ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب There's not an app for that : mobile user experience design for life

دانلود کتاب برنامه ای برای آن وجود ندارد: طراحی تجربه کاربر موبایل برای زندگی

There's not an app for that : mobile user experience design for life

مشخصات کتاب

There's not an app for that : mobile user experience design for life

ویرایش: 1 
نویسندگان: , ,   
سری:  
ISBN (شابک) : 9780124166912, 0124166911 
ناشر: Morgan Kaufmann, , Elsevier Inc 
سال نشر: 2015 
تعداد صفحات: 420 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 24 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 50,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 11


در صورت تبدیل فایل کتاب There's not an app for that : mobile user experience design for life به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب برنامه ای برای آن وجود ندارد: طراحی تجربه کاربر موبایل برای زندگی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب برنامه ای برای آن وجود ندارد: طراحی تجربه کاربر موبایل برای زندگی



برنامه ای برای آن وجود ندارد کار شما را متمایز می کند. این شما را در تجربیات تلفن همراه راهنمایی می کند و به شما می آموزد که رویکردهای UX فعلی را ارزیابی کنید و به شما امکان می دهد خارج از صفحه نمایش و فراتر از معمول فکر کنید. شما جنبه های مختلف UX موبایل را بررسی خواهید کرد: صفحه نمایش، تجربه، نحوه استفاده از برنامه ها و چرایی استفاده از آنها. بخش‌های ویژه‌ای در مورد «به چالش کشیدن رویکرد خود» و همچنین مجموعه‌ای از سؤالات خواهید دید که می‌توانید از آنها برای نقد و ارزیابی طرح‌های خود استفاده کنید. چه نویسندگان در مورد محصولات دنیای واقعی در ارتباط با پیشرفت‌های پیشنهادی بحث کنند، چه نشان دهند که چگونه فناوری‌های موجود را می‌توان به روش‌های غیرمتعارف کنار هم قرار داد، یا حتی در حال ارزیابی تجارب تلفن همراه در آینده، نکات عملی زیادی خواهید یافت. و آیتم‌های عملی برای کمک به شما در کارهای روزمره.



  • روش‌های جدید و خلاقانه‌ای برای فکر کردن در مورد طراحی موبایل در اختیار شما قرار می‌دهد
  • شامل رابط‌ها و تعاملات آینده تلفن همراه همراه با اطلاعات کاربردی در دنیای واقعی است که به شما می‌آموزد چگونه می‌توان خدمات تلفن همراه امروزی را بهبود بخشید
  • موضوع‌های سیستم‌ها و برنامه‌های موجود را به تصویر می‌کشد تا مسیرهای فکری و توسعه واضحی را نشان دهد و شما را قادر می‌سازد. برای طراحی بهتر برای آینده

توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

There’s Not an App for That will make your work stand out from the crowd. It walks you through mobile experiences, and teaches you to evaluate current UX approaches, enabling you to think outside of the screen and beyond the conventional. You’ll review diverse aspects of mobile UX: the screens, the experience, how apps are used, and why they’re used. You’ll find special sections on "challenging your approach", as well as a series of questions you can use to critique and evaluate your own designs. Whether the authors are discussing real-world products in conjunction with suggested improvements, showcasing how existing technologies can be put together in unconventional ways, or even evaluating "far out" mobile experiences of the future, you’ll find plenty of practical pointers and action items to help you in your day-to-day work.



  • Provides you with new and innovative ways to think about mobile design
  • Includes future mobile interfaces and interactions, complete with real-world, applied information that teaches you how today’s mobile services can be improved
  • Illustrates themes from existing systems and apps to show clear paths of thought and development, enabling you to better design for the future


فهرست مطالب

Content: 
Front Matter, Page iii
Copyright, Page iv
Dedication, Page v
Preface, Pages xv-xvi
About the Authors, Pages xvii-xviii
Acknowledgments, Page xix
Photo Credits, Pages xxi-xxiv
Chapter 1 - Introduction, Pages 1-29
Chapter 2 - Problem 1: From Touch to Feeling, Pages 30-46
Chapter 3 - Opportunity 1.1: Inspired by Food, Pages 48-68
Chapter 4 - Opportunity 1.2: Inspired by Fashion, Pages 70-88
Chapter 5 - Opportunity 1.3: Inspired by Fitness, Pages 90-110
Chapter 6 - Opportunity 1.4: Inspired by Materials, Pages 112-129
Chapter 7 - Problem 2: From Heads Down to Face on, Pages 130-142
Chapter 8 - Opportunity 2.1: In your Face Technology, Pages 144-157
Chapter 9 - Opportunity 2.2: In the World Approaches, Pages 158-174
Chapter 10 - Problem 3: From Clinical to Clutter, Pages 176-190
Chapter 11 - Opportunity 3.1: Inspired by Mess, Pages 192-217
Chapter 12 - Opportunity 3.2: Inspired by Uncertainty, Pages 218-230
Chapter 13 - Problem 4: From Private and Personal to Public and Performance, Pages 232-253
Chapter 14 - Opportunity 4.1: Mobiles as Props, Pages 254-272
Chapter 15 - Opportunity 4.2: Extravagant Computing, Pages 274-297
Chapter 16 - Problem 5: From Distanced to Mindful Interaction, Pages 298-309
Chapter 17 - Opportunity 5.1: Designing Mindful Communication Apps, Pages 310-339
Chapter 18 - Opportunity 5.2: Mindfulness without Apps, Pages 340-347
Chapter 19 - Opportunity 6: From Some to All, Pages 348-382
Chapter 20 - Bringing Things Together, Pages 383-411
Index, Pages 413-418




نظرات کاربران