ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Transactions on Edutainment XII

دانلود کتاب معاملات در Edutainment XII

Transactions on Edutainment XII

مشخصات کتاب

Transactions on Edutainment XII

ویرایش: [1 ed.] 
نویسندگان: , , ,   
سری: Lecture Notes in Computer Science 9292 
ISBN (شابک) : 9783662505434, 9783662505441 
ناشر: Springer-Verlag Berlin Heidelberg 
سال نشر: 2016 
تعداد صفحات: X, 209
[220] 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 27 Mb 

قیمت کتاب (تومان) : 48,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 2


در صورت تبدیل فایل کتاب Transactions on Edutainment XII به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب معاملات در Edutainment XII نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب معاملات در Edutainment XII



این زیر خط مجله به عنوان انجمنی برای تحریک و انتشار ایده‌های پژوهشی نوآورانه، نظریه‌ها، فناوری‌های نوظهور، تحقیقات تجربی، روش‌های پیشرفته و ابزارها در همه ژانرهای مختلف سرگرمی آموزشی، مانند بازی، عمل می‌کند. یادگیری مبتنی بر و بازی های جدی، داستان سرایی تعاملی، محیط های یادگیری مجازی، آموزش مبتنی بر واقعیت مجازی، و زمینه های مرتبط. جنبه هایی از نظریه های آموزشی و بازی، تعامل انسان و کامپیوتر، گرافیک کامپیوتری، هوش مصنوعی و طراحی سیستم ها را پوشش می دهد.
17 مقاله ارائه شده در شماره 12 در چهار بخش تنظیم شده است: تعامل انسان و کامپیوتر؛ تصویر و گرافیک؛ و برنامه های کاربردی


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

This journal subline serves as a forum for stimulating and disseminating innovative research ideas, theories, emerging technologies, empirical investigations, state-of-the-art methods, and tools in all different genres of edutainment, such as game-based learning and serious games, interactive storytelling, virtual learning environments, VR-based education, and related fields. It covers aspects from educational and game theories, human-computer interaction, computer graphics, artificial intelligence, and systems design.
The 17 papers presented in the 12th issue were organized in four parts dealing with: games; human-computer interaction; image and graphics; and applications.





نظرات کاربران