ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Two Bit Circus and the Future of Entertainment

دانلود کتاب سیرک دو بیت و آینده سرگرمی

Two Bit Circus and the Future of Entertainment

مشخصات کتاب

Two Bit Circus and the Future of Entertainment

ویرایش: 1 
نویسندگان: , , ,   
سری: SpringerBriefs in Computer Science 
ISBN (شابک) : 9783319257914, 9783319257938 
ناشر: Springer International Publishing 
سال نشر: 2015 
تعداد صفحات: 63 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 6 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 52,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب سیرک دو بیت و آینده سرگرمی: طراحی رسانه، رابط کاربری و تعامل انسان با کامپیوتر



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 2


در صورت تبدیل فایل کتاب Two Bit Circus and the Future of Entertainment به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب سیرک دو بیت و آینده سرگرمی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب سیرک دو بیت و آینده سرگرمی



این مختصر موضوعات مربوط به علوم کامپیوتر را از طریق لنز Two Bit Circus، یک شرکت سرگرمی مهندسی مستقر در مرکز شهر لس آنجلس، بررسی می‌کند. این مختصر به بررسی روش‌هایی می‌پردازد که آنها علوم رایانه را در طیف گسترده‌ای از برنامه‌ها، از جمله بازی‌های تعاملی، ماجراجویی‌های همهجانبه و واقعیت مجازی به کار می‌برند. نویسندگان نشان می‌دهند که چگونه فناوری می‌تواند کودکان و بزرگسالان را تشویق کند تا در زمینه STEAM راحت‌تر شوند. مربیان و افرادی که علاقه مند به راه هایی هستند که نوآوری و فناوری می تواند مشکلات فعلی در سرگرمی، مراقبت های بهداشتی، آموزش و تجارت را حل کند، این مختصر را منبع ارزشمندی خواهند یافت.

Two Bit Circus محصولات منحصر به فردی ایجاد می کند که همکاری بازیگوش را در چندین پلتفرم به روش های تعاملی و معنادار تشویق می کند. این شرکت بازی‌های با فناوری پیشرفته و تجربه‌های سرگرمی فراگیر تولید می‌کند که بازی فیزیکی و دیجیتالی را ادغام می‌کند.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

This brief will explore topics in computer science through the lens of Two Bit Circus, an engineering entertainment company based out of downtown Los Angeles. This brief examines the ways they apply computer science to a wide variety of applications, including interactive games, immersive adventures, and virtual reality. The authors demonstrate how technology can encourage children and adults to become more comfortable with the STEAM field. Educators and people interested in the ways that innovation and technology can solve current problems in entertainment, healthcare, education, and business will find this brief a valuable resource.

Two Bit Circus creates unique productions that encourage playful collaboration across multiple platforms in interactive and meaningful ways. The company produces high tech games and immersive entertainment experiences that merge physical and digital play.



فهرست مطالب

Front Matter....Pages i-xvi
Swinging from Digital Playgrounds....Pages 1-8
At the Intersection of Digital and Physical Play: The Lifecycle of a Two Bit Circus Game....Pages 9-16
Story Room: The Computer as Live-Action Storyteller for Adaptive Game Play....Pages 17-24
Virtual Reality and the Future of Entertainment....Pages 25-37
Interview with Brent N. Bushnell, Co-Founder and CEO of Two Bit Circus....Pages 39-47




نظرات کاربران