دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Stuart Halloway. Aaron Bedra
سری:
ناشر: Helion
سال نشر: 2013
تعداد صفحات: 0
زبان: Polish
فرمت فایل : RAR (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 21 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Programowanie w języku Clojure به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب برنامه نویسی Clojure نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Podziękowania (10) Przedmowa do wydania drugiego (11) Przedmowa do wydania pierwszego (13) Wstęp (15) Rozdział 1. Wprowadzenie (23) 1.1. Dlaczego Clojure? (24) 1.2. Szybkie wprowadzenie do programowania w Clojure (34) 1.3. Biblioteki języka Clojure (40) 1.4. Podsumowanie (44) Rozdział 2. Przegląd języka Clojure (45) 2.1. Konstrukcje składniowe (46) 2.2. Makra odczytu (55) 2.3. Funkcje (56) 2.4. Zmienne, wiązania i przestrzenie nazw (61) 2.5. Wywoływanie kodu Javy (68) 2.6. Przepływ sterowania (70) 2.7. Gdzie się podziała pętla for? (74) 2.8. Metadane (77) 2.9. Podsumowanie (79) Rozdział 3. Ujednolicanie danych za pomocą sekwencji (81) 3.1. Wszystko jest sekwencją (83) 3.2. Stosowanie biblioteki sekwencji (87) 3.3. Sekwencje nieskończone i "leniwe" (96) 3.4. W Clojure Java jest sekwencyjna (98) 3.5. Funkcje przeznaczone dla konkretnych struktur (104) 3.6. Podsumowanie (113) Rozdział 4. Programowanie funkcyjne (115) 4.1. Zagadnienia z obszaru programowania funkcyjnego (116) 4.2. Jak stosować "leniwe" podejście? (121) 4.3. Leniwsze niż leniwe (130) 4.4. Jeszcze o rekurencji (136) 4.5. Podsumowanie (146) Rozdział 5. Stan (147) 5.1. Współbieżność, równoległość i blokady (148) 5.2. Referencje i pamięć STM (150) 5.3. Nieskoordynowane i synchroniczne aktualizacje za pomocą atomów (157) 5.4. Stosowanie agentów do asynchronicznego aktualizowania danych (158) 5.5. Zarządzanie stanem specyficznym dla wątku za pomocą zmiennych (163) 5.6. Gra Snake w języku Clojure (168) 5.7. Podsumowanie (178) Rozdział 6. Protokoły i typy danych (179) 6.1. Programowanie z wykorzystaniem abstrakcji (180) 6.2. Interfejsy (183) 6.3. Protokoły (184) 6.4. Typy danych (188) 6.5. Rekordy (193) 6.6. Makro reify (198) 6.7. Podsumowanie (199) Rozdział 7. Makra (201) 7.1. Kiedy należy stosować makra? (202) 7.2. Makro do sterowania przebiegiem programu (202) 7.3. Upraszczanie makr (209) 7.4. Taksonomia makr (214) 7.5. Podsumowanie (224) Rozdział 8. Wielometody (225) 8.1. Życie bez wielometod (226) 8.2. Definiowanie wielometod (228) 8.3. Więcej niż proste wybieranie metod (231) 8.4. Tworzenie doraźnych taksonomii (233) 8.5. Kiedy należy korzystać z wielometod? (237) 8.6. Podsumowanie (241) Rozdział 9. Sztuczki z Javą (243) 9.1. Obsługa wyjątków (244) 9.2. Zmagania z liczbami całkowitymi (248) 9.3. Optymalizowanie wydajności (250) 9.4. Tworzenie klas Javy w języku Clojure (255) 9.5. Praktyczny przykład (261) 9.6. Podsumowanie (268) Rozdział 10. Tworzenie aplikacji (269) 10.1. Wynik w grze Clojurebreaker (270) 10.2. Testowanie kodu zwracającego wynik (274) 10.3. Biblioteka test.generative (278) 10.4. Tworzenie interfejsu (287) 10.5. Instalowanie kodu (292) 10.6. Pożegnanie (295) Dodatek A. Edytory kodu (297) Dodatek B. Bibliografia (299) Skorowidz (301)