ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Tricks of the Game Programming Gurus

دانلود کتاب ترفندهای مربیان برنامه نویسی بازی

Tricks of the Game Programming Gurus

مشخصات کتاب

Tricks of the Game Programming Gurus

دسته بندی: برنامه نویسی: بازی ها
ویرایش: Pap/Cdr 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 0672305070, 9780672305078 
ناشر: Sams Publishing 
سال نشر: 1994 
تعداد صفحات: 769 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 195 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 51,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 9


در صورت تبدیل فایل کتاب Tricks of the Game Programming Gurus به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب ترفندهای مربیان برنامه نویسی بازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب ترفندهای مربیان برنامه نویسی بازی

این کتاب مفاهیم و ایده‌های پشت توسعه یک شبیه‌ساز پرواز، یک بازی سه‌بعدی پیاده‌روی، و ابزارهای مورد استفاده برای دستکاری ویدئو، صدا و دستگاه‌های ورودی را توضیح می‌دهد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

This book explains the concepts and ideas behind the development of a flight simulator, a 3-dimensional walk-through game, and the utilities used to manipulate video, audio and input devices.



فهرست مطالب

Cover
Overview
Contents
Acknowledgments
Introduction
1 A Video-Game Primer
2 Assembly Language Basics
3 Input Device Basics
4 The Mechanics of Two-Dimensional Graphics
5 The Mysteries of the VGA Card
6 The Third Dimension
7 Advanced Bit-Mapped Graphics and Special FX
8 High-Speed 3-0 Sprites
9 Sound FX and Music
10 Implementing Computer Game Music
11 Video Game Algorithms, Data Structures, and Methodologies
12 Surreal Time, Interrupts, and Multitasking
13 Synthetic Intelligence
14 Linking Up
15 The Toolchest
16 Creating Art for Your Game
17 Parallax Scrolling Techniques
18 Optimization Techniques
19 Warlock
Index




نظرات کاربران