ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Revolutionizing Workshops: Supporting Participants’ Creativity with Persuasive Technology

دانلود کتاب کارگاه‌های انقلابی: حمایت از خلاقیت شرکت‌کنندگان با فناوری متقاعدکننده

Revolutionizing Workshops: Supporting Participants’ Creativity with Persuasive Technology

مشخصات کتاب

Revolutionizing Workshops: Supporting Participants’ Creativity with Persuasive Technology

دسته بندی: فن آوری
ویرایش:  
نویسندگان:   
سری: Markt- und Unternehmensentwicklung Markets and Organisations 
ISBN (شابک) : 3658333111, 9783658333119 
ناشر: Springer Gabler 
سال نشر: 2021 
تعداد صفحات: 238 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 15 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 57,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 11


در صورت تبدیل فایل کتاب Revolutionizing Workshops: Supporting Participants’ Creativity with Persuasive Technology به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب کارگاه‌های انقلابی: حمایت از خلاقیت شرکت‌کنندگان با فناوری متقاعدکننده نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب کارگاه‌های انقلابی: حمایت از خلاقیت شرکت‌کنندگان با فناوری متقاعدکننده


دکتر ماکس جالووسکی با معرفی فناوری متقاعدکننده، استراتژی هایی را برای متحول کردن کارگاه ها طراحی می کند. نتایج او نشان می دهد که بررسی رفتار شرکت کنندگان در کارگاه های طراحی، پتانسیل های کاربردی مختلفی را برای فناوری متقاعدکننده ارائه می دهد. او سناریوهایی را ارائه می دهد که چگونه می توان از فناوری های متقاعدکننده تثبیت شده در طراحی مشارکتی استفاده کرد و چگونه فناوری های جدید را می توان طراحی کرد. علاوه بر این، او چهار مصنوع را برای کاربرد در کارگاه ها ارائه می دهد که به تولید دانش طراحی کمک می کند. در نهایت، او اصول طراحی را برای پشتیبانی از برنامه های کاربردی و تحقیقات آینده استخراج می کند.

درباره نویسنده
دکتر. ماکس جالووسکیپژوهشگر فوق دکتری در دانشگاه فریدریش الکساندر ارلانگن-نورنبرگ (FAU)، گروه سیستم های اطلاعاتی، کرسی سیستم های اطلاعاتی – نوآوری و خلق ارزش (پروفسور دکتر کاترین ام. موسلین) است. تحقیقات او بر روی فن‌آوری‌های طراحی، فناوری متقاعدکننده، رفتار کاربر در فرآیندهای خلاقانه و نوآوری دیجیتال متمرکز است.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Dr. Max Jalowski designs strategies for revolutionizing workshops by introducing persuasive technology.His results show that investigating the behavior of participants in design workshops offers various application potentials for persuasive technology. He presents scenarios how established persuasive technologies can be used in participatory design and how new technologies can be designed. Furthermore, he presents four artifacts for the application in workshopswhich contribute to the generation of design knowledge. Finally,he derives design principles to support future applications and research.

About the author
Dr. Max Jalowski is a postdoctoral researcher at Friedrich-Alexander-Universität Erlangen-Nürnberg (FAU), Department of Information Systems, Chair of Information Systems – Innovation and Value Creation (Prof. Dr. Kathrin M. Möslein). His research focuses ondesigningtechnologies, persuasive technology, user behavior in creativeprocesses and digital innovation.



