ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Understanding Kids, Play, and Interactive Design-How to Create Games Children Love

دانلود کتاب درک کودکان، بازی و طراحی تعاملی-چگونه بازی هایی بسازیم که کودکان دوست دارند

Understanding Kids, Play, and Interactive Design-How to Create Games Children Love

مشخصات کتاب

Understanding Kids, Play, and Interactive Design-How to Create Games Children Love

ویرایش: 1 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9780429021183, 9780429667558 
ناشر: CRC Press 
سال نشر: 2019 
تعداد صفحات: 411 
زبان:  
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 88 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 31,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 12


در صورت تبدیل فایل کتاب Understanding Kids, Play, and Interactive Design-How to Create Games Children Love به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب درک کودکان، بازی و طراحی تعاملی-چگونه بازی هایی بسازیم که کودکان دوست دارند نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب درک کودکان، بازی و طراحی تعاملی-چگونه بازی هایی بسازیم که کودکان دوست دارند

این کتاب راهی برای به اشتراک گذاشتن بینش‌هایی است که در طول دهه‌ها توسعه رسانه‌های تعاملی توسط نویسنده و دیگر طراحان کودکان جمع‌آوری شده است. تا آنجا که ممکن است تئوری نوظهور را شامل می شود تا زمینه ای برای جنبه های عملی و فنی طراحی فراهم شود و در عین حال اطلاعات در دسترس باشد. هدف نویسنده از این کتاب ایجاد یک رساله دانشگاهی نیست، بلکه ارائه یک کتابچه راهنمای روشنگر و کاربردی برای نسل بعدی رسانه های تعاملی کودکان و طراحان بازی است. ویژگی های کلیدی ارائه جزئیات عملی از چگونگی تبدیل نیازها و قابلیت های رشدی کودکان به عناصر طراحی خاص یک قطعه رسانه ای به عنوان یک مرجع ارزشمند برای هر کسی که بازی های تعاملی برای کودکان (یا بزرگسالان) طراحی می کند، بحث های مفصل در مورد چگونگی یادگیری کودکان و نحوه بازی آنها مثال‌ها و نکات طراحی زیادی را در مورد نحوه طراحی محتوایی ارائه می‌دهد که برای طیف‌های سنی مختلف جذاب و موثر باشد رویکرد قابل دسترس، بر اساس سال‌ها تجربه موفق کسب‌وکار خلاق، مبانی را در سراسر طیف از نیازهای توسعه و تئوری‌های یادگیری تا قالب‌ها را پوشش می‌دهد. ، رنگ ها و صداها


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

This book is a way of sharing insights empirically gathered, over decades of interactive media development, by the author and other children\'s designers. Included is as much emerging theory as possible in order to provide background for practical and technical aspects of design while still keeping the information accessible. The author\'s intent for this book is not to create an academic treatise but to furnish an insightful and practical manual for the next generation of children\'s interactive media and game designers. Key Features Provides practical detailing of how children\'s developmental needs and capabilities translate to specific design elements of a piece of media Serves as an invaluable reference for anyone who is designing interactive games for children (or adults) Detailed discussions of how children learn and how they play Provides lots of examples and design tips on how to design content that will be appealing and effective for various age ranges Accessible approach, based on years of successful creative business experience, covers basics across the gamut from developmental needs and learning theories to formats, colors, and sounds



فهرست مطالب

Foreword

Introduction

Part1: Sparking Interactive Magic

Chapter 1: The Power of Play

Chapter 2: Creating Invitations to Play

Chapter 3: Maintaining Engagement

Part 2: Engaging the Senses

Chapter 4: Old Brains in a Modern World

Chapter 5: Seeing is Believing: Visual Perception

Chapter 6: Seeing is Believing: Art and Animation

Chapter 7: The Magic of Audio: How We Hear

Chapter 8: The Magic of Audio: Designing Soundscapes for Kids

Part 3: Knowing Your Audience

Chapter 9: How Kids Learn

Chapter 10: Ages and Stages: Why Kids Do What They Do

Chapter 11: Gender: Understanding the Play Patterns of Girls and Boys

Part 4: Creating Digital Playgrounds

Chapter 12: Interface

Chapter 13: The User Relationship

Chapter 14: Characters, Avatars, and Agents

Chapter 15: Supporting Play Patterns

Chapter 16: Community and Virtual Worlds

Part 5: Enhancing the Design Process

Chapter 17: Predesign Considerations

Chapter 18: The Design Process

Chapter 19: The Production Process

Chapter 20: Testing with Kids

Part 6: Case Studies

Chapter 21: Case Study: Club Penguin

Chapter 22: Case Study: Noodle Words

Conclusion

Afterword

Acknowledgments

Credits

Endnotes

Bibliography

Index





نظرات کاربران