دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Samantha Stahlke. Pejman Mirza-Babaei
سری:
ISBN (شابک) : 019884591X, 9780198845911
ناشر: Oxford University Press
سال نشر: 2022
تعداد صفحات: 401
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 10 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب The Game Designer's Playbook: An Introduction to Game Interaction Design به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب کتاب بازی طراح بازی: مقدمه ای بر طراحی تعامل بازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
بازیهای ویدیویی بیش از 50 سال است که ما را مجذوب خود
کردهاند، و به ما میدهند کل دنیاها را کاوش کنیم، راههای جدیدی
برای ارتباط با دوستان، داستانهای تامل برانگیز، یا صرفاً راهی
سرگرمکننده برای گذراندن زمان. ساخت بازی برای خیلی ها یک رویا
است، اما ساخت بازی های عالی چالش برانگیز است. کتاب
بازی طراح بازی درباره مقابله با این چالش است. به
طور خاص، این کتاب در مورد طراحی تعامل بازی است. به عبارت دیگر،
شکل دادن به آنچه بازیکنان می توانند انجام دهند و چگونه آن را
انجام می دهند تا یک بازی راضی کننده و به یاد ماندنی شود. زمان
ما با یک بازی مبتنی بر تعامل است، از چیزهای اساسی مانند فشار
دادن دکمههای کنترلر گرفته تا تصمیمگیریهای استراتژیک پیچیده و
درگیر شدن با روایت. اگر تا به حال هجوم آدرنالین ناشی از شکست
دادن یک باس فایت کاملاً تنظیم شده را احساس کرده اید یا از
هیاهوی انتخاب آخرین کلکسیون خوشحال شده اید، طراحی تعامل خوبی را
از نزدیک تجربه کرده اید.
کتاب بازی طراح بازی درباره
یادگیری این است که چه چیزی باعث ایجاد تعامل عالی (یا وحشتناک!)
در بازی ها می شود، کاوش در مواردی مانند کنترل ها، بازخوردها،
داستان، و طراحی آموزشی با تجزیه و تحلیل بازی های موجود. همچنین
بررسی میکند که چگونه فناوریهای جدیدتر و همچنان در حال توسعه
مانند VR و استریم، روشهای بازی ما را تغییر میدهند، و چگونه
میتوانید طراحی تعاملی عالی را به بازیهای خود
بیاورید.
Video games have captivated us for over 50 years, giving
us entire worlds to explore, new ways to connect with friends,
thought-provoking stories, or just a fun way to pass the time.
Creating games is a dream for many, but making great games is
challenging. The Game Designer's Playbook
is about meeting that challenge. More specifically, it's
a book about game interaction design; in other words, shaping
what players can do and how they do it to make a game
satisfying and memorable. Our time with a game is built on
interaction, from basic things like pushing buttons on a
controller, to making complicated strategic decisions and
engaging with the narrative. If you've ever felt the adrenaline
rush from beating a perfectly tuned boss fight or been
delighted by the fanfare of picking up that last collectible,
you've experienced good interaction design firsthand.
The Game Designer's Playbook
is about learning what makes for great (or terrible!)
interaction design in games, exploring things like controls,
feedback, story, and tutorial design by analyzing existing
games. It also looks at how newer and still-developing tech
like VR and streaming are changing the ways we play, and how
you can bring great interaction design to your own
games.