ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Game Engine Gems 1

دانلود کتاب بازی Engine Gems 1

Game Engine Gems 1

مشخصات کتاب

Game Engine Gems 1

دسته بندی: برنامه نویسی: بازی ها
ویرایش:  
نویسندگان:   
سری: Game Engine Gems 1 
ISBN (شابک) : 0763778885978 
ناشر: Jones and Bartlett 
سال نشر: 2011 
تعداد صفحات: 633 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 5 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 59,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب بازی Engine Gems 1: برنامه نویسی، موتور بازی، C++، DirectX، گرافیک، هوش مصنوعی



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 10


در صورت تبدیل فایل کتاب Game Engine Gems 1 به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب بازی Engine Gems 1 نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب بازی Engine Gems 1

Game Engine Gems ده ها مقاله جدید از متخصصان برجسته صنعت بازی سازی را در یک جلد گرد هم آورده است. هر \"Gem\" یک تکنیک قبلا منتشر نشده مربوط به موتورهای بازی و شبیه‌سازی‌های مجازی بلادرنگ را ارائه می‌دهد. موضوعات خاص شامل تکنیک‌های رندر، سایه‌زن‌ها، سازماندهی صحنه، تعیین دید، تشخیص برخورد، صدا، رابط کاربری، دستگاه‌های ورودی، مدیریت حافظه، هوش مصنوعی، سازمان‌دهی منابع و ملاحظات چند پلتفرمی است.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Game Engine Gems brings together in a single volume dozens of new articles from leading professionals in the game development industry. Each "gem" presents a previously unpublished technique related to game engines and real-time virtual simulations. Specific topics include rendering techniques, shaders, scene organization, visibility determination, collision detection, audio, user interface, input devices, memory management, artificial intelligence, resource organization, and cross-platform considerations.



فهرست مطالب

Introduction
  Overview
  Call for Papers

Part I: Game Engine Design
  Chapter 1: What to Look for When Evaluating Middleware for Integration
  Chapter 2: The Game Asset Pipeline
  Chapter 3: Volumetric Representation of Virtual Environments
  Chapter 4: High-Level Pathfinding
  Chapter 5: Environment Sound Culling
  Chapter 6: A GUI Framework and Presentation Layer
  Chapter 7: World\'s Best Palettizer
  Chapter 8: 3D Stereoscopic Rendering: An Overview of Implementation Issues
  Chapter 9: A Multithreaded 3D Renderer
  Chapter 10: Camera-Centric Engine Design for Multithreaded Rendering
  Chapter 11: A GPU-Managed Memory Pool
  Chapter 12: Precomputed 3D Velocity Field for Simulating Fluid Dynamics
  Chapter 13: Mesh Partitioning for Fun and Profit
  Chapter 14: Moments of Inertia for Common Shapes

Part II: Rendering Techniques
  Chapter 15: Physically-Based Outdoor Scene Lighting
  Chapter 16: Rendering Physically-Based Skyboxes
  Chapter 17: Motion Blur and the Velocity-Depth-Gradient Buffer
  Chapter 18: Fast Screen-Space Ambient Occlusion and Indirect Lighting
  Chapter 19: Real-Time Character Dismemberment
  Chapter 20: A Deferred Decal Rendering Technique

Part III: Programming Methods
  Chapter 21: Multithreaded Object Models
  Chapter 22: Holistic Task Parallelism for Common Game Architecture Patterns
  Chapter 23: Dynamic Code Execution Hierarchies
  Chapter 24: Key-Value Dictionary
  Chapter 25: A Basic Scheduler
  Chapter 26: The Game State Observer Pattern
  Chapter 27: Fast Trigonometric Operations Using Cordic Methods
  Chapter 28: Inter-Process Communication Based on Your Own RPC Subsystem

Color Plates
Numbers
Index
List of Figures
List of Tables
List of Listings




نظرات کاربران