دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Thomas Forget
سری:
ISBN (شابک) : 0415898404, 9780415898409
ناشر: Routledge
سال نشر: 2012
تعداد صفحات: 266
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 6 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب The Construction of Drawings and Movies: Models for Architectural Design and Analysis به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب ساخت نقشه ها و فیلم ها: مدل هایی برای طراحی و تحلیل معماری نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
تصاویر معماری که ایجاد میکنید زمانی مؤثرتر است که پروژه شما را به صورت انتزاعی بررسی کند. اکثر دانشآموزان و متخصصان، چشمانداز خطی و سینما را نمونههایی از ابزارهای ارائه معماری میدانند. این کتاب از شما میخواهد که نقاشیها و فیلمها را ابزارهای تحلیلی در نظر بگیرید که به شما این ظرفیت را میدهد تا در تمام مراحل فرآیند طراحی، از بخش تا ارائه، درگیر شوید.
روش های ارتباط فضاها با یکدیگر و نحوه اتصال مواد به یکدیگر در پروژه های شما به اندازه ظاهر ساختمان شما مهم است. از آنجایی که ابزارهای دیجیتال به طور فزاینده ای به شما امکان می دهند تجربه محیط های ساخته شده و ساخته نشده را شبیه سازی کنید، ضروری است که ماهیت تصاویر معماری را موشکافی کنید و در برابر فریب واقعیت مجازی مقاومت کنید. اگرچه شبیه سازی خالص ممکن است برای مشتریان شما مناسب باشد، فرآیند طراحی شما نیاز به انتزاع و تجزیه و تحلیل دارد.
نویسنده توماس فورجت نشان می دهد که چگونه می توان نقاشی ها و فیلم های تحلیلی ساخت که واقع گرایی ادعایی دیدگاه خطی و سینما را به چالش می کشد. این تظاهرات شما را در معرض اصول اساسی قرار می دهد که به شما امکان می دهد مفاهیم گسترده تر این روش ها را درک کنید. علاوه بر این، بررسیهای تاریخی نقاشیها و فیلمها به شما بینشی در مورد اینکه معماران و مورخان معماری چگونه نقش چشمانداز خطی و سینما را در زمینههای خود درک کردهاند، به شما ارائه میدهد. در نهایت، نمونههایی از طراحی و استراتژیهای فیلمسازی نشان میدهد که چگونه میتوانید درسهای کتاب را در تحلیلهای پیشین و پروژههای طراحی به کار ببرید.
The architectural imagery that you create is most effective when it examines your project in an abstract manner. Most students and practitioners understand linear perspective and cinema to be examples of architectural presentation tools. This book asks you to consider drawings and movies to be analytical tools that give you the capacity to engage all phases of the design process, from parti to presentation.
The ways in which spaces relate to each other and how materials connect to each other in your projects are as important as your building’s appearance. As digital tools increasingly allow you to simulate the experience of built and unbuilt environments, it is essential that you scrutinize the nature of architectural imagery and resist the lure of virtual reality. Though pure simulation may be appropriate for your clients, your design process requires abstraction and analysis.
Author Thomas Forget demonstrates how to construct analytical drawings and movies that challenge the alleged realism of linear perspective and cinema. These demonstrations expose you to underlying principles that will allow you to understand the broader implications of these methods. In addition, historical surveys of drawings and movies provide you with insight into how architects and architectural historians have understood the role of linear perspective and cinema in their fields. Finally, examples of drawing and moviemaking strategies illustrate how you can apply the lessons of the book to precedent analyses and design projects.
Front Cover......Page 1
The Construction of Drawings and Movies......Page 4
Copyright Page......Page 5
Contents......Page 7
Preface......Page 8
Introduction: Analytical and Pictorial Imagery Introduction......Page 11
Part I—Construction Logic \n......Page 30
1.\nThe Demystification of Linear Perspective......Page 31
2.\nThe Making of a Movie......Page 90
Part II—Matters of History \n......Page 129
3.\nThe Non-linear Progression of Linear Perspective......Page 130
4.\nThe Extents (and Limits) of Architecture–cinema......Page 175
Part III—Indeterminate Projections \n......Page 212
5.\nArchitectural Drawings......Page 213
6.\nArchitectural Movies......Page 230
Epilogue:\nThe Reflexivity of Architecture and Projection......Page 253
Notes and Credits......Page 256
Index......Page 264