ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Shigeru Miyamoto: Super Mario Bros., Donkey Kong, The Legend of Zelda

دانلود کتاب Shigeru Miyamoto: Super Mario Bros، Donkey Kong، The Legend of Zelda

Shigeru Miyamoto: Super Mario Bros., Donkey Kong, The Legend of Zelda

مشخصات کتاب

Shigeru Miyamoto: Super Mario Bros., Donkey Kong, The Legend of Zelda

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری: Influential Video Game Designers 
ISBN (شابک) : 9781628924688, 9781628923872 
ناشر: Bloomsbury Academic 
سال نشر: 2015 
تعداد صفحات: [201] 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 6 Mb 

قیمت کتاب (تومان) : 52,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 10


در صورت تبدیل فایل کتاب Shigeru Miyamoto: Super Mario Bros., Donkey Kong, The Legend of Zelda به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب Shigeru Miyamoto: Super Mario Bros، Donkey Kong، The Legend of Zelda نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب Shigeru Miyamoto: Super Mario Bros، Donkey Kong، The Legend of Zelda

استیون اسپیلبرگ. ونسان ون گوگ. دیوید بووی. چند نمونه از سوپراستارها در کارگردانی سینما، نقاشی و موسیقی که علاقه و مطالعه آنها هنوز کاهش نیافته است. اکنون، از آنجایی که مطالعات بازی بیشتر به یک پایه اصلی در دانشگاه تبدیل شده است، نیاز زیادی به کشف مغز متفکران پشت صفحه وجود دارد. طراحان بازی های ویدیویی تأثیرگذار اولین سری است که نقش طراح بازی را جدی می گیرد، با معرفی کسانی که بازی های ویدیویی معاصر را شکل داده اند و بینش هایی در مورد عمل، تاریخچه و هنر طراحی بازی ارائه می دهند. شاید هرگز نام شیگرو میاموتو را نشنیده باشید، اما خروجی او مطمئناً احساس نوستالژی و رضایت را در شما ایجاد خواهد کرد. میاموتو با پیوستن به نینتندو در اواخر دهه 1970، خالق فرنچایزهای ماندگار بازی، مانند Super Mario Bros.، The Legend of Zelda و Donkey Kong بود. انتخاب او در سال 2007 در فهرست 100 فرد تأثیرگذار مجله تایم نیز ارتباط مستمر او در طراحی بازی، تاریخچه بازی و فرهنگ پاپ را ثابت می کند. شیگرو میاموتو با ترکیب مقالات انتقادی با مصاحبه‌ها، کتاب‌شناسی‌ها و تصاویری چشمگیر، این سری جدید هیجان‌انگیز را راه‌اندازی می‌کند تا به گیمرها، متخصصان صنعت و محققان تاریخچه‌ای از بازی‌هایی که دوست دارند و تیم‌های طراحی پشت آن‌ها را با تمرکز بر هر دوی آنها ارائه دهد. فرآیندها و محصولات طراحی بازی


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Steven Spielberg. Vincent Van Gogh. David Bowie. A few examples of superstars in film directing, painting and music for which interest in and study of has yet to decline. Now, as game studies is becoming more of a mainstay in academia, there is a great need to uncover the masterminds behind the screen. Influential Video Game Designers is the first series to take seriously the role of the game designer, by profiling those who have shaped contemporary video gaming, and providing insights into the practice, history, and artistry of game design. You may never have heard of Shigeru Miyamoto, but his output is sure to stir in you feelings of nostalgia and contentment. Joining Nintendo in the late 1970s, Miyamoto was the creator of lasting game franchises, such asSuper Mario Bros., The Legend of Zelda, and Donkey Kong, just to name a few. His being named inTime Magazine's 100 Most Influential People in 2007 also proves his continued relevance in game design, game history and pop culture. Combining critical essays with interviews, bibliographies, and striking visuals, Shigeru Miyamoto launches this exciting new series, in order to provide gamers, industry professionals, and scholars with a history of the games they love and the design teams behind them, focusing on both the processes and products of game design.



فهرست مطالب

Title Page
Copyright Page
Contents
List of Figures
Acknowledgments
Foreword
Chapter 1 The Father of Modern Video Games
Chapter 2 Spatial Narratives: Charactersin their Worlds
Chapter 3 From Games to Experiences: Designingfor User Freedom and Unique Expression
Chapter 4 Revolutionizing Gameplay: CasualGames and Mature Audiences
Chapter 5 In His Own Words: Transcriptof Miyamoto’s 1999 GameDeveloper Conference Keynote
Chapter 6 A Continuing Legacy
Gameography
Works Cited
Index




نظرات کاربران