دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: برنامه نویسی: بازی ها ویرایش: 1 نویسندگان: Wlad Marhulets سری: ISBN (شابک) : 978.1.7352325 ناشر: Unfold Games سال نشر: 2020 تعداد صفحات: 89 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 12 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب 100 نکته و ترفند طراحی بازی: gamedev، indiedev، طراحی بازی، وحدت، غیر واقعی، توسعه بازی، godot
در صورت تبدیل فایل کتاب 100 Game Design Tips & Tricks به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب 100 نکته و ترفند طراحی بازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
نام من Wlad Marhulets است و من توسعه دهنده DARQ هستم - یک بازی ویدیویی برنده جایزه. میخواستم نکات و ترفندهایی در مورد طراحی بازی که در طول سالها در حین کار بر روی اولین بازیام آموختهام را با شما به اشتراک بگذارم (طبق گفته متاکریتیک، که در کمال تعجب من رتبه 42 را در پربازدیدترین بازی ویدئویی رایانه شخصی در سال 2019 به خود اختصاص داد). برخی از این درسها با انجام اشتباهات بیشمار آموخته شد، برخی دیگر از گفتگوهای GDC، ویدیوهای یوتیوب، توسعهدهندگان همکار و مقالات. من تمام تلاشم را کردم که اگر منابعی را پیدا کردم یا به خاطر آوردم، به آنها لینک بدهم. برخی از نکات مختص ژانر هستند. دیگران با یکدیگر در تضاد هستند. این به شما بستگی دارد که از آنها استفاده کنید یا نه. در نهایت، شکستن قوانین، پیش نیاز نوآوری است. امیدوارم این کتاب کوچک به شما کمک کند هنگام طراحی بازی خود تصمیمات بهتری بگیرید!
My name is Wlad Marhulets, and I’m the developer of DARQ - an award winning video game. I wanted to share with you some tips & tricks about game design I’ve learned over the years while working on my first game (which to my surprise became #42 most shared PC Video Game of 2019, according to Metacritic). Some of these lessons were learned by making countless mistakes, others from GDC talks, youtube videos, fellow developers, and articles. I did my best to link to sources if I managed to find them or remember them. Some tips are genre specific. Others contradict one another. It’s up to you to use them or not. Ultimately, breaking rules is the prerequisite to innovation. My hope is that this little book helps you make better decisions when designing your game!