دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: برنامه نویسی: بازی ها ویرایش: نویسندگان: Derek Yu سری: ISBN (شابک) : 1940535115 ناشر: Boss Fight Books سال نشر: 0 تعداد صفحات: 111 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 836 کیلوبایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Spelunky: Boss Fight Books #11 به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب Spelunky: Boss Fight Books #11 نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
هنگامی که درک یو در سال 2008 Spelunky را به صورت رایگان منتشر کرد، پلتفرمر الهام گرفته از سرکش او جامعه بازی های مستقل را با ترکیبی از مکانیک های کلاسیک پلتفرم، سختی های فوق العاده و تولید سطح تصادفی طوفانی کرد. چهار سال بعد، بازسازی HD Spelunky به بازی سال PC Gamer تبدیل شد و امتیازات عالی را از Polygon و Eurogamer کسب کرد. اما چگونه یک بازی \"کامل\" ساخته می شود؟ Spelunky اولین کتاب زندگینامهای Boss Fight است: داستان خلق یک بازی که توسط سازنده آن روایت میشود. درک یو با استفاده از بازی خود به عنوان وسیله نقلیه، موضوعات گستردهای مانند تصادفیسازی، چالش، دنیای بازیهای بیتفاوت، بازخورد بازیکنان، پویایی تیم توسعه و آنچه برای به پایان رساندن یک بازی لازم است را مورد بحث قرار میدهد. چند طناب، یک مات، و پاگ مورد علاقه خود را بردارید - این کتاب عمیقاً حفاری خواهد کرد.
When Derek Yu released Spelunky for free in 2008, his roguelike-inspired platformer took the indie game community by storm with its combination of classic platform mechanics, extreme difficulty, and random level generation. Four years later, Spelunky's HD remake went on to become PC Gamer's Game of the Year and earn perfect scores from Polygon and Eurogamer. But how is a "perfect" game made? Spelunky is Boss Fight's first autobiographical book: the story of a game's creation as told by its creator. Using his own game as a vehicle, Derek Yu discusses such wide-ranging topics as randomization, challenge, indifferent game worlds, player feedback, development team dynamics, and what's required to actually finish a game. Grab some ropes, a mattock, and your favorite pug--this book is going to dig deep.