دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: [5 ed.]
نویسندگان: John M. Blain
سری:
ISBN (شابک) : 0367184745
ناشر: CRC Press
سال نشر: 2019
تعداد صفحات: [561]
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 70 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب The Complete Guide to Blender Graphics: Computer Modeling & Animation, Fifth Edition به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب راهنمای کامل گرافیک بلندر: مدل سازی و انیمیشن کامپیوتری، ویرایش پنجم نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Blender(tm) یک مجموعه ایجاد سه بعدی متن باز رایگان است که از کل خط لوله مدل سازی و انیمیشن پشتیبانی می کند - مدل سازی، ریگ کردن، انیمیشن، شبیه سازی، رندر، ترکیب بندی و ردیابی حرکت. این برنامه همچنین شامل ویرایش ویدئو و انیمیشن 2 بعدی Grease Pencil است. این برنامه برای دانلود و استفاده توسط هر کسی برای هر چیزی رایگان است. راهنمای کامل Blender Graphics: Modeling and Animation، 5th Edition یک کتابچه راهنمای یکپارچه است که عملکرد Blender نسخه 2.80 را با رابط جدید بهبود یافته، فضاهای کاری جدید و سیستم Eevee Render جدید آن شرح می دهد. این کتاب به معرفی رابط کاربری گرافیکی برنامه می پردازد و نحوه پیاده سازی ابزارهایی برای مدل سازی و متحرک سازی شخصیت ها و ایجاد صحنه ها با استفاده از رنگ، بافت و جلوه های نوری خاص را نشان می دهد. ویژگی های کلیدی: این کتاب برای هدایت کاربران جدید به دنیای گرافیک کامپیوتری با استفاده از Blender 2.80 طراحی شده است و مرجعی برای هنرمندان شناخته شده Blender است. این کتاب آموزش را در یک سری از فصل های کوتاه با ارجاعات تصویری و مثال های کاربردی ارائه می دهد. دستورالعمل ها با استفاده از محتویات فصل های قبلی برای توضیح عملیات پیچیده تر در فصل های بعدی، به صورت بلوک ساختمانی ساختار یافته اند. ;lt;B> ویژگی های کلیدی: این کتاب برای هدایت کاربران جدید به دنیای گرافیک کامپیوتری با استفاده از Blender 2.80 طراحی شده است و مرجعی برای هنرمندان شناخته شده Blender است. این کتاب آموزش را در یک سری از فصل های کوتاه با ارجاعات تصویری و مثال های کاربردی ارائه می دهد. دستورالعمل ها با استفاده از محتویات فصل های قبلی برای توضیح عملیات پیچیده تر در فصل های بعدی، به صورت بلوک ساختمانی ساختار یافته اند.
Blender(tm) is a free Open Source 3D Creation Suitesupporting the entire modeling and animation pipeline - modeling, rigging, animation, simulation, rendering, compositing and motion tracking. The program also includes Video Editing and Grease Pencil 2D Animation. The program is free to download and use by anyone for anything. The Complete Guide to Blender Graphics: Modeling and Animation, 5thEditionis a unified manual describing the operation of Blender version 2.80with its New Improved Interface, New Workspaces and New Eevee Render System. This book introduces the program\'s Graphical User Interface and shows how to implement tools for modeling and animating characters and creating scenes with the application of color, texture and special lighting effects. Key Features: The book is designed to lead new users into the world of computer graphics using Blender 2.80 and to be a reference for established Blender artists. The book presents instruction in a series of short chapters with visual references and practical examples. Instructions are structured in a building-block fashion using contents in earlier chapters to explain more complex operations in later chapters. ;lt;B> Key Features: The book is designed to lead new users into the world of computer graphics using Blender 2.80 and to be a reference for established Blender artists. The book presents instruction in a series of short chapters with visual references and practical examples. Instructions are structured in a building-block fashion using contents in earlier chapters to explain more complex operations in later chapters.
