دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Maciej Szczesnik
سری:
ISBN (شابک) : 1785883917, 9781785883910
ناشر: Packt Publishing - ebooks Account
سال نشر: 2016
تعداد صفحات: 322
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 11 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب Unity 5.x کتاب آشپزی انیمیشن: شبیه سازی کامپیوتر، علوم کامپیوتر، کامپیوتر و فناوری، گرافیک و طراحی، Adobe، CAD، مدل سازی کامپیوتر، انتشار دسکتاپ، اسناد الکترونیکی، رندر و ردیابی پرتو، تجربه کاربر و قابلیت استفاده، کامپیوتر و فناوری، گرافیک و چند رسانه ای، DirectX، فلش، GIS ,OpenGL, Solid Works, برنامه نویسی, کامپیوتر و فناوری, تولید ویدئو, صوتی دیجیتال, ویدئو و عکاسی, کامپیوتر و فناوری
در صورت تبدیل فایل کتاب Unity 5.x Animation Cookbook به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب Unity 5.x کتاب آشپزی انیمیشن نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
ویژگی های کلیدی یک قالب ساده و آسان برای دنبال کردن. مجموعه ای از مهمترین وظایف و مشکلات. دستورالعمل ها به دقت سازماندهی شده برای حل موثر مشکلات. توضیحات واضح در مورد کاری که انجام دادید. راه حل هایی که می توان برای حل مشکلات دنیای واقعی به کار برد. شرح کتاب این راهنمای عملی مبتنی بر دستور العمل به شما نشان می دهد که چگونه می توانید قدرت انیمیشن را در Unity 5.x آزاد کنید و بازی های خود را از نظر بصری بی عیب و نقص کنید. تمرکز اصلی ما این است که ابزارها و تکنیکهایی را به شما نشان دهیم تا نه تنها شخصیتهای دوپای انساننما، بلکه عناصر دیگر را نیز متحرک کنید. این شامل انیمیشن شخصیتهای غیر انساننما، ساخت دنیای بازی، انیمیشن عناصر رابط کاربری و سایر ویژگیهای کلیدی مانند باز کردن درها، تغییر نور، انتقال به صحنههای مختلف، استفاده از فیزیک، راهاندازی راگدالها، ایجاد اشیاء تخریبپذیر و غیره است. در حین بحث در مورد این موضوعات، این کتاب بر روی mecanim، ابزار انیمیشن سه بعدی Unity، و نحوه استفاده از آن برای انجام تمام این وظایف به طور موثر و سریع تمرکز خواهد کرد. این شامل یک پروژه Unity قابل دانلود با نمونه های تعاملی برای همه دستور العمل ها است. در پایان این کتاب، در انیمیشن سازی کارآمد بازی های Unity 3D خود مطمئن و خودکفا خواهید شد. آنچه یاد خواهید گرفت وارد کردن انیمیشن به Unity کار با دارایی ها و اجزای مختلف انیمیشن ایجاد، تجسم و ویرایش موجودات متحرک انیمیشن سازی صحنه های برش بازی متحرک سازی اعمال و عبارات شخصیت ایجاد گیم پلی با متحرک کردن شخصیت ها و محیط ها از انیمیشن ها برای ایجاد منطق درون بازی استفاده کنید درباره نویسنده Maciej Szczesnik یک طراح بازی با تجربه و توسعه دهنده Unity است که در گیم پلی و مکانیک های مبارزه تخصص دارد. مسئولیتهای روزانه او شامل برنامهریزی و هماهنگی جلسات ضبط حرکت، ایجاد نمودارهای انیمیشن و ماشینهای حالت، و طراحی و پیادهسازی هوش مصنوعی است. او کار حرفهای خود را در سال 2004 در CD Projekt RED آغاز کرد - شرکتی که بیشتر برای مجموعههای تحسینشده The Witcher شناخته میشود.
Key Features A straightforward and easy-to-follow format. A selection of the most important tasks and problems. Carefully organized instructions to solve problems efficiently. Clear explanations of what you did. Solutions that can be applied to solve real-world problems. Book Description This recipe-based practical guide will show you how to unleash the power of animation in Unity 5.x and make your games visually impeccable. Our primary focus is on showing you tools and techniques to animate not only humanoid biped characters, but also other elements. This includes non-humanoid character animation, game world creation, UI element animation, and other key features such as opening doors, changing lights, transitioning to different scenes, using physics, setting up ragdolls, creating destructible objects and more. While discussing these topics, the book will focus on mecanim, the Unity 3D animation tool, and how you can use it to perform all these tasks efficiently and quickly. It contains a downloadable Unity project with interactive examples for all the recipes. By the end of this book, you will be confident and self-sufficient in animating your Unity 3D games efficiently What you will learn Importing animations to Unity Work with different animation assets and components Create, visualize, and edit animated creatures Animating game cut scenes Design character actions and expressions Create gameplay by animating characters and environments Use animations to drive in-game logic About the Author Maciej Szczesnik is an experienced game designer and Unity developer, specializing in gameplay and combat mechanics. His daily responsibilities include motion capture session planning and coordination, creating animation graphs and state machines, and AI design and implementation He started his professional career in 2004 at CD Projekt RED - the company best known for the critically acclaimed The Witcher series.