دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Mark Schlichting (Author)
سری:
ISBN (شابک) : 9780429021183, 9780429667558
ناشر: CRC Press
سال نشر: 2019
تعداد صفحات: 411
زبان:
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 88 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Understanding Kids, Play, and Interactive Design-How to Create Games Children Love به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب درک کودکان، بازی و طراحی تعاملی-چگونه بازی هایی بسازیم که کودکان دوست دارند نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب راهی برای به اشتراک گذاشتن بینشهایی است که در طول دههها توسعه رسانههای تعاملی توسط نویسنده و دیگر طراحان کودکان جمعآوری شده است. تا آنجا که ممکن است تئوری نوظهور را شامل می شود تا زمینه ای برای جنبه های عملی و فنی طراحی فراهم شود و در عین حال اطلاعات در دسترس باشد. هدف نویسنده از این کتاب ایجاد یک رساله دانشگاهی نیست، بلکه ارائه یک کتابچه راهنمای روشنگر و کاربردی برای نسل بعدی رسانه های تعاملی کودکان و طراحان بازی است. ویژگی های کلیدی ارائه جزئیات عملی از چگونگی تبدیل نیازها و قابلیت های رشدی کودکان به عناصر طراحی خاص یک قطعه رسانه ای به عنوان یک مرجع ارزشمند برای هر کسی که بازی های تعاملی برای کودکان (یا بزرگسالان) طراحی می کند، بحث های مفصل در مورد چگونگی یادگیری کودکان و نحوه بازی آنها مثالها و نکات طراحی زیادی را در مورد نحوه طراحی محتوایی ارائه میدهد که برای طیفهای سنی مختلف جذاب و موثر باشد رویکرد قابل دسترس، بر اساس سالها تجربه موفق کسبوکار خلاق، مبانی را در سراسر طیف از نیازهای توسعه و تئوریهای یادگیری تا قالبها را پوشش میدهد. ، رنگ ها و صداها
This book is a way of sharing insights empirically gathered, over decades of interactive media development, by the author and other children\'s designers. Included is as much emerging theory as possible in order to provide background for practical and technical aspects of design while still keeping the information accessible. The author\'s intent for this book is not to create an academic treatise but to furnish an insightful and practical manual for the next generation of children\'s interactive media and game designers. Key Features Provides practical detailing of how children\'s developmental needs and capabilities translate to specific design elements of a piece of media Serves as an invaluable reference for anyone who is designing interactive games for children (or adults) Detailed discussions of how children learn and how they play Provides lots of examples and design tips on how to design content that will be appealing and effective for various age ranges Accessible approach, based on years of successful creative business experience, covers basics across the gamut from developmental needs and learning theories to formats, colors, and sounds
Foreword
Introduction
Part1: Sparking Interactive Magic
Chapter 1: The Power of Play
Chapter 2: Creating Invitations to Play
Chapter 3: Maintaining Engagement
Part 2: Engaging the Senses
Chapter 4: Old Brains in a Modern World
Chapter 5: Seeing is Believing: Visual Perception
Chapter 6: Seeing is Believing: Art and Animation
Chapter 7: The Magic of Audio: How We Hear
Chapter 8: The Magic of Audio: Designing Soundscapes for Kids
Part 3: Knowing Your Audience
Chapter 9: How Kids Learn
Chapter 10: Ages and Stages: Why Kids Do What They Do
Chapter 11: Gender: Understanding the Play Patterns of Girls and Boys
Part 4: Creating Digital Playgrounds
Chapter 12: Interface
Chapter 13: The User Relationship
Chapter 14: Characters, Avatars, and Agents
Chapter 15: Supporting Play Patterns
Chapter 16: Community and Virtual Worlds
Part 5: Enhancing the Design Process
Chapter 17: Predesign Considerations
Chapter 18: The Design Process
Chapter 19: The Production Process
Chapter 20: Testing with Kids
Part 6: Case Studies
Chapter 21: Case Study: Club Penguin
Chapter 22: Case Study: Noodle Words
Conclusion
Afterword
Acknowledgments
Credits
Endnotes
Bibliography
Index