ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Unity 5.x Shaders and Effects Cookbook

دانلود کتاب Unity 5.x Shaders and Effects Cookbook

Unity 5.x Shaders and Effects Cookbook

مشخصات کتاب

Unity 5.x Shaders and Effects Cookbook

دسته بندی: برنامه نویسی: بازی ها
ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 1785285246, 9781785285240 
ناشر: Packt Publishing 
سال نشر: 2016 
تعداد صفحات: 240 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 5 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 52,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب Unity 5.x Shaders and Effects Cookbook: علوم کامپیوتر، هوش مصنوعی و یادگیری ماشین، بیوانفورماتیک، شبیه سازی کامپیوتر، سایبرنتیک، تعامل انسان و کامپیوتر، تئوری اطلاعات، رباتیک، تجزیه و تحلیل و طراحی سیستم ها، کامپیوتر و فناوری، گرافیک و طراحی، Adobe، CAD، مدل سازی کامپیوتر، انتشارات دسکتاپ، اسناد الکترونیکی ,Rendering & Ray Tracing, تجربه کاربر و قابلیت استفاده, کامپیوتر و فناوری, گرافیک و چند رسانه ای, DirectX, Flash, GIS, OpenGL, Solid Works, برنامه نویسی, کامپیوتر و فناوری, طراحی و گرافیک, نرم افزار, کامپیوتر و فناوری, Comp.



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 3


در صورت تبدیل فایل کتاب Unity 5.x Shaders and Effects Cookbook به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب Unity 5.x Shaders and Effects Cookbook نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب Unity 5.x Shaders and Effects Cookbook



در هنر برنامه نویسی Shader تسلط پیدا کنید تا پروژه های Unity خود را زنده کنید

درباره این کتاب

  • این کتاب به شما کمک می کند در تکنیک سایه‌زنی مبتنی بر فیزیکی در Unity 5 برای افزودن سریع واقع‌گرایی به بازی شما از طریق دستور العمل‌های دقیق
  • از یک نویسنده برجسته، این کتاب نکات فنی ظریف افکت‌های حرفه‌ای پس از پردازش را برای نتایج خیره‌کننده به شما ارائه می‌دهد
  • این کتاب به شما کمک می‌کند از طریق مثال‌های ساده در برنامه‌نویسی Shader تسلط پیدا کنید تا جلوه‌های بصری خیره‌کننده‌ای ایجاد کنید که می‌تواند در بازی‌های سه بعدی و گرافیک با کیفیت بالا استفاده شود.

این کتاب کیست. For

Unity Effects and Shader Cookbook برای توسعه دهندگانی نوشته شده است که می خواهند اولین Shaders خود را در Unity 5 ایجاد کنند یا می خواهند با افزودن افکت های حرفه ای پس از پردازش، بازی خود را به سطح جدیدی برسانند. درک کاملی از Unity مورد نیاز است.

آنچه یاد خواهید گرفت

  • درک رندر مبتنی بر فیزیکی متناسب با زیبایی شناسی بازی شما
  • ورود به دنیا از جلوه های پس از پردازش برای اینکه بازی شما از نظر بصری خیره کننده به نظر برسد
  • به مواد خود زندگی بیافزایید و برنامه نویسی Shader را با اسکریپت های تعاملی تکمیل کنید
  • Shader های کارآمد را برای پلتفرم های موبایل بدون به خطر انداختن واقع گرایی طراحی کنید. li>
  • از تکنیک های پیشرفته مانند انفجارهای حجمی و سایه زدن خز استفاده کنید
  • دانش خود را با درک اینکه چگونه مدل های Shader تکامل یافته اند و چگونه می توانید مدل های خود را ایجاد کنید، ایجاد کنید
  • li>کشف کنید که چه چیزی در ساختار Shaders وجود دارد و چرا نورپردازی به روشی عمل می کند
  • به ریاضیات و الگوریتم های پشت پرکاربردترین مدل های نورپردازی تسلط داشته باشید

در جزئیات< /h2>

از زمان معرفی یونیتی، درک و پیاده‌سازی Shaders در بازی‌ها بسیار دشوار بوده است: ریاضیات پیچیده همیشه مانع ایجاد Shader‌های خود و دستیابی به آن سطح از واقع‌گرایی بوده است که می‌خواهید. با Shaders، می توانید بازی خود را با جلوه های پس از پردازش Unity به یک محصول بسیار شیک و پیشرفته تبدیل کنید.

Unity Shaders and Effects Cookbook اولین در نوع خود است که اسرار ایجاد Shaders را برای Unity3D به شما می دهد. - شما را در فرآیند درک بردارها، نحوه ساخت نور با آنها، و همچنین نحوه استفاده از بافت ها برای ایجاد جلوه های پیچیده بدون ریاضیات سنگین راهنمایی می کند.

