دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: برنامه نویسی: بازی ها ویرایش: 1 نویسندگان: Carl Granberg سری: ISBN (شابک) : 1584504986, 9781584504986 ناشر: Charles River Media سال نشر: 2006 تعداد صفحات: 510 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 220 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Programming an RTS Game with Direct3D به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب برنامه نویسی یک بازی RTS با Direct3D نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
کتابهای زیادی وجود دارند که اصول اولیه Direct3D را آموزش میدهند، اما تعداد کمی از این کتابها موضوعات پیشرفتهتر مورد نیاز برای برنامهنویسی برنامههای کاربردی کامل مانند بازیها را آموزش میدهند و به کار میبرند. برنامه نویسی یک بازی RTS با Direct3D چنین مرجعی است. این کتاب راهنمای پیاده سازی گام به گام برای برنامه نویسی یک بازی RTS کامل را در اختیار برنامه نویسان متوسط قرار می دهد. و برخلاف سایر کتابهایی که برنامهنویسی پایه بازی را آموزش میدهند، این کتاب به برنامهنویسان آموزش میدهد که چگونه بخشهای چالشبرانگیزتر یک بازی RTS را پیادهسازی کنند، از جمله موضوعات پیشرفتهای مانند Skinned Meshes، اجرای Fog-of-war، Team-color Pixel Shaders، AI، شبکه، و خیلی بیشتر. این بازی فصلی به فصل دیگر توسعه مییابد، و با طراحی و استوریبرد تا توسعه یک بازی RTS کاملاً پیادهسازی شده، با هوش مصنوعی و شبکه چند لایه، شروع میشود. این یک منبع ضروری برای برنامه نویسان بازی های متوسط است که می خواهند مهارت های خود را افزایش دهند و موضوعات پیشرفته تر مورد نیاز در بازی های تجاری امروزی را بیاموزند.
There are many books that teach the basics of Direct3D, but few of these books teach and apply the more advanced topics needed to program complete applications such as games. Programming an RTS Game with Direct3D is such a reference. The book provides intermediate programmers with a step-by-step implementation guide for programming a complete RTS game. And, unlike other books that teach basic game programming, this book teaches programmers how to implement the more challenging parts of an RTS game, including advanced topics such as Skinned Meshes, Fog-of-war implementation, Team-color pixel shaders, AI, networking, and much more. The game is developed from chapter to chapter, beginning with design and storyboards through the development of a fully implemented RTS game, complete with Multi-Tier AI and Networking. This is a must-have resource for intermediate game programmers who wish to increase their skills and learn the more advanced topics required in todays commercial games.