ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب The Game Production Toolbox

دانلود کتاب جعبه ابزار تولید بازی

The Game Production Toolbox

مشخصات کتاب

The Game Production Toolbox

ویرایش: 1 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9781138341708, 9780429801778 
ناشر: CRC Press 
سال نشر: 2019 
تعداد صفحات: 321 
زبان:  
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 7 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 44,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب جعبه ابزار تولید بازی: هنر، انیمیشن، بازی، بازی و انیمیشن، توسعه بازی، علوم انسانی، مطالعات رسانه و فیلم، رسانه و ارتباطات، سرگرمی های رسانه ای، بازی های ویدئویی، صنایع رسانه



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 12


در صورت تبدیل فایل کتاب The Game Production Toolbox به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب جعبه ابزار تولید بازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب جعبه ابزار تولید بازی



جعبه ابزار تولید بازی بر روی پیچ و مهره های تولید محتوای تعاملی و نحوه سازماندهی و حمایت از تلاش های خلاقانه، فنی و تجاری که همگی بخشی از توسعه بازی تعاملی هستند تمرکز دارد. این کتاب قرار نیست به شما بگوید که چگونه یک بازی طراحی کنید یا از چه فناوری هایی استفاده کنید. درعوض، تکنیک‌ها و بینش‌هایی در مورد مدیریت، از مفهوم تا انتشار، همه قطعاتی که باید با هم جمع شوند تا یک بازی به دست یک بازیکن برسد، ارائه می‌کند.

خوانندگان در مورد هر مرحله از تولید بازی یاد خواهند گرفت: نمونه سازی اولیه، تعریف الزامات، جمع آوری تیم، ساخت بازی و عرضه برای بازیکنان. مصاحبه‌های بازی‌سازان حرفه‌ای، نگاهی از پشت صحنه به آنچه برای ساخت یک بازی نیاز است، می‌دهد.

ویژگی های کلیدی

  • چارچوبی برای نحوه دریافت یک بازی تعاملی از مفهوم تا انتشار، از جمله اطلاعات مربوط به تامین مالی و ارائه به ناشران و سرمایه‌گذاران.
  • تکنیک‌هایی برای کار با تیم سازنده بازی برای دریافت نمونه‌های اولیه و مستندات موثر به مفهوم و مکانیزم بازی را اثبات کنید.
  • اطلاعات دقیق در مورد نحوه برنامه ریزی و اجرای جنبه های مختلف تولید بازی، مانند صدا، بومی سازی، تست، و رتبه بندی نرم افزار.
  • توصیه کارشناسان صنعت در مورد مدیریت تیم ها، مدیریت پروژه، برقراری ارتباط موثر و راضی نگه داشتن همه.
  • اطلاعاتی در مورد کار موثر با بازاریابی، روابط عمومی و سایر افرادی که با فرآیند انتشار و انتشار درگیر هستند.

توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

The Game Production Toolbox focuses on the nuts and bolts of producing interactive content and how you can organize and support the creative, technical, and business efforts that are all part of interactive game development. This book isn’t going to tell you how to design a game or what technologies to use. Instead it provides techniques for and insights into managing, from concept to release, all the pieces that must come together in order to get a game into the hands of a player.

Readers will learn about each phase of game production: prototyping, defining the requirements, assembling the team, making the game, and releasing to the players. Interviews from professional game developers give a behind-the-scenes look at what it takes to make a game.

Key Features

  • A framework for how to get an interactive game from concept to release, including information on financing and pitching to publishers and investors.
  • Techniques for working with the game development team to get effective prototypes and documentation to prove out game concept and mechanics.
  • Concrete information on how to plan and execute the different aspects of game production, such as audio, localization, testing, and software ratings.
  • Advice from industry experts on managing teams, project management, communicating effectively, and keeping everyone happy.
  • Information about working effectively with marketing, PR, and other people that are involved with the publishing and release process.


فهرست مطالب

Part 1 Overview

Chapter 1: Game Industry Overview 3

Chapter 2: Developer and Publisher Overview 25

Chapter 3: Legal Overview 43

Part 2 Creating the Prototype

Chapter 4: Laying the Groundwork 57

Chapter 5: Creating Concept 81

Chapter 6: Prototyping 95

Part 3 Establishing Requirements

Chapter 7: Schedule 105

Chapter 8: Budget 121

Chapter 9: Pitching Your Game 129

Part 4 Assembling the Game Team

Chapter 10: Hiring Talent . 147

Chapter 11: Team Organization . 157

Chapter 12: Managing Your Team . 167

Chapter 13: Outsourcing . 183

Part 5 Making the Game

Chapter 14: Executing the Plan . 191

Chapter 15: User Experience (UX), UX: Written in Collaboration with Celia Hodent . 205

Chapter 16: Audio 215

Chapter 17: Localization 231

Chapter 18: QA Testing . 245

Part 6 Launching the Game

Chapter 19: Getting the Word Out 259

Chapter 20: Releasing to Players . 265

Part 7 Appendices





نظرات کاربران