دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: برنامه نویسی: بازی ها ویرایش: نویسندگان: Buckland M. سری: ناشر: Jones & Bartlett Publishers سال نشر: 2005 تعداد صفحات: 521 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 12 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب برنامه AI بازی به صورت مثال: کتابخانه، ادبیات کامپیوتر، توسعه بازی
در صورت تبدیل فایل کتاب Programming Game AI by Example به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب برنامه AI بازی به صورت مثال نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
برنامه نویسی Game AI by Example یک کتاب عالی برای نوآموزان برنامه نویس بازی، برنامه نویسان متوسط و حتی متخصص است - رفتن به زمین های آشنا ضرری ندارد، اینطور نیست؟ این کتاب به طور مختصر همه زمینه های مهم را پوشش می دهد، از جمله ریاضیات و فیزیک پایه تا تئوری گراف و اسکریپت نویسی با Lua، تا هر برنامه نویسی را با ابزارهای مورد نیاز برای ایجاد برخی رفتارهای عامل بسیار پیچیده مسلح کند. بهطور غیرمعمول برای کتابهایی از این دست، برنامهنویسی هوش مصنوعی بازی توسط Example در مهندسی نرمافزار خود نیز قوی است، با کد مثالی که کاربردهای بازی از الگوهای طراحی آشنا را نشان میدهد. من هیچ تردیدی در مورد توصیه برنامه نویسی AI توسط Example به هر برنامه نویسی ندارم. خواندنی عالی و سکوی پرشی عالی برای ایده هاست.
Programming Game AI by Example is an excellent book for the game program- ming neophyte, the intermediate programmer, and even the expert — it doesn’t hurt to go over familiar ground, does it? The book concisely covers all of the important areas, including basic maths and physics through to graph theory and scripting with Lua, to arm any programmer with the tools needed to create some very sophisticated agent behaviours. Unusually for books of the type, Pro- gramming Game AI by Example is solid in its software engineering too, with the example code demonstrating game uses of familiar design patterns. I’d have no qualms about recommending Programming Game AI by Example to any program- mer. It’s an excellent read and an excellent springboard for ideas.