ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب The Complete Guide to Blender Graphics: Computer Modeling & Animation, Fifth Edition

دانلود کتاب راهنمای کامل گرافیک بلندر: مدل سازی و انیمیشن کامپیوتری، ویرایش پنجم

The Complete Guide to Blender Graphics: Computer Modeling & Animation, Fifth Edition

مشخصات کتاب

The Complete Guide to Blender Graphics: Computer Modeling & Animation, Fifth Edition

ویرایش: [5 ed.] 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 0367184745 
ناشر: CRC Press 
سال نشر: 2019 
تعداد صفحات: [561] 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 70 Mb 

قیمت کتاب (تومان) : 48,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 1


در صورت تبدیل فایل کتاب The Complete Guide to Blender Graphics: Computer Modeling & Animation, Fifth Edition به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب راهنمای کامل گرافیک بلندر: مدل سازی و انیمیشن کامپیوتری، ویرایش پنجم نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب راهنمای کامل گرافیک بلندر: مدل سازی و انیمیشن کامپیوتری، ویرایش پنجم

Blender(tm) یک مجموعه ایجاد سه بعدی متن باز رایگان است که از کل خط لوله مدل سازی و انیمیشن پشتیبانی می کند - مدل سازی، ریگ کردن، انیمیشن، شبیه سازی، رندر، ترکیب بندی و ردیابی حرکت. این برنامه همچنین شامل ویرایش ویدئو و انیمیشن 2 بعدی Grease Pencil است. این برنامه برای دانلود و استفاده توسط هر کسی برای هر چیزی رایگان است. راهنمای کامل Blender Graphics: Modeling and Animation، 5th Edition یک کتابچه راهنمای یکپارچه است که عملکرد Blender نسخه 2.80 را با رابط جدید بهبود یافته، فضاهای کاری جدید و سیستم Eevee Render جدید آن شرح می دهد. این کتاب به معرفی رابط کاربری گرافیکی برنامه می پردازد و نحوه پیاده سازی ابزارهایی برای مدل سازی و متحرک سازی شخصیت ها و ایجاد صحنه ها با استفاده از رنگ، بافت و جلوه های نوری خاص را نشان می دهد. ویژگی های کلیدی: این کتاب برای هدایت کاربران جدید به دنیای گرافیک کامپیوتری با استفاده از Blender 2.80 طراحی شده است و مرجعی برای هنرمندان شناخته شده Blender است. این کتاب آموزش را در یک سری از فصل های کوتاه با ارجاعات تصویری و مثال های کاربردی ارائه می دهد. دستورالعمل ها با استفاده از محتویات فصل های قبلی برای توضیح عملیات پیچیده تر در فصل های بعدی، به صورت بلوک ساختمانی ساختار یافته اند. ;lt;B> ویژگی های کلیدی: این کتاب برای هدایت کاربران جدید به دنیای گرافیک کامپیوتری با استفاده از Blender 2.80 طراحی شده است و مرجعی برای هنرمندان شناخته شده Blender است. این کتاب آموزش را در یک سری از فصل های کوتاه با ارجاعات تصویری و مثال های کاربردی ارائه می دهد. دستورالعمل ها با استفاده از محتویات فصل های قبلی برای توضیح عملیات پیچیده تر در فصل های بعدی، به صورت بلوک ساختمانی ساختار یافته اند.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Blender(tm) is a free Open Source 3D Creation Suitesupporting the entire modeling and animation pipeline - modeling, rigging, animation, simulation, rendering, compositing and motion tracking. The program also includes Video Editing and Grease Pencil 2D Animation. The program is free to download and use by anyone for anything. The Complete Guide to Blender Graphics: Modeling and Animation, 5thEditionis a unified manual describing the operation of Blender version 2.80with its New Improved Interface, New Workspaces and New Eevee Render System. This book introduces the program\'s Graphical User Interface and shows how to implement tools for modeling and animating characters and creating scenes with the application of color, texture and special lighting effects. Key Features: The book is designed to lead new users into the world of computer graphics using Blender 2.80 and to be a reference for established Blender artists. The book presents instruction in a series of short chapters with visual references and practical examples. Instructions are structured in a building-block fashion using contents in earlier chapters to explain more complex operations in later chapters. ;lt;B> Key Features: The book is designed to lead new users into the world of computer graphics using Blender 2.80 and to be a reference for established Blender artists. The book presents instruction in a series of short chapters with visual references and practical examples. Instructions are structured in a building-block fashion using contents in earlier chapters to explain more complex operations in later chapters.