Cover Half Title Title Page Copyright Page Table of Contents Introduction Download and Installation The Author Acknowledgements Preamble Notes CH01: Understanding the Interface 1.1 Understanding the Interface 1.2 The Blender Screen (GUI) 1.3 Headers 1.4 How to Quit Blender 1.5 How to Start Over 1.6 3D View Editor 1.7 3D View Editor – Header 1.8 3D View Editor Tool Panel 1.9 Sidebar – Object Properties Panel 1.10 The Manipulation and Tool 1.11 Outliner Editor 1.12 The Properties Editor 1.13 Editor Types 1.14 The User Preferences Editor 1.15 Overlays in the 3D View Editor 1.16 Scene Manipulation CH02: Editors and Workspaces 2.1 Editor Types 2.2 Resizing Editors 2.3 Splitting Editors 2.4 Cancel an Editor 2.5 Workspaces 2.6 Multiple Scenes CH03: Navigate and Save 3.1 Files and Folders 3.2 Saving a File 3.3 Window File Explorer 3.4 Windows File Explorer Diagram 3.5 Blender File Browser 3.6 Navigation in the File Browser 3.7 File Browser Editor Features 3.8 Make a New Folder 3.9 Saving Your Work 3.10 The Concept of Files 3.11 The Append or Link Command 3.12 Importing Objects 3.13 Activating Import File Types 3.14 Packing Data CH04: Objects in the 3D View Editor 4.1 Modeling Workflow Philosophy 4.2 Starting a New File 4.3 Modifying the Scene 4.4 Object Mode and Edit Mode 4.5 3D View Editor Cursor 4.6 Selecting/Deselecting Objects 4.7 Adding Objects 4.8 Object Primitives 4.9 Locating the Editor Cursor 4.10 Deleting Objects 4.11 Duplicating Objects 4.12 Object Mode Manipulation 4.13 The Last Operator Panel 4.14 Tool Panel – Widgets 4.15 Manipulation Units 4.16 Measuring – Ruler/Protractor 4.17 Precision Manipulation 4.18 Coloring Objects 4.19 Other Types of Objects 4.20 Naming Objects 4.21 The Header Buttons Menu 4.22 Meta Shapes CH05: Editing Objects 5.1 The Mesh Object 5.2 Edit Mode Selection 5.3 Selecting Verts Edge Face 5.4 Manipulating 5.5 Creating Vertices 5.6 Adding and Deleting 5.7 Center Points 5.8 Joining and Separating 5.9 Creating Vertex Groups 5.10 Proportional Vertex Edit 5.11 Inset Faces 5.12 Parenting CH06: Editing Tools 6.1 The Tool Panel 6.2 The Add Cube Tool 6.3 The Last Operator Panel 6.4 Extrusion 6.5 The Extrude Region Tool 6.6 Inset Faces 6.7 The Inset Faces Tool 6.8 The Bevel Tool 6.9 Edge and Loop Selection 6.10 The Loop Cut Tool 6.11 The Knife Tool 6.12 The Poly Build Tool 6.13 The Spin Tool 6.14 Creating a Spin Profile 6.15 Spin Duplication 6.16 The Screw Tool 6.17 The Smooth Tool 6.18 The Edge Slide Tool 6.19 The Shrink Fatten Tool 6.20 The Rip Region Tool CH07: Modifiers 7.1 Modifiers in General 7.2 The Modifier Stack 7.3 The Modifier Group 7.4 The Simulate Group 7.5 Generate and Deform Modifiers CH08: Editing with Generate Modifiers 8.1 Modifiers – Generate 8.2 Array Modifier 8.3 Boolean Modifier 8.4 Build Modifier 8.5 Decimate Modifier 8.6 Edge Split Modifier 8.7 Mask Modifier 8.8 Mirror Modifier 8.9 Multiresolution Modifier 8.10 Remesh Modifier 8.11 Screw Modifier 8.12 Skin Modifier 8.13 Solidify Modifier 8.14 Subdivision Surface Modifier 8.15 Triangulation Modifier 8.16 Wireframe Modifier