ما با نورپردازی ضروری شروع می کنیم و کار را به پایان می رسانیم. ایجاد جلوه های خیره کننده روی صفحه نمایش درست مانند آنهایی که در بازی های سه بعدی و موبایل با کیفیت بالا وجود دارد. شما تکنیک هایی از جمله نقشه برداری معمولی، نورپردازی مبتنی بر تصویر، و نحوه متحرک سازی مدل های خود را در یک Shader کشف خواهید کرد. ما اسرار پشت برخی از قدرتمندترین تکنیک ها، مانند رندرینگ مبتنی بر فیزیکی را کشف خواهیم کرد! با Unity Shaders and Effects Cookbook، چیزی که امروز مانند یک هنر تاریک به نظر می رسد، فردا به طبیعت تبدیل خواهد شد.

سبک و رویکرد

دستورالعمل های این کتاب حاوی دستورالعمل های گام به گام است. ، با اسکرین شات ها و کدها و نمونه های دنیای واقعی تکمیل می شود.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Master the art of Shader programming to bring life to your Unity projects

About This Book

  • This book will help you master the technique of physically based shading in Unity 5 to add realism to your game quickly through precise recipes
  • From an eminent author, this book offers you the fine technicalities of professional post-processing effects for stunning results
  • This book will help you master Shader programming through easy-to-follow examples to create stunning visual effects that can be used in 3D games and high quality graphics.

Who This Book Is For

Unity Effects and Shader Cookbook is written for developers who want to create their first Shaders in Unity 5 or wish to take their game to a whole new level by adding professional post-processing effects. A solid understanding of Unity is required.

What You Will Learn

  • Understand physically based rendering to fit the aesthetic of your game
  • Enter the world of post-processing effects to make your game look visually stunning
  • Add life to your materials, complementing Shader programming with interactive scripts
  • Design efficient Shaders for mobile platforms without sacrificing their realism
  • Use state-of-the-art techniques such as volumetric explosions and fur shading
  • Build your knowledge by understanding how Shader models have evolved and how you can create your own
  • Discover what goes into the structure of Shaders and why lighting works the way it does
  • Master the math and algorithms behind the most used lighting models

In Detail

Since their introduction to Unity, Shaders have been notoriously difficult to understand and implement in games: complex mathematics have always stood in the way of creating your own Shaders and attaining that level of realism you crave. With Shaders, you can transform your game into a highly polished, refined product with Unity's post-processing effects.

Unity Shaders and Effects Cookbook is the first of its kind to bring you the secrets of creating Shaders for Unity3D―guiding you through the process of understanding vectors, how lighting is constructed with them, and also how textures are used to create complex effects without the heavy math.

We'll start with essential lighting and finishing up by creating stunning screen Effects just like those in high quality 3D and mobile games. You'll discover techniques including normal mapping, image-based lighting, and how to animate your models inside a Shader. We'll explore the secrets behind some of the most powerful techniques, such as physically based rendering! With Unity Shaders and Effects Cookbook, what seems like a dark art today will be second nature by tomorrow.

Style and approach

The recipes in this book contain step-by-step instructions, complemented by screenshots and code, and real-world examples.



فهرست مطالب

1: Creating Your First Shader
Introduction
Creating a basic Standard Shader
Migrating Legacy Shaders from Unity 4 to Unity 5
Adding properties to a shader
Using properties in a Surface Shader

2: Surface Shaders and Texture Mapping
Introduction
Diffuse shading
Using packed arrays
Adding a texture to a shader
Scrolling textures by modifying UV values
Normal mapping
Creating a transparent material
Creating a Holographic Shader
Packing and blending textures
Creating a circle around your terrain

3: Understanding Lighting Models
Introduction
Creating a custom diffuse lighting model
Creating a Toon Shader
Creating a Phong Specular type
Creating a BlinnPhong Specular type
Creating an Anisotropic Specular type

4: Physically Based Rendering in Unity 5
Introduction
Understanding the metallic setup
Adding transparency to PBR
Creating mirrors and reflective surfaces
Baking lights in your scene

5: Vertex Functions
Introduction
Accessing a vertex color in a Surface Shader
Animating vertices in a Surface Shader
Extruding your models
Implementing a snow shader
Implementing a volumetric explosion

6: Fragment Shaders and Grab Passes
Introduction
Understanding Vertex and Fragment Shaders
Using grab pass
Implementing a Glass Shader
Implementing a Water Shader for 2D games

7: Mobile Shader Adjustment
Introduction
What is a cheap shader?
Profiling your shaders
Modifying our shaders for mobile

8: Screen Effects with Unity Render Textures
Introduction
Setting up the screen effects script system
Using brightness, saturation, and contrast with screen effects
Using basic Photoshop-like Blend modes with screen effects
Using the Overlay Blend mode with screen effects

9: Gameplay and Screen Effects
Introduction
Creating an old movie screen effect
Creating a night vision screen effect

10: Advanced Shading Techniques
Introduction
Using CgInclude files that are built into Unity
Making your shader world modular with CgInclude
Implementing a Fur Shader
Implementing heatmaps with arrays




نظرات کاربران