ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Unreal Engine 4 Virtual Reality Projects: Build immersive, real-world VR applications using UE4, C++, and Unreal Blueprints

دانلود کتاب پروژه‌های واقعیت مجازی Unreal Engine 4: با استفاده از UE4، C++ و Unreal Blueprints، برنامه‌های VR همهجانبه و واقعی بسازید.

Unreal Engine 4 Virtual Reality Projects: Build immersive, real-world VR applications using UE4, C++, and Unreal Blueprints

مشخصات کتاب

Unreal Engine 4 Virtual Reality Projects: Build immersive, real-world VR applications using UE4, C++, and Unreal Blueprints

ویرایش:  
نویسندگان: ,   
سری:  
ISBN (شابک) : 1789133882, 9781789133882 
ناشر: Packt Publishing Ltd 
سال نشر: 2019 
تعداد صفحات: 632 
زبان: English 
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 111 Mb 

قیمت کتاب (تومان) : 52,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 5


در صورت تبدیل فایل کتاب Unreal Engine 4 Virtual Reality Projects: Build immersive, real-world VR applications using UE4, C++, and Unreal Blueprints به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب پروژه‌های واقعیت مجازی Unreal Engine 4: با استفاده از UE4، C++ و Unreal Blueprints، برنامه‌های VR همهجانبه و واقعی بسازید. نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب پروژه‌های واقعیت مجازی Unreal Engine 4: با استفاده از UE4، C++ و Unreal Blueprints، برنامه‌های VR همهجانبه و واقعی بسازید.



طراحی و ساخت تجربیات، برنامه‌ها و بازی‌های واقعیت مجازی را در Unreal Engine 4 از طریق مجموعه‌ای از پروژه‌های عملی و عملی که به شما می‌آموزد ایجاد آواتارهای قابل کنترل، رابط‌های کاربری و موارد دیگر را بیاموزید.ویژگی های کلیدی

  • درباره طراحی VR موثر و توسعه بازی ها و برنامه های واقعیت مجازی برای هر پلت فرم VR بیاموزید
  • ساخت ویژگی های ضروری برای VR مانند حرکت و تعامل بازیکن، کاربر سه بعدی رابط ها و 360 پخش کننده رسانه
  • درباره شبکه چند نفره و نحوه گسترش موتور با استفاده از افزونه ها و بسته های دارایی بیاموزید
توضیحات کتاب

Unreal Engine 4 (UE4) یک موتور قدرتمند است ابزاری برای توسعه بازی ها و برنامه های VR. با زبان برنامه نویسی بصری، Blueprint و پشتیبانی داخلی از همه هدست های VR اصلی، ابزاری عالی برای طراحان، هنرمندان و مهندسان برای تحقق بخشیدن به دیدگاه های خود در VR است.

این کتاب گام به گام شما را از طریق مجموعه‌ای از پروژه‌ها راهنمایی می‌کند که مفاهیم و تکنیک‌های ضروری برای توسعه واقعیت مجازی در UE4 را آموزش می‌دهند. شما با یادگیری نحوه تفکر (و طراحی برای) VR شروع می‌کنید و سپس به راه‌اندازی یک محیط توسعه ادامه می‌دهید. مجموعه‌ای از پروژه‌های عملی در ادامه می‌آیند که شما را با مفاهیم ضروری VR آشنا می‌کند. از طریق این تمرین‌ها، نحوه راه‌اندازی پروژه‌های UE4 که به طور موثر در VR اجرا می‌شوند، نحوه ساخت طرح‌های حرکتی بازیکنان، و نحوه استفاده از کنترل‌کننده‌های دستی برای تعامل با جهان را یاد خواهید گرفت. سپس به ایجاد رابط های کاربری در فضای سه بعدی ادامه می دهید، از حالت VR ویرایشگر برای ساختن محیط ها به طور مستقیم در VR، و پروفایل/بهینه سازی دنیاهایی که ساخته اید استفاده می کنید. در نهایت، موضوعات پیشرفته‌تری مانند نمایش رسانه‌های استریو در VR، شبکه‌سازی در Unreal و استفاده از افزونه‌ها برای توسعه موتور را بررسی خواهید کرد.