CH09: Editing with Deform Modifiers 9.1 Modifiers – Deform 9.2 Armature Modifier 9.3 Cast Modifier 9.4 Corrective Smooth Modifier 9.5 Curve Modifier 9.6 Displace Modifier 9.7 Hook Modifier 9.8 Laplacian Deform Modifier 9.9 Lattice Modifier 9.10 Mesh Deform Modifier 9.11 Shrinkwrap Modifier 9.12 Simple Deform Modifier 9.13 Smooth Modifier 9.14 Smooth Corrective Modifier 9.15 Smooth Laplacian Modifier 9.16 Surface Deform Modifier 9.17 Warp Modifier 9.18 Wave Modifier CH10: Editing Using Curves 10.1 Curves, Circles and Paths 10.2 Bezier Curve 10.3 Bezier Circle 10.4 Nurbs Path 10.5 Nurbs Circle 10.6 Modeling from a Curve 10.7 Closed Loops 10.8 Using Nurbs Curves 10.9 Nurbs Circle 10.10 Nurbs Curve 10.11 Lofting CH11: Editing Techniques and Examples 11.1 Creating a Landscape 11.2 Dupliverts 11.3 Modeling an Aircraft 11.4 Sculpting – Sculpt Mode 11.5 Sculpting Demonstration 11.6 Creating a Humanoid Figure CH12: The Outliner and Collections 12.1 Collections in the Outliner Editor 12.2 View Options in the Outliner Editor CH13: 3D Text 13.1 Creating 3D Text in Blender 13.2 The Object Data Button “a” 13.3 Fonts 13.4 Creating Text on a Curve 13.5 Converting Text to a Mesh Object 13.6 Converting Text to a Curve 13.7 Entering External Font CH14: Viewport Shading 14.1 Viewport Shading Options 14.2 Solid Viewport Shading – Sub Options 14.3 Rendered Viewport Shading 14.4 LookDev Viewport Shading 14.5 World Settings CH15: Scene Lighting and Cameras 15.1 Scene Lighting 15.2 Lamps 15.3 Cameras 15.4 Camera Settings 15.5 Camera Switching 15.6 Camera Tracking 15.7 Basic Scene Lighting 15.8 Background Scene Lighting 15.9 Volumetric Lighting CH16: Nodes – Materials and Textures 16.1 Material Nodes 16.2 Materials 16.3 Displaying Materials 16.4 Creating Materials 16.5 Multiple Material Slots 16.6 Material Nodes Extended 16.7 Basic Node Arrangement 16.8 The Shader Editor 16.9 Noodle Curving 16.10 Scene Arrangements 16.11 Mixing Material Example 16.12 Simple Node Arrangement 16.13 Texture Nodes 16.14 Unwrapping a Surface 16.15 Unwrapping with Seams 16.16 Applying a Texture 16.17 Mapping to a Surface 16.18 Texture Painting 16.19 Vertex Painting 16.20 The Principled BSDF Node 16.21 Quick Examples using the Principled BSDF Node 16.22 Transparency Using Nodes 16.23 Other Node Uses 16.24 Grouping Nodes 16.25 Compositing Nodes CH17: Rendering 17.1 Rendering 17.2 Properties Editor Render Buttons 17.3 Properties Editor Output Buttons 17.4 The Dimensions Tab 17.5 The Output Tab 17.6 Rendering a JPEG Image 17.7 Rendering a Movie File 17.8 Video Playback 17.9 Video Codecs 17.10 Making a Movie CH18: Animation 18.1 The Animation Screen 18.2 Movement in the 3D View Editor 18.3 Planning the Animation 18.4 Keyframes Time and Interpolation 18.5 Animation Speed and Length 18.6 Inserting Keyframes 18.7 Playing the Animation 18.8 Automatic Keyframing 18.9 Controlling the Animation 18.10 The Graph Editor 18.11 Editing the Graph 18.12 Other Types of Curves 18.13 The Curve Properties Panel 18.14 Animating Rotation 18.15 Rotation Using F-Curves 18.16 Animating