دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: برنامه نویسی: بازی ها ویرایش: نویسندگان: Francesco Sapio سری: ISBN (شابک) : 1785885820, 9781785885822 ناشر: Packt Publishing سال نشر: 2015 تعداد صفحات: 284 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 4 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب Unity UI کتاب آشپزی: برنامه نویسی بازی رایانه ها فناوری C زبان ها مرجع سالنامه ها سالنامه ها اطلس ها نقشه ها مشاغل فهرست ها فهرست ها راهنماهای مصرف کننده واژه نامه ها اصطلاحنامه ها دایره المعارف ها موضوع انگلیسی به عنوان زبان دوم آداب مطالعه خارجی تبارشناسی نقل قول ها بقا آمادگی در شرایط اضطراری آزمون آماده سازی کلمات گرامر دستور زبان
در صورت تبدیل فایل کتاب Unity UI Cookbook به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب Unity UI کتاب آشپزی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
با با افزایش علاقه به توسعه بازی، طراحی و پیاده سازی یک رابط کاربری ضروری است که تنظیمات بازی را منعکس کند و اطلاعات درست را به بازیکن نشان دهد. سیستم Unity برای ایجاد رابط های کاربری پیچیده و زیبایی شناختی به منظور ایجاد ظاهر و احساس حرفه ای به یک بازی استفاده می شود. اگرچه سیستم جدید Unity UI قدرتمند است و استفاده از آن بسیار آسان است، اما با ادغام آن با اسکریپت های C#، می توان به پتانسیل این سیستم پی برد و یک رابط کاربری چشمگیر برای بازی ها به ارمغان آورد.
این راهنما یک راهنمای ارزشمند است. مجموعه ای از دستور العمل ها اگر قصد دارید از Unity برای توسعه یک بازی استفاده کنید. با شروع با مفاهیم اولیه اجزای رابط کاربری، ما شما را تا پایان راه به سمت ایجاد رابط های پیچیده با گنجاندن انیمیشن ها و عناصر پویا هدایت می کنیم.
بر اساس مشکلات دنیای واقعی، این دستور العمل ها با نشان دادن شروع می شوند. نحوه ایجاد عناصر رابط کاربری رایج مانند شمارنده و نوار سلامت. سپس با نحوه مدیریت زمان با استفاده از تایمر آشنا خواهید شد و نحوه قالب بندی آنها را خواهید آموخت. شما به تزئین و متحرک سازی عناصر رابط کاربری ادامه خواهید داد تا آنها را زنده کنید و جلوه ای حرفه ای به آنها ببخشید. علاوه بر این، شما به دنیای رابط کاربری سه بعدی و اسکریپت نویسی HUD هدایت خواهید شد. در نهایت، نحوه پیادهسازی مینی مپهای پیچیده در رابط را خواهید یافت.
Francesco Sapio مدرک مهندسی علوم کامپیوتر و کنترل خود را از دانشگاه ساپینزا رم، ایتالیا، با چند ترم قبل، با کسب امتیاز مجموع لوح دریافت کرد. اکنون او در حال تحصیل در مقطع کارشناسی ارشد علوم و مهندسی در زمینه هوش مصنوعی و رباتیک است.
علاوه بر این، او متخصص و طراح بازی ماهر Unity3D و همچنین یک کاربر با تجربه از برنامه های اصلی گرافیکی است.
p>
اخیراً، او داور کتاب Unity Game Development Scripting، Packt Publishing بوده است.
فرانچسکو همچنین یک نوازنده و آهنگساز، به ویژه موسیقی متن فیلم های کوتاه و بازی های ویدیویی است. او چندین سال به عنوان بازیگر و رقصنده کار کرد. او مهمان افتخاری تئاتر Brancaccio در رم بود.
علاوه بر این، او فردی بسیار فعال است که به عنوان یک سرگرم کننده کودکان در Associazione Culturale Torraccia در رم داوطلب شده است. همچنین، او دروس خصوصی ریاضیات و موسیقی را به دانشآموزان دبیرستانی و دانشگاهی میدهد.
در نهایت، فرانچسکو عاشق ریاضیات، فلسفه، منطق و حل معما است، اما بیشتر از همه، به ایجاد بازیهای ویدیویی - به لطف علاقه او به طراحی و برنامه نویسی بازی است.
می توانید او را در https://linkedin.com/pub/francesco-sapio/b8/5b/365 بیابید.
With the increasing interest in game development, it's essential to design and implement a UI that reflects the game settings and shows the right information to the player. The Unity system is used to create complex and aesthetically pleasing user interfaces in order to give a professional look and feel to a game. Although the new Unity UI system is powerful and quite easy to use, by integrating it with C# scripts, it's possible to realize the potential of this system and bring an impressive UI to games.
This guide is an invaluable collection of recipes if you are planning to use Unity to develop a game. Starting with the basic concepts of the UI components, we'll take you all the way through to creating complex interfaces by including animations and dynamics elements.
Based on real-world problems, these recipes will start by showing you how to make common UI elements such as counters and healthbars. You will then get a walkthrough of how to manage time using timers, and will learn how to format them. You will move on to decorating and animating the UI elements to vivify them and give them a professional touch. Furthermore, you will be guided into the 3D UI world and into HUD scripting. Finally, you will discover how to implement complex minimaps in the interface.
Francesco Sapio obtained his computer science and control engineering degree from the Sapienza University of Rome, Italy, with a couple of semesters in advance, scoring summa cum laude. Now he is studying a master's of science and engineering in artificial intelligence and robotics.
Besides this, he is a Unity3D expert and skilled game designer, as well as an experienced user of the major graphics programs.
Recently, he has been a reviewer of the book Unity Game Development Scripting, Packt Publishing.
Francesco is also a musician and composer, especially of soundtracks for short films and video games. For several years, he worked as an actor and dancer. He was a guest of honor at the theatre Brancaccio in Rome.
In addition, he is a very active person, having volunteered as a children's entertainer at the Associazione Culturale Torraccia in Rome. Also, he gives private lessons in mathematics and music to high-school and university students.
Finally, Francesco loves math, philosophy, logic, and puzzle solving, but most of all, creating video games ― thanks to his passion for game designing and programming.
You can find him at https://linkedin.com/pub/francesco-sapio/b8/5b/365.