ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Spatial Augmented Reality: Merging Real and Virtual Worlds

دانلود کتاب واقعیت افزوده فضایی: ادغام دنیای واقعی و مجازی

Spatial Augmented Reality: Merging Real and Virtual Worlds

مشخصات کتاب

Spatial Augmented Reality: Merging Real and Virtual Worlds

دسته بندی: رسانه ها
ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 1568812302, 9781568812304 
ناشر: A K Peters, Ltd. 
سال نشر: 2005 
تعداد صفحات: 0 
زبان: English 
فرمت فایل : CHM (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 9 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 64,000

در صورت ایرانی بودن نویسنده امکان دانلود وجود ندارد و مبلغ عودت داده خواهد شد



کلمات کلیدی مربوط به کتاب واقعیت افزوده فضایی: ادغام دنیای واقعی و مجازی: کتابخانه، ادبیات کامپیوتری، چند رسانه ای



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 8


در صورت تبدیل فایل کتاب Spatial Augmented Reality: Merging Real and Virtual Worlds به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب واقعیت افزوده فضایی: ادغام دنیای واقعی و مجازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب واقعیت افزوده فضایی: ادغام دنیای واقعی و مجازی

بیمبر (واقعیت افزوده، باهاوس، ایالات متحده، آلمان) و راسکار، محققی در یک آزمایشگاه الکتریکی شرکتی در ماساچوست، در اینجا موادی را که برای چندین سال در دوره‌های آموزشی برای دانشجویان و دست اندرکاران هنر دیجیتال و رسانه استفاده کرده‌اند، اصلاح می‌کنند. آنها به هیچ تجربه برنامه نویسی یا پیشینه ریاضی خاصی نیاز ندارند، اما می گویند که داشتن دانش کلی از تکنیک های گرافیک کامپیوتری، ابزارهای سه بعدی و اپتیک مفید خواهد بود. نمایش‌های نمونه آنها از موزه‌ها، سرگرمی‌های آموزشی، تحقیقات و صنعت است. Annotation c2005 Book News, Inc., Portland, OR


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Bimber (augmented reality, Bauhaus, U., Germany) and Raskar, a researcher at a corporate electric laboratory in Massachusetts, here refine material they have used for several years in courses for students and practitioners of digital art and media. They require no particular programming experience or mathematical background, but say it would be useful to have a general knowledge of basic computer graphics techniques, three-dimensional tools, and optics. Their example displays are from museums, edutainment, research, and industry. Annotation c2005 Book News, Inc., Portland, OR



فهرست مطالب

Contents......Page 8
Preface......Page 12
1.1 What is Augmented Reality......Page 16
1.2 Today\'s Challenges......Page 19
1.3 Spatial Augmented Reality......Page 22
1.4 Outline of the Book......Page 23
2. Fundamentals: From Photons to Pixels......Page 28
2.1 Light in a Nutshell......Page 29
2.2 Geometric Optics......Page 32
2.3 Visual Depth Perception......Page 45
2.4 Rendering Pipelines......Page 59
2.5 Summary and Discussion......Page 81
3. Augmented Reality Displays......Page 86
3.1 Head-Attached Displays......Page 87
3.2 Hand-Held Displays......Page 94
3.3 Spatial Displays......Page 98
3.4 Summary and Discussion......Page 105
4.1 Geometric Model......Page 108
4.2 Rendering Framework......Page 113
4.3 Calibration Goals......Page 119
4.5 Summary and Discussion......Page 123
5.1 Planar Displays......Page 126
5.2 Non-Planar Display......Page 141
5.3 Projector Overlap Intensity Blending......Page 144
5.4 Quadric Curved Displays......Page 148
5.5 Illuminating Objects......Page 157
5.6 Summary and Discussion......Page 162
6. Generating Optical Overlays......Page 164
6.1 Transparent Screens......Page 165
6.3 Planar Mirror Beam Combiners......Page 167
6.4 Screen Transformation and Curved Screens......Page 178
6.6 Multi-Plane Beam Combiners......Page 181
6.7 Curved Mirror Beam Combiners......Page 189
6.8 Summary and Discussion......Page 221
7. Projector-Based Illumination and Augmentation......Page 228
7.1 Image-Based Illumination: Changing Surface Appearance......Page 229
7.2 Creating Consistent Occlusion......Page 235
7.3 Creating Consistent Illumination......Page 242
7.4 Augmenting Optical Holograms......Page 259
7.5 Augmenting Flat and Textured Surfaces......Page 270
7.6 Augmenting Geometrically Non-Trivial Textured Surfaces......Page 282
7.7 Summary and Discussion......Page 291
8. Examples of Spatial AR Displays......Page 294
8.1 Shader Lamps......Page 295
8.2 Being There......Page 301
8.3 iLamps: Mobile Projectors......Page 303
8.4 The Extended Virtual Table......Page 306
8.5 The Virtual Showcase......Page 312
8.6 The HoloStation......Page 317
8.7 Augmented Paintings......Page 323
8.8 Smart Projectors......Page 329
8.9 Summary and Discussion......Page 335
9.1 Displays......Page 336
9.2 Supporting Elements......Page 341
9.3 Summary and Discussion......Page 344
A.1 Source code for Calibration of a Projector (or a camera)......Page 346
A.2 Quadric Image Transfer......Page 349
B.2 Projection Functions......Page 352
B.3 Transformation Functions......Page 353
B.4 Additional Functions......Page 355
Bibliography......Page 358




نظرات کاربران