دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: برنامه نویسی: بازی ها ویرایش: نویسندگان: Alan Zucconi. Kenneth Lammers سری: ISBN (شابک) : 1785285246, 9781785285240 ناشر: Packt Publishing سال نشر: 2016 تعداد صفحات: 240 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 5 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب Unity 5.x Shaders and Effects Cookbook: علوم کامپیوتر، هوش مصنوعی و یادگیری ماشین، بیوانفورماتیک، شبیه سازی کامپیوتر، سایبرنتیک، تعامل انسان و کامپیوتر، تئوری اطلاعات، رباتیک، تجزیه و تحلیل و طراحی سیستم ها، کامپیوتر و فناوری، گرافیک و طراحی، Adobe، CAD، مدل سازی کامپیوتر، انتشارات دسکتاپ، اسناد الکترونیکی ,Rendering & Ray Tracing, تجربه کاربر و قابلیت استفاده, کامپیوتر و فناوری, گرافیک و چند رسانه ای, DirectX, Flash, GIS, OpenGL, Solid Works, برنامه نویسی, کامپیوتر و فناوری, طراحی و گرافیک, نرم افزار, کامپیوتر و فناوری, Comp.
در صورت تبدیل فایل کتاب Unity 5.x Shaders and Effects Cookbook به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب Unity 5.x Shaders and Effects Cookbook نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
در هنر برنامه نویسی Shader تسلط پیدا کنید تا پروژه های Unity خود را زنده کنید
Unity Effects and Shader Cookbook برای توسعه دهندگانی نوشته شده است که می خواهند اولین Shaders خود را در Unity 5 ایجاد کنند یا می خواهند با افزودن افکت های حرفه ای پس از پردازش، بازی خود را به سطح جدیدی برسانند. درک کاملی از Unity مورد نیاز است.
از زمان معرفی یونیتی، درک و پیادهسازی Shaders در بازیها بسیار دشوار بوده است: ریاضیات پیچیده همیشه مانع ایجاد Shaderهای خود و دستیابی به آن سطح از واقعگرایی بوده است که میخواهید. با Shaders، می توانید بازی خود را با جلوه های پس از پردازش Unity به یک محصول بسیار شیک و پیشرفته تبدیل کنید.
Unity Shaders and Effects Cookbook اولین در نوع خود است که اسرار ایجاد Shaders را برای Unity3D به شما می دهد. - شما را در فرآیند درک بردارها، نحوه ساخت نور با آنها، و همچنین نحوه استفاده از بافت ها برای ایجاد جلوه های پیچیده بدون ریاضیات سنگین راهنمایی می کند.
ما با نورپردازی ضروری شروع می کنیم و کار را به پایان می رسانیم. ایجاد جلوه های خیره کننده روی صفحه نمایش درست مانند آنهایی که در بازی های سه بعدی و موبایل با کیفیت بالا وجود دارد. شما تکنیک هایی از جمله نقشه برداری معمولی، نورپردازی مبتنی بر تصویر، و نحوه متحرک سازی مدل های خود را در یک Shader کشف خواهید کرد. ما اسرار پشت برخی از قدرتمندترین تکنیک ها، مانند رندرینگ مبتنی بر فیزیکی را کشف خواهیم کرد! با Unity Shaders and Effects Cookbook، چیزی که امروز مانند یک هنر تاریک به نظر می رسد، فردا به طبیعت تبدیل خواهد شد.
دستورالعمل های این کتاب حاوی دستورالعمل های گام به گام است. ، با اسکرین شات ها و کدها و نمونه های دنیای واقعی تکمیل می شود.
Master the art of Shader programming to bring life to your Unity projects
Unity Effects and Shader Cookbook is written for developers who want to create their first Shaders in Unity 5 or wish to take their game to a whole new level by adding professional post-processing effects. A solid understanding of Unity is required.
Since their introduction to Unity, Shaders have been notoriously difficult to understand and implement in games: complex mathematics have always stood in the way of creating your own Shaders and attaining that level of realism you crave. With Shaders, you can transform your game into a highly polished, refined product with Unity's post-processing effects.
Unity Shaders and Effects Cookbook is the first of its kind to bring you the secrets of creating Shaders for Unity3D―guiding you through the process of understanding vectors, how lighting is constructed with them, and also how textures are used to create complex effects without the heavy math.
We'll start with essential lighting and finishing up by creating stunning screen Effects just like those in high quality 3D and mobile games. You'll discover techniques including normal mapping, image-based lighting, and how to animate your models inside a Shader. We'll explore the secrets behind some of the most powerful techniques, such as physically based rendering! With Unity Shaders and Effects Cookbook, what seems like a dark art today will be second nature by tomorrow.
The recipes in this book contain step-by-step instructions, complemented by screenshots and code, and real-world examples.
1: Creating Your First Shader
Introduction
Creating a basic Standard Shader
Migrating Legacy Shaders from Unity 4 to Unity 5
Adding properties to a shader
Using properties in a Surface Shader
2: Surface Shaders and Texture Mapping
Introduction
Diffuse shading
Using packed arrays
Adding a texture to a shader
Scrolling textures by modifying UV values
Normal mapping
Creating a transparent material
Creating a Holographic Shader
Packing and blending textures
Creating a circle around your terrain
3: Understanding Lighting Models
Introduction
Creating a custom diffuse lighting model
Creating a Toon Shader
Creating a Phong Specular type
Creating a BlinnPhong Specular type
Creating an Anisotropic Specular type
4: Physically Based Rendering in Unity 5
Introduction
Understanding the metallic setup
Adding transparency to PBR
Creating mirrors and reflective surfaces
Baking lights in your scene
5: Vertex Functions
Introduction
Accessing a vertex color in a Surface Shader
Animating vertices in a Surface Shader
Extruding your models
Implementing a snow shader
Implementing a volumetric explosion
6: Fragment Shaders and Grab Passes
Introduction
Understanding Vertex and Fragment Shaders
Using grab pass
Implementing a Glass Shader
Implementing a Water Shader for 2D games
7: Mobile Shader Adjustment
Introduction
What is a cheap shader?
Profiling your shaders
Modifying our shaders for mobile
8: Screen Effects with Unity Render Textures
Introduction
Setting up the screen effects script system
Using brightness, saturation, and contrast with screen effects
Using basic Photoshop-like Blend modes with screen effects
Using the Overlay Blend mode with screen effects
9: Gameplay and Screen Effects
Introduction
Creating an old movie screen effect
Creating a night vision screen effect
10: Advanced Shading Techniques
Introduction
Using CgInclude files that are built into Unity
Making your shader world modular with CgInclude
Implementing a Fur Shader
Implementing heatmaps with arrays