فهرست مطالب

Cover
Half Title
Title Page
Copyright Page
Table of Contents
Introduction
Download and Installation
The Author
Acknowledgements
Preamble
Notes
CH01: Understanding the Interface
	1.1 Understanding the Interface
	1.2 The Blender Screen (GUI)
	1.3 Headers
	1.4 How to Quit Blender
	1.5 How to Start Over
	1.6 3D View Editor
	1.7 3D View Editor – Header
	1.8 3D View Editor Tool Panel
	1.9 Sidebar – Object Properties Panel
	1.10 The Manipulation and Tool
	1.11 Outliner Editor
	1.12 The Properties Editor
	1.13 Editor Types
	1.14 The User Preferences Editor
	1.15 Overlays in the 3D View Editor
	1.16 Scene Manipulation
CH02: Editors and Workspaces
	2.1 Editor Types
	2.2 Resizing Editors
	2.3 Splitting Editors
	2.4 Cancel an Editor
	2.5 Workspaces
	2.6 Multiple Scenes
CH03: Navigate and Save
	3.1 Files and Folders
	3.2 Saving a File
	3.3 Window File Explorer
	3.4 Windows File Explorer Diagram
	3.5 Blender File Browser
	3.6 Navigation in the File Browser
	3.7 File Browser Editor Features
	3.8 Make a New Folder
	3.9 Saving Your Work
	3.10 The Concept of Files
	3.11 The Append or Link Command
	3.12 Importing Objects
	3.13 Activating Import File Types
	3.14 Packing Data
CH04: Objects in the 3D View Editor
	4.1 Modeling Workflow Philosophy
	4.2 Starting a New File
	4.3 Modifying the Scene
	4.4 Object Mode and Edit Mode
	4.5 3D View Editor Cursor
	4.6 Selecting/Deselecting Objects
	4.7 Adding Objects
	4.8 Object Primitives
	4.9 Locating the Editor Cursor
	4.10 Deleting Objects
	4.11 Duplicating Objects
	4.12 Object Mode Manipulation
	4.13 The Last Operator Panel
	4.14 Tool Panel – Widgets
	4.15 Manipulation Units
	4.16 Measuring – Ruler/Protractor
	4.17 Precision Manipulation
	4.18 Coloring Objects
	4.19 Other Types of Objects
	4.20 Naming Objects
	4.21 The Header Buttons Menu
	4.22 Meta Shapes
CH05: Editing Objects
	5.1 The Mesh Object
	5.2 Edit Mode Selection
	5.3 Selecting Verts Edge Face
	5.4 Manipulating
	5.5 Creating Vertices
	5.6 Adding and Deleting
	5.7 Center Points
	5.8 Joining and Separating
	5.9 Creating Vertex Groups
	5.10 Proportional Vertex Edit
	5.11 Inset Faces
	5.12 Parenting
CH06: Editing Tools
	6.1 The Tool Panel
	6.2 The Add Cube Tool
	6.3 The Last Operator Panel
	6.4 Extrusion
	6.5 The Extrude Region Tool
	6.6 Inset Faces
	6.7 The Inset Faces Tool
	6.8 The Bevel Tool
	6.9 Edge and Loop Selection
	6.10 The Loop Cut Tool
	6.11 The Knife Tool
	6.12 The Poly Build Tool
	6.13 The Spin Tool
	6.14 Creating a Spin Profile
	6.15 Spin Duplication
	6.16 The Screw Tool
	6.17 The Smooth Tool
	6.18 The Edge Slide Tool
	6.19 The Shrink Fatten Tool
	6.20 The Rip Region Tool
CH07: Modifiers
	7.1 Modifiers in General
	7.2 The Modifier Stack
	7.3 The Modifier Group
	7.4 The Simulate Group
	7.5 Generate and Deform Modifiers
CH08: Editing with Generate Modifiers
	8.1 Modifiers – Generate
	8.2 Array Modifier
	8.3 Boolean Modifier
	8.4 Build Modifier
	8.5 Decimate Modifier
	8.6 Edge Split Modifier
	8.7 Mask Modifier
	8.8 Mirror Modifier
	8.9 Multiresolution Modifier
	8.10 Remesh Modifier
	8.11 Screw Modifier
	8.12 Skin Modifier
	8.13 Solidify Modifier
	8.14 Subdivision Surface Modifier
	8.15 Triangulation Modifier
	8.16 Wireframe Modifier
