دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: برنامه نویسی: بازی ها ویرایش: 1 نویسندگان: Jacob Habgood, Nana Nielsen, Martin Rijks سری: ISBN (شابک) : 1430228261, 9781430228271 ناشر: Apress سال نشر: 2010 تعداد صفحات: 443 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 20 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب همراه بازی: کتابخانه، ادبیات کامپیوتر، توسعه بازی
در صورت تبدیل فایل کتاب The Game Maker's Companion به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب همراه بازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
The Game Maker’s Companion دنباله ای است که مدت ها انتظارش را می کشیدیم The Game Maker’s Apprentice. این کتاب از جایی که آخرین کتاب متوقف شد، ادامه مییابد و سفر توسعه بازی شما را با چند پروژه بازی بسیار چشمگیر پیش میبرد. این بار یاد خواهید گرفت که چگونه بازیهای پلتفرم با کیفیت حرفهای را با مکانیسمهای تشخیص برخورد جامد و کنترل نرم بسازید و در راه با نمادی از تاریخچه بازیهای پلتفرم که مدتهاست گم شده است آشنا میشوید. در ادامه به کشف تکنیکهایی برای افزودن عمق و باورپذیری به شخصیتها و داستانهای بازیهای خود میپردازید، از جمله The Monomyth، داستانپردازی صحنههای بریدهشده و کهنالگوهای شخصیتها. این به ایجاد یک پلتفرم ماجراجویی جوی اصلی می رسد که مهارت های برنامه نویسی GML شما را به ارتفاعات جدیدی می برد. حتی یک بخش مرجع مفید در پشت کتاب وجود دارد که برای افزودن ویژگیهای مشترک به بازیهای خود بسیار ارزشمند است.
The Game Maker’s Companion is the long-awaited sequel to The Game Maker’s Apprentice. This book picks up where the last book left off, advancing your game development journey with some seriously impressive gaming projects. This time you’ll learn how to make professional-quality platform games with solid collision detection and slick control mechanisms and you’ll get acquainted with a long-lost icon of platform gaming history on the way. You’ll go on to discover techniques to add depth and believability to the characters and stories in your games, including The Monomyth, cut scene storyboarding, and character archetypes. This culminates in the creation of an original atmospheric platform-adventure which will take your GML programming skills to new heights. There’s even a handy reference section at the back of the book which will be invaluable for adding common features to your own games.