ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Unreal Engine 4 Scripting with C++ Cookbook

دانلود کتاب اسکریپت Unreal Engine 4 با C++ Cookbook

Unreal Engine 4 Scripting with C++ Cookbook

مشخصات کتاب

Unreal Engine 4 Scripting with C++ Cookbook

ویرایش: 1 
نویسندگان:   
سری:  
 
ناشر: Packt Publishing 
سال نشر: 2016 
تعداد صفحات: 0 
زبان: English 
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 8 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 35,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب اسکریپت Unreal Engine 4 با C++ Cookbook: برنامه نویسی بازی، برنامه نویسی، کامپیوتر و فناوری، C++، C و C++، زبان های برنامه نویسی، کامپیوتر و فناوری، تولید ویدئو، صوتی دیجیتال، ویدئو و عکاسی، کامپیوتر و فناوری، بازی، برنامه نویسی، کامپیوتر و فناوری، دسته ها، فروشگاه Kindle، C++ ,زبان ها و ابزارها,برنامه نویسی,کامپیوتر و فناوری,دسته ها,فروشگاه کیندل,رسانه دیجیتال,کامپیوتر و فناوری,دسته ها,فروشگاه کیندل



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 2


در صورت تبدیل فایل کتاب Unreal Engine 4 Scripting with C++ Cookbook به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب اسکریپت Unreal Engine 4 با C++ Cookbook نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب اسکریپت Unreal Engine 4 با C++ Cookbook



ویژگی های کلیدی

  • یک فرمت ساده و قابل پیگیری
  • مجموعه ای از مهمترین کارها و مشکلات
  • دستورالعمل های با دقت سازماندهی شده برای حل موثر مشکلات
  • توضیحات واضح در مورد کاری که انجام دادید
  • راه حل هایی که می توان برای حل مشکلات دنیای واقعی استفاده کرد

توضیحات کتاب

  • h4>

    Unreal Engine 4 (UE4) مجموعه کاملی از ابزارهای توسعه بازی است که توسط توسعه دهندگان بازی، برای توسعه دهندگان بازی ساخته شده است. این کتاب با بیش از 100 دستور العمل عملی، راهنمای نمایش تکنیک هایی برای استفاده از قدرت برنامه نویسی C++ در حین توسعه بازی ها با UE4 است. با افزودن و ویرایش کلاس های C++ از داخل Unreal Editor شروع می شود. این یکی از نقاط قوت اصلی Unreal، توانایی طراحان برای سفارشی کردن بازیگران و اجزای توسعه‌یافته توسط برنامه‌نویس است. این به شما کمک می کند مزایای زمان و نحوه استفاده از C++ را به عنوان ابزار برنامه نویسی درک کنید. این کتاب با ترکیبی از دستور العمل‌های وظیفه‌محور، اطلاعات کاربردی در مورد برنامه‌نویسی بازی‌ها با UE4 و دستکاری بازی و محیط توسعه با استفاده از C++ ارائه می‌دهد. در پایان کتاب، شما این اختیار را خواهید داشت که با Unreal Engine 4 با استفاده از C++ به عنوان زبان اسکریپت، به یک توسعه دهنده درجه یک تبدیل شوید.

    آنچه خواهید آموخت

    • ساخت کتابخانه‌های توابع (Blueprints) حاوی کدهای قابل استفاده مجدد برای کاهش نگهداری
    • انتقال توابع سطح پایین از Blueprint به C++ برای بهبود عملکرد
    • جزئیات پیاده‌سازی پیچیده را برای ساده‌سازی گردش کار طراح حذف کنید
    • کتابخانه‌های موجود را در بازی خود بگنجانید تا قابلیت‌های اضافی مانند یکپارچه‌سازی سخت‌افزار را اضافه کنید
    • اجرای وظایف و رفتارهای هوش مصنوعی در Blueprints و C++
    • تولید داده‌ها برای کنترل ظاهر و محتوای بازی عناصر رابط کاربری

    درباره نویسنده

    ویلیام شریف یک برنامه نویس ++C با بیش از هشت سال تجربه در دنیای برنامه نویسی است. برنامه نویسی بازی به برنامه نویسی وب وی همچنین به مدت هفت سال به عنوان مدرس دوره های دانشگاهی (جلسه ای) فعالیت کرد. علاوه بر این، او چندین برنامه از جمله Strum و MARSHALL OF THE ELITE SQUADRON را در فروشگاه iTunes منتشر کرد. در گذشته، او به دلیل ارائه مطالب درسی به روشی آسان و قابل فهم، مورد تحسین قرار گرفته است.

