ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب The Videogame Ethics Reader

دانلود کتاب کتابخوان اخلاق بازی ویدیویی

The Videogame Ethics Reader

مشخصات کتاب

The Videogame Ethics Reader

دسته بندی: آموزشی
ویرایش: 1st 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9781621314011 
ناشر:  
سال نشر: 2013 
تعداد صفحات: 454 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 8 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 52,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 7


در صورت تبدیل فایل کتاب The Videogame Ethics Reader به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب کتابخوان اخلاق بازی ویدیویی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب کتابخوان اخلاق بازی ویدیویی

بازی های ویدیویی شکل هنری غالب قرن بیست و یکم هستند. اینکه چگونه آنها را طراحی و خلق می کنیم، چه چیزی را برای گفتن و بیان با آنها انتخاب می کنیم، و چگونه با آنها درگیر می شویم و چگونه آنها را بازی می کنیم، منعکس کننده و آگاه کننده رفتار ما و درک گسترده تری از اخلاق و اخلاق است. در این کتاب، زاگال مجموعه ای از مقالات را گردآوری کرده است که مجموعه ای شگفت انگیز از دیدگاه ها و دیدگاه ها را ارائه می دهد. طراحان بازی، جامعه شناسان، محققان حقوقی، نظریه پردازان رسانه، محققان بازی، فیلسوفان و غیره، همگی دیدگاه ها و بینش های خود را در مورد مجموعه های متنوع و متنوعی از موضوعات ارائه می دهند. موضوعات شامل اثرات بالقوه محتوای خشونت‌آمیز در بازی‌های ویدیویی، تقلب و رفتارهای ضد اجتماعی، شیوه‌های تجاری در صنعت بازی، تنوع اجتماعی و فرهنگی و نمایندگی در بازی‌ها، ارزش‌های اخلاقی در بازی‌ها و گیم‌پلی، آزادی بیان، و نحوه موقعیت منحصربه‌فرد بازی‌ها است. به عنوان یک شکل هنری برای تشویق بازیکنان به تفکر در مورد اخلاق و اخلاق. Videogame Ethics Reader مجموعه‌ای منحصر به فرد از نوشته‌های مربوط به بازی‌های ویدیویی و اخلاقیات توسط محققان و متخصصان برجسته است. این شامل تجزیه و تحلیل بازی، مطالعات موردی، و مقالات تفکر برانگیز است که به عنوان یک همراه ارزشمند برای کتاب های درسی اخلاق سنتی عمل می کند. این کتاب یک نقطه ورودی برای تفکر، مشورت و بحث در مورد موضوعات اخلاقی پیرامون بازی‌های ویدیویی و فناوری‌های همراه آن است. همچنین به‌عنوان سکوی پرشی برای بررسی اینکه چگونه این رسانه نسبتاً جدید می‌تواند بینش‌هایی در مورد بسیاری از سؤالات اخلاقی و اخلاقی که قرن‌ها با ما بوده‌اند به ما ارائه دهد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Videogames are the dominant art form of the 21st century. How we go about designing and creating them, what we choose to say and express with them, and how we engage with and play them, reflects and informs our behavior and broader understanding of morality and ethics. In this book, Zagal has collected a series of essays that offer an amazing array of perspectives and views. Game designers, sociologists, legal scholars, media theorists, game researchers, philosophers, and more, all offer their views and insights on varied and diverse sets of issues. Topics include potential effects of violent content in videogames, cheating and anti-social behavior, business practices in the games industry, social and cultural diversity and representation in games, moral values in games and gameplay, freedom of expression, and how games are uniquely positioned as an art form to encourage players to reflect on ethics and morality. The Videogame Ethics Reader is a unique collection of writings on videogames and ethics by leading scholars and practitioners. It includes game analyses, case studies, and thought-provoking essays that serve as a valuable companion to traditional ethics textbooks. This book provides an entry point for thinking, deliberating, and discussing ethical topics surrounding videogames and their accompanying technologies. It also serves as a springboard for examining how this relatively new medium can provide us with insights on many of the moral and ethical questions that have been with us for centuries.





نظرات کاربران