CH09: Editing with Deform Modifiers
	9.1 Modifiers – Deform
	9.2 Armature Modifier
	9.3 Cast Modifier
	9.4 Corrective Smooth Modifier
	9.5 Curve Modifier
	9.6 Displace Modifier
	9.7 Hook Modifier
	9.8 Laplacian Deform Modifier
	9.9 Lattice Modifier
	9.10 Mesh Deform Modifier
	9.11 Shrinkwrap Modifier
	9.12 Simple Deform Modifier
	9.13 Smooth Modifier
	9.14 Smooth Corrective Modifier
	9.15 Smooth Laplacian Modifier
	9.16 Surface Deform Modifier
	9.17 Warp Modifier
	9.18 Wave Modifier
CH10: Editing Using Curves
	10.1 Curves, Circles and Paths
	10.2 Bezier Curve
	10.3 Bezier Circle
	10.4 Nurbs Path
	10.5 Nurbs Circle
	10.6 Modeling from a Curve
	10.7 Closed Loops
	10.8 Using Nurbs Curves
	10.9 Nurbs Circle
	10.10 Nurbs Curve
	10.11 Lofting
CH11: Editing Techniques and Examples
	11.1 Creating a Landscape
	11.2 Dupliverts
	11.3 Modeling an Aircraft
	11.4 Sculpting – Sculpt Mode
	11.5 Sculpting Demonstration
	11.6 Creating a Humanoid Figure
CH12: The Outliner and Collections
	12.1 Collections in the Outliner Editor
	12.2 View Options in the Outliner Editor
CH13: 3D Text
	13.1 Creating 3D Text in Blender
	13.2 The Object Data Button “a”
	13.3 Fonts
	13.4 Creating Text on a Curve
	13.5 Converting Text to a Mesh Object
	13.6 Converting Text to a Curve
	13.7 Entering External Font
CH14: Viewport Shading
	14.1 Viewport Shading Options
	14.2 Solid Viewport Shading – Sub Options
	14.3 Rendered Viewport Shading
	14.4 LookDev Viewport Shading
	14.5 World Settings
CH15: Scene Lighting and Cameras
	15.1 Scene Lighting
	15.2 Lamps
	15.3 Cameras
	15.4 Camera Settings
	15.5 Camera Switching
	15.6 Camera Tracking
	15.7 Basic Scene Lighting
	15.8 Background Scene Lighting
	15.9 Volumetric Lighting
CH16: Nodes – Materials and Textures
	16.1 Material Nodes
	16.2 Materials
	16.3 Displaying Materials
	16.4 Creating Materials
	16.5 Multiple Material Slots
	16.6 Material Nodes Extended
	16.7 Basic Node Arrangement
	16.8 The Shader Editor
	16.9 Noodle Curving
	16.10 Scene Arrangements
	16.11 Mixing Material Example
	16.12 Simple Node Arrangement
	16.13 Texture Nodes
	16.14 Unwrapping a Surface
	16.15 Unwrapping with Seams
	16.16 Applying a Texture
	16.17 Mapping to a Surface
	16.18 Texture Painting
	16.19 Vertex Painting
	16.20 The Principled BSDF Node
	16.21 Quick Examples using the Principled BSDF Node
	16.22 Transparency Using Nodes
	16.23 Other Node Uses
	16.24 Grouping Nodes
	16.25 Compositing Nodes
CH17: Rendering
	17.1 Rendering
	17.2 Properties Editor Render Buttons
	17.3 Properties Editor Output Buttons
	17.4 The Dimensions Tab
	17.5 The Output Tab
	17.6 Rendering a JPEG Image
	17.7 Rendering a Movie File
	17.8 Video Playback
	17.9 Video Codecs
	17.10 Making a Movie
CH18: Animation
	18.1 The Animation Screen
	18.2 Movement in the 3D View Editor
	18.3 Planning the Animation
	18.4 Keyframes Time and Interpolation
	18.5 Animation Speed and Length
	18.6 Inserting Keyframes
	18.7 Playing the Animation
	18.8 Automatic Keyframing
	18.9 Controlling the Animation
	18.10 The Graph Editor
	18.11 Editing the Graph
	18.12 Other Types of Curves
	18.13 The Curve Properties Panel
	18.14 Animating Rotation
	18.15 Rotation Using F-Curves
	18.16 Animating Other Features