در سرتاسر این کتاب، این کتاب بر ایجاد درک عمیق‌تر از این که چرا ابزارها و تکنیک‌های مربوطه درست کار می‌کنند، تمرکز دارد، بنابراین می‌توانید از تکنیک‌ها و مفاهیم آموخته‌شده در اینجا به عنوان سکوی پرشی برای یادگیری و کاوش بیشتر در VR استفاده کنید.

آنچه یاد خواهید گرفت
  • درک اصول و مفاهیم طراحی برای ساخت برنامه های VR
  • محیط توسعه خود را با Unreal Blueprints و C تنظیم کنید
  • یک پخش کننده ایجاد کنید شخصیت با چندین طرح حرکتی
  • ارزیابی و حل مشکلات عملکرد در VR برای حفظ نرخ فریم بالا
  • نمایش ویدئوهای مونو و استریو در VR
  • افزایش قابلیت‌های Unreal Engine با استفاده از پلاگین های مختلف
این کتاب برای چه کسانی است

این کتاب برای کسانی است که علاقه مند به یادگیری توسعه بازی ها و برنامه های واقعیت مجازی با استفاده از UE4 هستند. توسعه دهندگانی که به UE4 تازه وارد هستند، از پروژه های عملی که خوانندگان را در مراحل واضح توضیح داده شده راهنمایی می کنند، سود خواهند برد، در حالی که هم توسعه دهندگان جدید و هم با تجربه، اصول و تکنیک های حیاتی برای توسعه VR در UE4 را خواهند آموخت.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Learn to design and build Virtual Reality experiences, applications, and games in Unreal Engine 4 through a series of practical, hands-on projects that teach you to create controllable avatars, user interfaces, and more.

Key Features
  • Learn about effective VR design and develop virtual reality games and applications for every VR platform
  • Build essential features for VR such as player locomotion and interaction, 3D user interfaces, and 360 media players
  • Learn about multiplayer networking and how to extend the engine using plugins and asset packs
Book Description

Unreal Engine 4 (UE4) is a powerful tool for developing VR games and applications. With its visual scripting language, Blueprint, and built-in support for all major VR headsets, it's a perfect tool for designers, artists, and engineers to realize their visions in VR.

This book will guide you step-by-step through a series of projects that teach essential concepts and techniques for VR development in UE4. You will begin by learning how to think about (and design for) VR and then proceed to set up a development environment. A series of practical projects follows, taking you through essential VR concepts. Through these exercises, you'll learn how to set up UE4 projects that run effectively in VR, how to build player locomotion schemes, and how to use hand controllers to interact with the world. You'll then move on to create user interfaces in 3D space, use the editor's VR mode to build environments directly in VR, and profile/optimize worlds you've built. Finally, you'll explore more advanced topics, such as displaying stereo media in VR, networking in Unreal, and using plugins to extend the engine.

Throughout, this book focuses on creating a deeper understanding of why the relevant tools and techniques work as they do, so you can use the techniques and concepts learned here as a springboard for further learning and exploration in VR.

What you will learn
  • Understand design principles and concepts for building VR applications
  • Set up your development environment with Unreal Blueprints and C++
  • Create a player character with several locomotion schemes
  • Evaluate and solve performance problems in VR to maintain high frame rates
  • Display mono and stereo videos in VR
  • Extend Unreal Engine's capabilities using various plugins
Who this book is for

This book is for anyone interested in learning to develop Virtual Reality games and applications using UE4. Developers new to UE4 will benefit from hands-on projects that guide readers through clearly-explained steps, while both new and experienced developers will learn crucial principles and techniques for VR development in UE4.





نظرات کاربران