دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: [1st ed.]
نویسندگان: Brigid M. Costello
سری: Springer Series on Cultural Computing
ISBN (شابک) : 9783319678481, 9783319678504
ناشر: Springer International Publishing
سال نشر: 2018
تعداد صفحات: XIII, 188
[191]
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 3 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Rhythm, Play and Interaction Design به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب طراحی ریتم، بازی و تعامل نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
ریتمهای کنش و پاسخ به تمام تعاملات انسان و رایانه وجود دارد. همانطور که ما کلیک می کنیم، تند تند می زنیم، ضربه می زنیم و به ضربات آنها می چرخیم، این ریتم ها با ریتم های زندگی روزمره ما تلاقی می کنند. شاید همگام می شوند، شاید همدیگر را مختل می کنند یا شاید با هم می رقصند. تأثیر آنها هر چه باشد، تجربه ما از این ریتم ها، تجربه ما از طراحی تعامل را رنگ خواهد کرد. در برنامه های تعاملی بازیگوش، ریتم به دلیل نقشی که در ایجاد و حفظ روحیه ناپایدار بازی ایفا می کند، بسیار مهم است. بازی شامل حرکت است و این حرکت دارای ریتمی است که تجربه را پیش می برد. اما ویژگی این ریتم های بازی چیست و چگونه می توان از آنها در طراحی اپلیکیشن های تعاملی استفاده کرد؟ این سوالات محور این کتاب هستند.
این کتاب با تکیه بر سنتهای تمرین طراحی ریتمیک در رقص، اجرا، موسیقی و معماری، بینشهای کلیدی را در مورد استراتژیهای عملی برای طراحی تجربه ریتمیک بازیگوش نشان میدهد. با توجه به اینکه اکنون تجربیات بازیگوشی تقریباً در هر نوع برنامه رایانه ای گنجانده شده است، متخصصان و محققان طراحی تعامل باید درک عمیق تری از ویژگی خاص ریتم ها در بازی ایجاد کنند.نوشته شده از دیدگاه یک طراح، با مصاحبه از هنرمندان خلاق برجسته و متخصصان طراحی تعامل، ریتم، بازی و طراحی تعاملبه پزشکان، محققان و دانشآموزان در درک، ارزیابی و ارزیابی کمک میکند. و تجربیات ریتمیک ایجاد کنید.
There are rhythms of action and response to all human-computer interactions. As we click, swipe, tap and sway to their beats, these rhythms intersect with the rhythms of our everyday lives. Perhaps they synchronize, perhaps they disrupt each other or maybe they dance together. Whatever their impact our experience of these rhythms will colour our experience of an interaction design. In playful interactive applications, rhythm is especially crucial because of the role it performs in building and maintaining the precarious spirit of play. Play involves movement and this movement has a rhythm that drives the experience. But what is the character of these rhythms of play and how can they be used in the design of interactive applications? These questions are the focus of this book.
Drawing on traditions of rhythmic design practice in dance, performance, music and architecture, this book reveals key insights into practical strategies for designing playful rhythmic experience. With playful experiences now being incorporated into almost every type of computer application, interaction design practitioners and researchers need to develop a deeper understanding of the specific character of rhythms within play.Written from a designer's perspective, with interviews from leading creative artists and interaction design practitioners, Rhythm, Play and Interaction Design will help practitioners, researchers and students understand, evaluate and create rhythmic experiences.