دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: رسانه ها ویرایش: نویسندگان: M. Keith Booker سری: The Praeger Television Collection ISBN (شابک) : 0275990192, 9780313076152 ناشر: Praeger سال نشر: 2006 تعداد صفحات: 206 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 596 کیلوبایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Drawn to Television: Prime-Time Animation from The Flintstones to Family Guy به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب کشش به تلویزیون: انیمیشن پرایم تایم از The Flintstones تا Family Guy نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
از زمانی که کارتونهای اواخر شب برای اولین بار در سال 1960 پخش شد، سریالهای انیمیشنی پربیننده تأثیر عمیقی بر تلویزیون و فرهنگ آمریکایی در کل داشته است. شخصیتها و نقوش نمایشهایی مانند The Flintstones و The Simpsons از جمله شناختهشدهترین تصاویر در فرهنگ عامه جهان هستند. و حتی سریال هایی که در زمان پربیننده عملکرد خوبی نداشته اند - به عنوان مثال، سریال هایی مانند جتسون ها - تصاویر نمادین مشابهی را ارائه کرده اند. ظهور کابلی و چندین کانال جدید که منحصراً به برنامهنویسی متحرک اختصاص داده شدهاند، سریالهای قدیمی را در قالب سندیکا به زندگی بازگرداندهاند، در حالی که بازارهای جدیدی را برای مجموعههای انیمیشنی بیشتر و اغلب تجربیتر فراهم کردهاند. حتی در شبکههای معمولی، برنامههایی مانند The Flintstones و The Simpsons، به غیر از Family Guy و King of the Hill، پیوسته هوشمندی و ضربهای طنزآمیز نشان دادهاند که بسیار فراتر از معمول در برنامهنویسی شبکه است. Drawn to Television تاریخچه انیمیشنهای پربیننده را از تمدید اولیه صبحهای شنبه The Flintstones تا جذابیت آخر شب Family Guy و South Park در قرن بیست و یکم دنبال میکند. در این فرآیند، نور شگفتانگیزی بر این میافزاید که چقدر بچه درون ما هنوز باید بگوید.
ترسیم شده به تلویزیون، محتوا و سبک تمام دورههای اصلی را توصیف میکند. سریال های انیمیشنی زمان، ضمن اینکه این سریال ها را در زمینه های سیاسی و فرهنگی خود قرار می دهد. همچنین به تعدادی از سوالات مهم در مورد برنامه نویسی انیمیشن می پردازد، مانند: تفاوت سریال های انیمیشن با سریال های معمولی. چرا برنامه نویسی متحرک به عنوان وسیله ای برای طنز اجتماعی و سیاسی موثر است؟ چه چیزی باعث می شود شخصیت های متحرک به راحتی به آیکون تبدیل شوند. و تاثیرات احتمالی فناوری های جدید (مانند انیمیشن دیجیتال) در آینده بر این ژانر چه خواهد بود.
Since late evening cartoons first aired in 1960, prime-time animated series have had a profound effect on American television and American culture at large. The characters and motifs from such shows as The Flintstones and The Simpsons are among the best-known images in world popular culture; and tellingly, even series that have not done well in prime time—series like The Jetsons , for instance—have yielded similarly iconic images. The advent of cable and several new channels devoted exclusively to animated programming have brought old series back to life in syndication, while also providing new markets for additional, often more experimental animated series. Even on the conventional networks, programs such as The Flintstones and The Simpsons , not to mention Family Guy and King of the Hill , have consistently shown a smartness and a satirical punch that goes well beyond the norm in network programming. Drawn to Television traces the history of prime-time animation from The Flintstones initial extension of Saturday mornings to Family Guy and South Park 's late-night appeal in the 21st century. In the process, it sheds a surprising light on just how much the kid inside us all still has to say.
Drawn to Television describes the content and style of all the major prime-time animated series, while also placing these series within their political and cultural contexts. It also tackles a number of important questions about animated programming, such as: how animated series differ from conventional series; why animated programming tends to be so effective as a vehicle for social and political satire; what makes animated characters so readily convertible into icons; and what the likely effects of new technologies (such as digital animation) will be on this genre in the future.