ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Turbo Pascal: Algoritmi si Limbaje de Programare (Manual pentru clasa a IX-a)

دانلود کتاب توربو پاسکال: الگوریتم ها و زبان های برنامه نویسی (راهنمای پایه نهم)

Turbo Pascal: Algoritmi si Limbaje de Programare (Manual pentru clasa a IX-a)

مشخصات کتاب

Turbo Pascal: Algoritmi si Limbaje de Programare (Manual pentru clasa a IX-a)

دسته بندی: الگوریتم ها و ساختارهای داده
ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9736012123 
ناشر: Editura Teora 
سال نشر: 1995 
تعداد صفحات: 321 
زبان: Romanian 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 45 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 68,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب توربو پاسکال: الگوریتم ها و زبان های برنامه نویسی (راهنمای پایه نهم): الگوریتم، برنامه نویسی، پاسکال، توربو پاسکال، بورلند پاسکال، ساختار داده، نرم افزار، انفورماتیک



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 3


در صورت تبدیل فایل کتاب Turbo Pascal: Algoritmi si Limbaje de Programare (Manual pentru clasa a IX-a) به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب توربو پاسکال: الگوریتم ها و زبان های برنامه نویسی (راهنمای پایه نهم) نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی



فهرست مطالب

Capitolul 1. Noţiunea de algoritm, caracteristici
1.1. Obiectele cu care lucrează algoritmii: date, variabile, expresii, operaţii

Capitolul 2. Principiile programării structurate
2.1. Structuri de bază. Descrierea acestora cu ajutorul schemelor logice
2.2. Structuri de bază. Descrierea acestora cu ajutorul unui limbaj de tip pseudocod
2.3. Aplicaţii

Capitolul 3. Elemente de bază ale limbajului Pascal
3.1. Noţiuni introductive
3.2. Vocabularul limbajului
3.3. Constante
3.4. Noţiunea de tip de dată
3.5. Declararea variabilelor
3.8. Citirea şi scrierea datelor

Capitolul 4. Instrucţiunile limbajului Turbo Pascal
4.1. Instrucţiunea de atribuire
4.2. Instrucţiunea IF
4.3. Instrucţiunea compusă
4.5. Instrucţiunea CASE
4.6. Instrucţiunea WHILE
4.7. Instrucţiunea REPEAT
4.8. Instrucţiunea FOR
4.9. Aplicaţii la capitolele 3 şi 4

Capitolul 5. Tipuri structurate de date 
5.1.1. Tipul ARRAY
5.1.2. Tipul STRING
5.2. Tipul înregistrare RECORD
5.3. Tipul de date mulţime
5.4. Aplicaţii la capitolul 5

Capitolul 6. Subprograme 
6.2. Domeniul de vizibilitate a identificatorilor
6.3. Proceduri
6.4. Funcţii (declarare şi apel)
6.5. Dezvoltare ascendentă/descendentă
6.6. Unităţi de program
6.7. Proceduri şi funcţii predefinite
6.8. Parametri formali de tip procedură sau funcţie
6.9. Programarea pe obiecte
6.10. Aplicaţii la capitolul 6

Capitolul 7. Unitatea de program CRT 
7.1. Memoria video
7.2. Ferestre
7.3. Alte proceduri şi funcţii specifice unităţii CRT
7.4. Aplicaţii
7.5. Aplicaţii la capitolul 7

Capitolul 8. Fişiere Pascal 
8.1. Fişiere text
8.2. Validarea operaţiilor de Intrare/Ieşire
8.3. Fişiere cu tip
8.4. Un exemplu de lucru cu un fişier
8.5. Fişiere fără tip

Capitolul 9. Unitatea de program DOS 
9.1. Prelucrarea datei
9.3. Execuţia unui program
9.4. Probleme propuse

Capitolul 10. Grafică pe calculator 
10.2. Iniţializarea modului grafic
10.3. Culori
10.4. Coordonate ecran şi reprezentarea punctelor
10.6. Trasarea segmentelor
10.7. Raportul aspect 
10.8. Desenarea obiectelor grafice
10.9. Afişarea textelor
10.10 Tehnici de animaţie
10.11. Fişiere imagine
10.12. Ferestre grafice
10.13. Elemente de grafică 2D
10.14. Elemente de grafică 3D
10.15. Probleme propuse

Anexa - Utilizarea meniurilor în limbajul Turbo Pascal




نظرات کاربران