دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: David Matuszek
سری:
ISBN (شابک) : 9781032502779, 9781003402947
ناشر: CRC Press
سال نشر: 2023
تعداد صفحات: 235
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 8 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Quick Java به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب جاوا سریع نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
\\\"ما این پروژه بعدی را در جاوا انجام خواهیم داد.\\\" بله! شما یک برنامه نویس ++C یا شاید حتی یک برنامه نویس پایتون هستید. شما جاوا را نمی دانید اما - حدس میزنم که ما اکنون جاوا را انجام خواهیم داد. چگونه می خواهید با عجله سرعت خود را افزایش دهید؟
\"We\'ll be doing this next project in Java.\" Yikes! You\'re a C++ programmer, or maybe even a Python programmer. You don\'t know Java. But--I guess we\'ll be doing Java now. How are you going to get up to speed in a hurry?
Cover Half Title Title Page Copyright Page Dedication Contents Author Preface Versions Chapter 1. A Lightning Tour of Java 1.1 Projects 1.2 First Glimpse: The Circle Class 1.3 Data 1.4 Operators 1.5 Program Structure 1.6 Statements 1.7 Program Execution 1.8 Hello World Chapter 2. Preliminaries 2.1 IDEs 2.2 Comments and Tags Chapter 3. The "Inner Language" of Java 3.1 Variables and Naming Conventions 3.2 Basic Data Types 3.2.1 Primitive Types 3.2.2 Arrays 3.2.3 Strings 3.2.4 Exceptions 3.2.5 Operators and Precedence 3.2.6 Declarations and Casting 3.2.7 Constants 3.2.8 Methods 3.2.9 Methods Calling Methods 3.2.10 Overloading 3.2.11 Scope 3.2.11.1 Variables Declared in Classes 3.2.11.2 Variables Declared in Methods 3.2.11.3 Variables Declared in Blocks 3.3 Statement Types 3.3.1 Statements Also in C++ 3.3.1.1 Blocks 3.3.1.2 Assignment Statements 3.3.1.3 Method Calls and Varargs 3.3.1.4 If Statements 3.3.1.5 While Loops 3.3.1.6 Do-while Loops 3.3.1.7 Traditional For Loops 3.3.1.8 For-each Loop 3.3.1.9 Classic switch Statements 3.3.1.10 Labeled Statements 3.3.1.11 Break Statements 3.3.1.12 Continue Statements 3.3.1.13 Return Statements 3.3.1.14 Empty Statements 3.3.2 Statements Not in C++ 3.3.2.1 Assert Statements 3.3.2.2 Print "Statements" 3.3.2.3 Switch Statements and Expressions 3.3.2.4 Pattern Matching in switch Statements 3.3.2.5 Try-catch-finally 3.3.2.6 Throw Statements 3.3.3 Reading from a File 3.3.4 Try With Resources 3.3.5 Writing to a File 3.4 Classes and Objects 3.4.1 Some Useful Objects 3.4.1.1 String Objects 3.4.1.2 StringBuilder Objects 3.4.1.3 Using Scanner 3.4.1.4 Console 3.4.1.5 Objects, Generics, and Stacks 3.4.1.6 Maps 3.4.1.7 The Java API 3.5 Objects and Classes Chapter 4. The "Outer Language" of Java 4.1 Class Structure 4.1.1 A Simple Class 4.1.2 The Class Header 4.1.3 Interfaces I 4.1.4 Fields 4.1.5 Constructors I 4.1.6 Defining Methods 4.1.7 Example: Bank Account 4.1.8 References 4.1.9 Constructors II 4.1.10 Static 4.1.11 Escaping Static 4.1.12 The Main Method 4.1.13 A More Complete Example 4.2 Inheritance 4.3 Casting Objects 4.4 Overriding 4.4.1 Overriding toString 4.4.2 Overriding Equals 4.4.3 Overriding HashCode Chapter 5. Advanced Java 5.1 Information Hiding 5.1.1 Reasons for Privacy 5.1.2 Getters and Setters 5.1.3 Private Constructors 5.2 The Inner Language 5.2.1 General 5.2.1.1 Ordering 5.2.1.2 Javadoc 5.2.1.3 Var Declarations 5.2.1.4 Namespaces 5.2.2 Data 5.2.2.1 Wrapper Classes 5.2.2.2 Integers 5.2.2.3 Doubles 5.2.2.4 Characters and Unicode 5.2.2.5 Booleans 5.2.2.6 Other Primitives 5.2.2.7 Arrays 5.2.2.8 Strings 5.2.2.9 Multiline Strings 5.2.2.10 Formatter 5.2.2.11 Regular Expressions 5.2.3 Collections 5.2.3.1 Iterators 5.2.4 Additional Operators 5.2.4.1 instanceof 5.2.4.2 The Ternary Operator 5.2.4.3 Bit and Shift Operators 5.2.4.4 Increment and Decrement Operators 5.3 The Outer Language 5.3.1 Generic Classes 5.3.2 Interfaces II 5.3.3 Abstract Classes 5.3.4 Final and Sealed Classes 5.3.5 Inner Classes 5.3.5.1 Member Classes 5.3.5.2 Static Member Classes 5.3.5.3 Local Inner Classes 5.3.5.4 Anonymous Inner Classes 5.3.6 Enums 5.3.7 Records 5.3.8 Serialization 5.3.9 Modules 5.3.10 Build Tools Chapter 6. Functional Programming 6.1 Function Literals 6.2 Functional Interfaces 6.3 Implicit Functional Interfaces 6.4 Persistent Data Structures Chapter 7. Unit Testing 7.1 Philosophy 7.2 What to Test 7.3 JUnit 7.4 JUnit 5 Assertions 7.5 Testing Exceptions 7.6 Assumptions 7.7 Simple Test Example Chapter 8. GUIs and Dialogs 8.1 A Brief History 8.2 Dialogs 8.2.1 Message Dialog 8.2.2 Confirm Dialog 8.2.3 Input Dialog 8.2.4 Option Dialog 8.2.5 Color Chooser Dialog 8.2.6 Load File Dialog 8.2.7 Save File Dialog 8.2.8 Custom Dialog Chapter 9. How to Build a GUI Program 9.1 Event-Driven Programs 9.2 The Event Dispatch Thread 9.3 Import the Necessary Packages 9.4 Make a Container 9.5 Add a Layout Manager 9.6 Create Components 9.7 Add Listeners 9.8 Sample Code 9.8.1 JFrame and JPanel 9.8.2 JEditorPane 9.8.3 JScrollPane 9.8.4 JTabbedPane 9.8.5 JButton 9.8.6 JTextField 9.8.7 JTextArea 9.8.8 JCheckBox 9.8.9 JRadioButton 9.8.10 JLabel 9.8.11 JComboBox 9.8.12 JSlider 9.8.13 JSpinner 9.8.14 JProgressBar 9.8.15 Menus 9.8.16 Keyboard Input 9.8.17 Mouse Input 9.9 DiceRoller Chapter 10. Threads and Animation 10.1 Threads 10.2 Synchronization 10.3 Timers 10.4 Property Changes 10.5 SwingWorker 10.6 The Bouncing Ball 10.6.1 MVC 10.6.2 Controller 10.6.3 Model 10.6.4 View Appendix A. Code for BouncingBall Bouncing Ball: Controller Bouncing Ball: Model Bouncing Ball: View Index