دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Thorn. Alan
سری:
ISBN (شابک) : 9780415823838, 1135921881
ناشر: Focal Press
سال نشر: 2014
تعداد صفحات: 309
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 14 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب اصول Unity 4: شروع به ساخت بازی با یونیتی کنید: یونیتی (منبع الکترونیک)، بازی های رایانه ای -- برنامه نویسی.، بازی های ویدیویی -- طراحی.، یونیتی (منبع الکترونیکی)، بازی های رایانه ای -- برنامه نویسی.، بازی های ویدیویی -- طراحی.
در صورت تبدیل فایل کتاب Unity 4 fundamentals: get started at making games with unity به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب اصول Unity 4: شروع به ساخت بازی با یونیتی کنید نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
موتور یونیتی ابزار انتخابی بسیاری از توسعه دهندگان بازی های مستقل و AAA است. Unity 4 Fundamentals با ارائه یک مقدمه جامع و گام به گام با آخرین موتور Unity 4، به خوانندگان در مسیر توسعه بازیها یک شروع عالی میدهد.
The Unity engine is the tool of choice for many indie and AAA game developers. Unity 4 Fundamentals gives readers a head start on the road to game development by offering beginners a comprehensive, step by step introduction to the latest Unity 4 engine.
Content: Chapter 1: Getting Started with UnityChapter 2: Assets and Asset ManagementChapter 3: Scenes, Assets and GameObjectsChapter 4: Terrain and AudioChapter 5: Lighting and Light Mapping Chapter 6 - Particle Systems and ShurikenChapter 6: Particle Systems and ShurikenChapter 7: Scripting with C#Chapter 8: GUIs and ScriptingChapter 9: Debugging and Post ProcessingChapter 10: Navigation and Path-FindingChapter 11: Animation and MecanimChapter 12: Tips and Tricks