دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: [1 ed.] نویسندگان: Torill Elvira Mortensen (editor), Jonas Linderoth (editor), Ashley ML Brown (editor) سری: Routledge Advances in Game Studies ISBN (شابک) : 1138827282, 9781138827288 ناشر: Routledge سال نشر: 2015 تعداد صفحات: 280 [281] زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 2 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب The Dark Side of Game Play: Controversial Issues in Playful Environments به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب سمت تاریک بازی: مسائل بحث برانگیز در محیط های بازیگوش نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
بازیها به بازیکنان این امکان را میدهند که با موقعیتهای موضوعی، ارزشها و انتخاب اخلاقی آزمایش و بازی کنند. در دنیای بازی، بازیکنان می توانند نقش آنتاگونیست را بر عهده بگیرند. آنها به ما اجازه می دهند با رفتارهایی بازی کنیم که اگر خارج از حوزه بازی اتفاق بیفتد توهین آمیز، غیرقانونی یا غیراخلاقی است. در حالی که بازیهای معاصر همیشه موضوعات مشکلساز خاصی مانند جنگ، بلایا، زوال انسانی، آیندههای پسا آخرالزمانی، ظلم و خیانت را بررسی کردهاند، اخیراً حتی بازیگوشترین ژانرها نیز موقعیتهایی را معرفی میکنند که در آن بازیکنان با دوراهیهای اخلاقی و اخلاقی دشوار مواجه میشوند. این جلد تحقیقی درباره «بازی تاریک» در بازیهای ویدیویی یا بازی با مضامین بحثبرانگیز و همچنین رفتار بازی بحثبرانگیز است. این پرسشها را پوشش میدهد: چرا برخی بازیها جنجالهای سیاسی را دامن میزنند؟ چگونه بازی ها از طریق طراحی خود، بازیکنان را به سمت بازی تاریک دعوت می کنند، یا حتی آنها را سوق می دهند؟ مرزهای آنچه می توان در یک بازی ارائه کرد کجاست؟ آیا این مرزها با رسانه های دیگر مانند فیلم و کتاب متفاوت است و اگر چنین است چرا؟ جذابیت بازی تاریک چیست و چرا بازیکنان درگیر این تمرینات هستند؟
Games allow players to experiment and play with subject positions, values and moral choice. In game worlds players can take on the role of antagonists; they allow us to play with behaviour that would be offensive, illegal or immoral if it happened outside of the game sphere. While contemporary games have always handled certain problematic topics, such as war, disasters, human decay, post-apocalyptic futures, cruelty and betrayal, lately even the most playful of genres are introducing situations in which players are presented with difficult ethical and moral dilemmas. This volume is an investigation of "dark play" in video games, or game play with controversial themes as well as controversial play behaviour. It covers such questions as: Why do some games stir up political controversies? How do games invite, or even push players towards dark play through their design? Where are the boundaries for what can be presented in a games? Are these boundaries different from other media such as film and books, and if so why? What is the allure of dark play and why do players engage in these practices?