    Stephen Whittle یک توسعه دهنده و مربی بازی با نزدیک به 10 سال تجربه توسعه است. که بیشتر آن با استفاده از Unreal Engine انجام شده است. او یکی از مشارکت‌کنندگان انجمن در موتور است، با ویژگی‌ها یا رفع اشکالات تقریباً در تمام نسخه‌های اصلی موتور از زمان انتشار عمومی آن.

    فهرست محتوا

    1. توسعه UE4 ابزار
    2. ایجاد کلاس‌ها
    3. مدیریت حافظه و اشاره‌گرهای هوشمند
    4. بازیگران و مؤلفه‌ها
    5. مدیریت رویدادها و نمایندگان
    6. ورودی و برخورد
    7. ارتباط بین کلاس ها و رابط ها
    8. یکپارچه سازی C++ و ویرایشگر غیرواقعی
    9. رابط های کاربر – UI و UMG
    10. AI برای کنترل NPC ها
    11. مواد و سایه بان های سفارشی
    12. کار با API های UE4

  • توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

    Key Features

    • A straightforward and easy-to-follow format
    • A selection of the most important tasks and problems
    • Carefully organized instructions to solve problems efficiently
    • Clear explanations of what you did
    • Solutions that can be applied to solve real-world problems

    Book Description

    Unreal Engine 4 (UE4) is a complete suite of game development tools made by game developers, for game developers. With more than 100 practical recipes, this book is a guide showcasing techniques to use the power of C++ scripting while developing games with UE4. It will start with adding and editing C++ classes from within the Unreal Editor. It will delve into one of Unreal's primary strengths, the ability for designers to customize programmer-developed actors and components. It will help you understand the benefits of when and how to use C++ as the scripting tool. With a blend of task-oriented recipes, this book will provide actionable information about scripting games with UE4, and manipulating the game and the development environment using C++. Towards the end of the book, you will be empowered to become a top-notch developer with Unreal Engine 4 using C++ as the scripting language.

    What you will learn

    • Build function libraries (Blueprints) containing reusable code to reduce upkeep
    • Move low-level functions from Blueprint into C++ to improve performance
    • Abstract away complex implementation details to simplify designer workflows
    • Incorporate existing libraries into your game to add extra functionality such as hardware integration
    • Implement AI tasks and behaviors in Blueprints and C++
    • Generate data to control the appearance and content of UI elements

    About the Author

    William Sherif is a C++ programmer with more than eight years of experience in the programming world, ranging from game programming to web programming. He also worked as a university course instructor (sessional) for seven years. Additionally, he released several apps on the iTunes store, including Strum and MARSHALL OF THE ELITE SQUADRON. In the past, he has won acclaim for delivering course material in an easy-to-understand manner.

    Stephen Whittle is a game developer and educator with nearly 10 years of development experience, most of which has been done using Unreal Engine. He is a community contributor to the engine, with features or bug fixes included in almost every major version of the engine since its public release.

    Table of Contents

    1. UE4 Development Tools
    2. Creating Classes
    3. Memory Management and Smart Pointers
    4. Actors and Components
    5. Handling Events and Delegates
    6. Input and Collision
    7. Communication between Classes and Interfaces
    8. Integrating C++ and the Unreal Editor
    9. User Interfaces – UI and UMG
    10. AI for Controlling NPCs
    11. Custom Materials and Shaders
    12. Working with UE4 APIs




    نظرات کاربران