	18.17 Keying Sets
	18.18 Animation Follow Path
	18.19 Displacement Sound Animation
	18.20 Sound Effect and Cast Modifier
CH19: Constraints
	19.1 Introduction to Constraints
	19.2 Track to Constraint
	19.3 Constraint Stack
	19.4 Transform Constraint List
	19.5 The Transform Constraint
	19.6 Tracking Constraint
	19.7 Relationship Constraint
	19.8 The Action Constraint
	19.9 The Shrinkwrap Constraint
	19.10 The Follow Path Constraint
CH20: Armature and Character Rigging
	20.1 Single Bone Armature
	20.2 Adding Armatures
	20.3 Child Parent Relationship
	20.4 Armature Display Types
	20.5 Multi-bone Armatures
	20.6 Multi-bone by Subdivision
	20.7 Multi-bone by Extrusion
	20.8 X-Axis Mirror Extrusion
	20.9 Extruding Shoulder and Arms
	20.10 Naming Bones
	20.11 Deforming a Mesh
	20.12 Assigning Vertices-Modifier
	20.13 Assigning Vertices-Vertex Groups
	20.14 Assigning Vertices-Weight Paint
	20.15 Vertex Groups-Field of Influence
	20.16 Inverse Kinematics Constraint
	20.17 Spline IK Constraint
	20.18 Forward
	20.19 Character Rigging
	20.20 Creating the Armature
	20.21 Adding More Bones
	20.22 Creating Arm Bones
	20.23 Creating Leg Bones
	20.24 Bones Naming
	20.25 Assigning The Mesh
	20.26 Vertex Groups
	20.27 Posing the Character Model
	20.28 Pre-Assembled Armatures
CH21: Shape Keys and Action Editors
	21.1 Shape Key Editor
	21.2 Add a Key Slider
	21.3 Set Limits of Movement
	21.4 Inserting Keyframes
	21.5 Inserting Multiple Keyframes
	21.6 The Animation
	21.7 Additional Keyframes
	21.8 Action Editor
	21.9 Shapes Keys and Action Editor in Practice
CH22: Particle Systems
	22.1 The Default Particle System
	22.2 The Emissions Tab
	22.3 The Source Tab
	22.4 The Cache Tab
	22.5 The Velocity Tab
	22.6 Particle Display
	22.7 Particle Emission Options
	22.8 Order of Emission
	22.9 Normals
	22.10 Particle Modifiers
	22.11 Particles Array
	22.12 The Viewport Display Tab
	22.13 Particle Interaction
	22.14 Wind Force Effect
	22.15 Boids Particles
	22.16 Hair Particles
	22.17 Particles for Arrays
	22.18 More Arrays
	22.19 The Assignment Panel
	22.20 Particle Exercises
	22.21 Multiple Particle Systems
	22.22 Keyed Particles
CH23: Physics and Simulation
	23.1 Modifiers and Physics
	23.2 Force Field
	23.3 Collision Physics
	23.4 Cloth Physics
	23.5 Soft Body Physics
	23.6 Fluid Simulation
	23.7 Fluid Simulation Examples
	23.8 Fluid Particles
CH24: Dynamic Paint
	24.1 Dynamic Paint
CH25: Installing Add-Ons
	25.1 Blender FishSim Add-On
	25.2 Finding the FishSim File
	25.3 Installing the Add-On
CH26: Grease Pencil – 2D Animation
	26.1 Annotation
	26.2 Grease Pencil
	26.3 2D Animation
CH27: Video Sequence Editor
	27.1 Making a Movie
	27.2 Storyboard
	27.3 The Video File
	27.4 The Sound File
	27.5 Preparation
	27.6 Video Editing
	27.7 File Browser
	27.8 Video Sequence
	27.9 Rendering the
	27.10 Summary
CH28: Drivers
	28.1 Blender Drivers Introduction
	28.2 Understanding Drivers
	28.3 Randomize Object Properties
	28.4 Using Random.Py.blend
CH29: Cycles Render
	29.1 Cycles Render
	29.2 How to Start Cycles
	29.3 Create an Object Light Source
	29.4 Cycles in Practice
	29.5 Texture in Cycles
CH30: Internet Resources
Appendix A
Index




نظرات کاربران