فهرست مطالب

Foreword
Preface
Abstract
Contents
Abbreviations
List of Figures
List of Tables
1 Introduction: Motivation and Research Setting
	1.1 Motivation and Relevance
	1.2 Overall Research Design
		1.2.1 Research Questions
		1.2.2 Research Approach
	1.3 Structure of the Dissertation
2 Foundations: Conceptual Background
	2.1 Objectives and Structure
	2.2 Persuasive Technology and Behavior Change Support Systems
	2.3 Collaborative Design: Co-Creation, Co-Design and Participatory Design
	2.4 Creativity in Individual and Group Levels
	2.5 Conclusion and Implications
3 Study 1: Supporting Participants in Creative Processes with Persuasive Technology
	3.1 Objectives and Structure
	3.2 Theoretical Background: Relationships of Key Concepts
	3.3 Method and Data
		3.3.1 Case Study Research
		3.3.2 Research Setting
		3.3.3 Data Collection and Analysis
	3.4 Findings
		3.4.1 Participants' Behavior
		3.4.2 Types of Change in Creative Processes
		3.4.3 The Potential of Persuasive Technology
	3.5 Discussion
		3.5.1 Theoretical Contributions
		3.5.2 Practical Contributions
	3.6 Conclusion and Implications
4 Study 2: Categorizing Persuasive Technology for Participatory Design
	4.1 Objectives and Structure
	4.2 Theoretical Background
		4.2.1 The Role of Technology in Persuasive Technology
		4.2.2 Methods, Toolkits and Tools for Participatory Design
		4.2.3 Motivation of Participants and Other Success Factors
	4.3 Research Design
		4.3.1 Literature Review
		4.3.2 Design and Evaluation of the Artifact
	4.4 Findings
		4.4.1 Persuasive Technology Platforms
		4.4.2 Artifact Description: Applications for Persuasive Technologies in Participatory Design
		4.4.3 Evaluation
	4.5 Discussion
		4.5.1 Theoretical Contributions
		4.5.2 Practical Contributions
	4.6 Conclusion and Implications
5 Study 3: Modelling and Creating Persuasive Technology for Participatory Design
	5.1 Objectives and Structure
	5.2 Theoretical Background
		5.2.1 Toolkits and Canvases for Designing Technology
		5.2.2 Reference Modelling
		5.2.3 Designing Persuasive Technology
	5.3 Combining the Approaches
		5.3.1 Approaches towards a Reference Model
		5.3.2 A Reference Model for Creating Persuasive Technology for Participatory Design
		5.3.3 A Toolkit for Integrating Persuasive Technologies in Design Processes
		5.3.4 Application of the Reference Model
	5.4 Discussion
		5.4.1 Theoretical Contributions
		5.4.2 Practical Contributions
	5.5 Conclusion and Implications
6 Study 4: Implementing Persuasive Technology in Participatory Design
	6.1 Objectives and Structure
	6.2 Theoretical Background
		6.2.1 Digital Innovation
		6.2.2 Creativity Support Tools
		6.2.3 Analyzing the Persuasion Context
	6.3 Research Design
		6.3.1 Problem and Motivation
		6.3.2 Objectives
		6.3.3 Design and Development
		6.3.4 Demonstration and Evaluation
		6.3.5 Communication
	6.4 Findings
		6.4.1 Artifact Description: Prototypes for Supporting Participants
		6.4.2 Evaluation
	6.5 Discussion
		6.5.1 Theoretical Contributions
		6.5.2 Practical Contributions
	6.6 Conclusion and Implications
7 Summarizing Findings and Implications
	7.1 Objectives and Structure
	7.2 Summary of Chapters 1–6
		7.2.1 Summary of Chapter 1
		7.2.2 Summary of Chapter 2
		7.2.3 Summary of Chapter 3
		7.2.4 Summary of Chapter 4
		7.2.5 Summary of Chapter 5
		7.2.6 Summary of Chapter 6
	7.3 Combining the Results
		7.3.1 Overall Discussion and Implications of the Results of Studies 1–4
		7.3.2 Design Principles for Persuasive Technology in Participatory Design Workshops
	7.4 Limitations and Future Research
	7.5 Concluding Remarks
A Author's Work Relevant to this Dissertation
Code Structure of Study 1
Screenshots of the Online Implementation of the PT Navigator
Canvases for Creating Persuasive Technology for Participatory Design
Schema and Examples on the Configuration of Artifacts 1–4
Screenshots of the Artifact for Eval4-Workshop
References




نظرات کاربران