دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: نویسندگان: Martin de Jode, Jonathan Allin, et al سری: ISBN (شابک) : 0470092246, 0470092238 ناشر: John Wiley & Sons سال نشر: 2004 تعداد صفحات: 474 [500] زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 5 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Programming Java 2 micro edition on Symbian OS : a developer's guide to MIDP 2.0 به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب برنامه نویسی نسخه میکرو جاوا 2 در سیستم عامل سیمبین: راهنمای توسعه دهنده برای MIDP 2.0 نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
اطلاعات عملی برای کمک به شما برای بهره برداری کامل از قابلیت های MIDP 2.0 در سیستم عامل سیمبین (از جمله MMA، WMA و بلوتوث). این راهنمای عملی شما را از طریق توسعه برنامههای کاربردی نمونه که عملکردهای کلیدی را نشان میدهند، راهنمایی میکند و نحوه نصب این برنامهها را بر روی دستگاههای واقعی توضیح میدهد. تمرکز بر J2ME MIDP 1.0 و 2.0، زیرا این پلت فرم به استاندارد جاوا برای تلفن ها تبدیل شده است. API های اختیاری J2ME که سیستم عامل Symbian جاوا در حال حاضر از آنها پشتیبانی می کند، در سراسر ارائه شده است. شامل مطالعات موردی است که نحوه توسعه بازی ها و برنامه های کاربردی سازمانی را نشان می دهد.
Hands-on information to help you fully exploit the capabilities of MIDP 2.0 on Symbian OS (including MMA, WMA and Bluetooth). This practical guide will walk you through developing example applications illustrating key functionality and explain how to install these applications onto real devices. Focuses on J2ME MIDP 1.0 and 2.0, as this platform has become the Java standard for phones Covers the optional J2ME APIs that Symbian OS Java is currently supporting Code samples are provided throughout Contains case studies that demonstrate how to develop games and enterprise applications
Team DDU......Page 1
Contents......Page 8
About This Book......Page 12
Author Biographies......Page 16
Author\'s Acknowledgements......Page 20
Symbian Press Acknowledgements......Page 22
Foreword......Page 24
Innovation Through Openness......Page 26
Section 1: J2ME and MIDP......Page 30
1.1 Configurations and Profiles......Page 32
1.2 CLDC and MIDP......Page 36
1.3 CDC and Personal Profile......Page 45
1.4 J2ME on Symbian OS......Page 50
1.5 Summary......Page 51
2.1 Introduction to MIDP......Page 52
2.2 Helloworld, Turbo Edition......Page 75
2.3 Introduction to Tools for MIDP......Page 83
2.4 Installing and Running a MIDlet......Page 111
2.6 Summary......Page 118
3.1 Introduction to the JTWI......Page 120
3.2 The CLDC on Symbian OS......Page 123
3.3 MIDP 2.0......Page 124
3.4 Optional J2ME APIs in the JTWI......Page 184
3.5 MIDP 2.0 and Symbian OS Phones......Page 230
3.6 Summary......Page 231
4.1 Introduction to Bluetooth......Page 234
4.2 Introduction to the Bluetooth APIs......Page 235
4.3 Programming the Bluetooth APIs......Page 237
4.4 L2CAP Protocol......Page 253
4.5 Security......Page 256
4.6 Java Bluetooth API and the MIDP 2.0 Security Model......Page 258
4.7 Sample Code......Page 259
4.8 Development Tools......Page 270
4.10 Summary......Page 273
5.1 Introduction......Page 276
5.2 The Expense Application......Page 277
5.3 The Demo Racer Game......Page 311
5.4 The Picture Puzzle......Page 323
Section 2: Writing Quality Code for Smartphones......Page 346
6.1 Introduction......Page 348
6.2 Design Patterns......Page 349
6.3 Portability Issues......Page 355
6.4 Summary......Page 362
7.1 Introduction......Page 364
7.3 Benchmarking......Page 365
7.4 General Guidelines for Optimization......Page 366
7.6 Object Creation......Page 367
7.7 Method Modifiers and Inlining......Page 369
7.8 Strings......Page 372
7.9 Using Containers......Page 377
7.10 How Not To Do It......Page 378
7.11 Copying an Array......Page 380
7.12 Thoughts on Looping......Page 381
7.13 Graphics......Page 387
7.14 LifeTime Case Study......Page 395
7.15 Arithmetic Operations......Page 414
7.16 Design Patterns......Page 415
7.17 Memory Management......Page 417
7.18 JIT and DAC Compilers......Page 419
7.19 Obfuscators......Page 420
7.20 Summary......Page 421
Section 3: The Evolution of the Wireless Java Market......Page 422
8.2 The Wireless Java Market......Page 424
8.3 Meeting Market Needs......Page 429
8.4 Providing Advanced Services......Page 431
8.5 Why Java?......Page 435
8.6 Symbian and Java......Page 438
8.7 Java and Digital Rights Management......Page 447
8.8 The Java Verified Program......Page 449
8.10 Trends in Technology......Page 450
Appendix 1: CLDC Core Libraries......Page 452
Appendix 2: MIDP Libraries......Page 458
Appendix 3: Using the Wireless Toolkit Tools at the Command Line......Page 466
Appendix 4: Developer Resources and Bibliography......Page 468
Appendix 5: Specifications of Symbian OS Phones......Page 474
Index......Page 490