دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: برنامه نویسی: بازی ها ویرایش: Pap/Cdr نویسندگان: Andre LaMothe سری: ISBN (شابک) : 0672305070, 9780672305078 ناشر: Sams Publishing سال نشر: 1994 تعداد صفحات: 769 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 195 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Tricks of the Game Programming Gurus به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب ترفندهای مربیان برنامه نویسی بازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب مفاهیم و ایدههای پشت توسعه یک شبیهساز پرواز، یک بازی سهبعدی پیادهروی، و ابزارهای مورد استفاده برای دستکاری ویدئو، صدا و دستگاههای ورودی را توضیح میدهد.
This book explains the concepts and ideas behind the development of a flight simulator, a 3-dimensional walk-through game, and the utilities used to manipulate video, audio and input devices.
Cover Overview Contents Acknowledgments Introduction 1 A Video-Game Primer 2 Assembly Language Basics 3 Input Device Basics 4 The Mechanics of Two-Dimensional Graphics 5 The Mysteries of the VGA Card 6 The Third Dimension 7 Advanced Bit-Mapped Graphics and Special FX 8 High-Speed 3-0 Sprites 9 Sound FX and Music 10 Implementing Computer Game Music 11 Video Game Algorithms, Data Structures, and Methodologies 12 Surreal Time, Interrupts, and Multitasking 13 Synthetic Intelligence 14 Linking Up 15 The Toolchest 16 Creating Art for Your Game 17 Parallax Scrolling Techniques 18 Optimization Techniques 19 Warlock Index