دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Frank Lantz
سری:
ISBN (شابک) : 0262048531, 9780262048538
ناشر: The MIT Press
سال نشر: 2023
تعداد صفحات: 184
زبان: English
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 2 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب The Beauty of Games (Playful Thinking) به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب زیبایی بازی ها (تفکر بازیگوش) نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
چگونه بازی ها زیبایی و معنا ایجاد می کنند ، و چگونه می توانیم از آنها برای کشف زیبایی شناسی فکر استفاده کنیم. این سؤال یک روش غالب فکر کردن در مورد بازی ها و بازی در قرن بیست و یکم است ، اما اساساً این سوال اشتباه است. درعوض ، فرانک لانتز در کتاب جدید تحریک آمیز خود ، زیبایی بازی ها ، پیشنهاد می کند که ما در مورد بازی ها و چگونگی ایجاد آنها از طریق لنزهای زیبایی شناسی فکر می کنیم. او می نویسد ، ما باید به بازی ها فکر کنیم ، به همان روشی که ما در مورد ادبیات ، تئاتر یا موسیقی فکر می کنیم - به شکلی که از عمیق و عمیق تا آسان و یکبار مصرف و همه چیز در بین آنها متغیر است. بازی ها شکل زیبایی شناختی سیستم های تعاملی هستند ، مجموعه ای از امکانات مرتبط با قوانین علت و معلول. معنی او پیشنهاد می کند که ما از بازی ها نه تنها به عنوان اشیاءپر مدرن بلکه به عنوان اشکال در زمینه باستانی تولید هنری فکر می کنیم ، و شامل همه خصوصیات سحابی و زودگذر تجربه زیبایی شناسی می شود.
How games create beauty and meaning, and how we can use
them to explore the aesthetics of thought.
Are games art? This question is a dominant mode of thinking
about games and play in the twenty-first century, but it is
fundamentally the wrong question. Instead, Frank Lantz proposes
in his provocative new book, The Beauty of
Games, that we think about games and how they
create meaning through the lens of the aesthetic. We should
think of games, he writes, the same way we think about
literature, theater, or music—as a form that ranges from deep
and profound to easy and disposable, and everything in between.
Games are the aesthetic form of interactive systems, a set of
possibilities connected by rules of cause and effect.
In this book, Lantz analyzes games from chess to poker to
tennis to understand how games create beauty and evoke a deeper
meaning. He suggests that we think of games not only as
hyper-modern objects but also as forms within the ancient
context of artistic production, encompassing all of the
nebulous and ephemeral qualities of the aesthetic
experience.