دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: Paperback
نویسندگان: Simon Monk
سری:
ISBN (شابک) : 1259641635, 9781259641633
ناشر: McGraw-Hill Education Tab
سال نشر: 2016
تعداد صفحات: 231
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 9 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Programming Arduino: Getting Started with Sketches به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب برنامه نویسی آردوینو: شروع کار با اسکچ ها نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
توجه ناشر: محصولات خریداری شده از فروشندگان شخص ثالث توسط
ناشر از نظر کیفیت، اصالت یا دسترسی به حقوق آنلاین موجود در
محصول تضمین نمی شود.
br />
آردوینو را به راحتی برنامه ریزی کنید!
این راهنمای کاملاً به روز شده، گام به گام نشان می دهد که چگونه
به سرعت همه مدلهای آردوینو را برنامهریزی
کنید.برنامهنویسی آردوینو:شروع با طرحها،
نسخه دوم، دارای توضیحات ساده، مثالهای سرگرمکننده و برنامههای
نمونه قابل دانلود است. نحوه نوشتن طرح های اولیه، استفاده از
زبان C اصلاح شده آردوینو، ذخیره داده ها و رابط کاربری با وب را
کشف کنید. همچنین پوشش عملی C++، نوشتن کتابخانه، و برنامه نویسی
آردوینو برای اینترنت اشیا را دریافت خواهید کرد. هیچ تجربه قبلی
در برنامه نویسی لازم نیست!
- اصول سخت افزار آردوینو را بدانید
- نرم افزار را راه اندازی کنید، آردوینو خود را روشن کنید، و
شروع به آپلود طرح ها کنید
- اصول زبان C را بیاموزید
- توابع، آرایه ها و رشته ها را به طرح های خود اضافه کنید
- ورودی ها و خروجی های دیجیتال و آنالوگ آردوینو را برنامه ریزی
کنید
- از توابع کتابخانه استاندارد آردوینو استفاده کنید
- طرح هایی بنویسید که می توانند داده ها را ذخیره کنند< br
/>- رابط با نمایشگرها، از جمله OLED و LCD
- اتصال به اینترنت و پیکربندی آردوینو به عنوان یک وب سرور
- برنامه های جالب برای اینترنت اشیا ایجاد کنید
- آردوینو خود را بنویسید کتابخانه ها و استفاده از روش های
برنامه نویسی شی گرا
Publisher's Note: Products purchased from Third Party
sellers are not guaranteed by the publisher for quality,
authenticity, or access to any online entitlements included
with the product.
Program Arduino with ease!
This thoroughly updated guide shows, step-by-step, how to
quickly program all Arduino models.Programming
Arduino:Getting Started with Sketches, Second
Edition, features easy-to-follow explanations, fun examples,
and downloadable sample programs. Discover how to write basic
sketches, use Arduino's modified C language, store data, and
interface with the Web. You will also get hands-on coverage of
C++, library writing, and programming Arduino for the Internet
of Things. No prior programming experience is required!
- Understand Arduino hardware fundamentals
- Set up the software, power up your Arduino, and start
uploading sketches
- Learn C language basics
- Add functions, arrays, and strings to your sketches
- Program Arduino's digital and analog inputs and outputs
- Use functions from the standard Arduino library
- Write sketches that can store data
- Interface with displays, including OLEDs and LCDs
- Connect to the Internet and configure Arduino as a Web
server
- Develop interesting programs for the Internet of Things
- Write your own Arduino libraries and use object-oriented
programming methods
Machine generated contents note: 1. This Is Arduino --
Microcontrollers --
Development Boards --
A Tour of an Arduino Board --
Power Supply --
Power Connections --
Analog Inputs --
Digital Connections --
Microcontroller --
Other Components --
The Origins of Arduino --
The Arduino Family --
Uno and Leonardo --
Mega and Due --
The Micro and Small Arduino Boards --
Yun --
Lilypad --
Other \"Official\" Boards --
Arduino Clones and Variants --
Conclusion --
2. Getting Started --
Powering Up --
Installing the Software --
Uploading Your First Sketch --
The Arduino Application --
Conclusion --
3.C Language Basics --
Programming --
What Is a Programming Language? --
Blink --
Again! --
Variables --
Experiments in C --
Numeric Variables and Arithmetic --
Commands --
if --
for --
while --
Constants --
Conclusion --
4. Functions --
What Is a Function? --
Parameters --
Global, Local, and Static Variables --
Return Values --
Other Variable Types --
floats --
boolean --
Other Data Types. Note continued: Coding Style --
Indentation --
Opening Braces --
Whitespace --
Comments --
Conclusion --
5. Arrays and Strings --
Arrays --
Morse Code SOS Using Arrays --
String Arrays --
String Literals --
String Variables --
A Morse Code Translator --
Data --
Globals and Setup --
The loop Function --
The flashSequence Function --
The flashDotOrDash Function --
Putting It All Together --
Conclusion --
6. Input and Output --
Digital Outputs --
Digital Inputs --
Pull-Up Resistors --
Internal Pull-Up Resistors --
Debouncing --
Analog Outputs --
Analog Input --
Conclusion --
7. The Standard Arduino Library --
Random Numbers --
Math Functions --
Bit Manipulation --
Advanced I/O --
Generating Tones --
Feeding Shift Registers --
Interrupts --
Conclusion --
8. Data Storage --
Constants --
Storing Data in Flash Memory --
EEPROM --
Storing an int in EEPROM --
Using the AVR EEPROM Library --
Storing a float in EEPROM --
Storing a String in EEPROM --
Clearing the Contents of EEPROM. Note continued: Compression --
Range Compression --
Conclusion --
9. Displays --
Alphanumeric LCD Displays --
A USB Message Board --
Using the Display --
Other LCD Library Functions --
OLED Graphic Displays --
Connecting an OLED Display --
Software --
Conclusion --
10. Arduino Internet of Things Programming --
Communicating with Web Servers --
HTTP --
HTML --
Arduino Uno as a Web Server --
Web-Controlled Arduino --
Node MCU Web Server --
Web-Controlled Node MCU --
Calling Web Services --
Arduino Uno and IFTTT --
Node MCU ESP8266 Board and IFTTT --
Other IoT Options --
Arduino Yun --
Particle Photon --
Conclusion --
11.C++ and Libraries --
Object Orientation --
Classes and Methods --
Built-In Library Example --
Writing Libraries --
The Header File --
The Implementation File --
Completing Your Library --
Conclusion.