Other Features 18.17 Keying Sets 18.18 Animation Follow Path 18.19 Displacement Sound Animation 18.20 Sound Effect and Cast Modifier CH19: Constraints 19.1 Introduction to Constraints 19.2 Track to Constraint 19.3 Constraint Stack 19.4 Transform Constraint List 19.5 The Transform Constraint 19.6 Tracking Constraint 19.7 Relationship Constraint 19.8 The Action Constraint 19.9 The Shrinkwrap Constraint 19.10 The Follow Path Constraint CH20: Armature and Character Rigging 20.1 Single Bone Armature 20.2 Adding Armatures 20.3 Child Parent Relationship 20.4 Armature Display Types 20.5 Multi-bone Armatures 20.6 Multi-bone by Subdivision 20.7 Multi-bone by Extrusion 20.8 X-Axis Mirror Extrusion 20.9 Extruding Shoulder and Arms 20.10 Naming Bones 20.11 Deforming a Mesh 20.12 Assigning Vertices-Modifier 20.13 Assigning Vertices-Vertex Groups 20.14 Assigning Vertices-Weight Paint 20.15 Vertex Groups-Field of Influence 20.16 Inverse Kinematics Constraint 20.17 Spline IK Constraint 20.18 Forward 20.19 Character Rigging 20.20 Creating the Armature 20.21 Adding More Bones 20.22 Creating Arm Bones 20.23 Creating Leg Bones 20.24 Bones Naming 20.25 Assigning The Mesh 20.26 Vertex Groups 20.27 Posing the Character Model 20.28 Pre-Assembled Armatures CH21: Shape Keys and Action Editors 21.1 Shape Key Editor 21.2 Add a Key Slider 21.3 Set Limits of Movement 21.4 Inserting Keyframes 21.5 Inserting Multiple Keyframes 21.6 The Animation 21.7 Additional Keyframes 21.8 Action Editor 21.9 Shapes Keys and Action Editor in Practice CH22: Particle Systems 22.1 The Default Particle System 22.2 The Emissions Tab 22.3 The Source Tab 22.4 The Cache Tab 22.5 The Velocity Tab 22.6 Particle Display 22.7 Particle Emission Options 22.8 Order of Emission 22.9 Normals 22.10 Particle Modifiers 22.11 Particles Array 22.12 The Viewport Display Tab 22.13 Particle Interaction 22.14 Wind Force Effect 22.15 Boids Particles 22.16 Hair Particles 22.17 Particles for Arrays 22.18 More Arrays 22.19 The Assignment Panel 22.20 Particle Exercises 22.21 Multiple Particle Systems 22.22 Keyed Particles CH23: Physics and Simulation 23.1 Modifiers and Physics 23.2 Force Field 23.3 Collision Physics 23.4 Cloth Physics 23.5 Soft Body Physics 23.6 Fluid Simulation 23.7 Fluid Simulation Examples 23.8 Fluid Particles CH24: Dynamic Paint 24.1 Dynamic Paint CH25: Installing Add-Ons 25.1 Blender FishSim Add-On 25.2 Finding the FishSim File 25.3 Installing the Add-On CH26: Grease Pencil – 2D Animation 26.1 Annotation 26.2 Grease Pencil 26.3 2D Animation CH27: Video Sequence Editor 27.1 Making a Movie 27.2 Storyboard 27.3 The Video File 27.4 The Sound File 27.5 Preparation 27.6 Video Editing 27.7 File Browser 27.8 Video Sequence 27.9 Rendering the 27.10 Summary CH28: Drivers 28.1 Blender Drivers Introduction 28.2 Understanding Drivers 28.3 Randomize Object Properties 28.4 Using Random.Py.blend CH29: Cycles Render 29.1 Cycles Render 29.2 How to Start Cycles 29.3 Create an Object Light Source 29.4 Cycles in Practice 29.5 Texture in Cycles CH30: Internet Resources Appendix A Index