ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Professional Windows Phone 7 Game Development: Creating Games using XNA Game Studio 4

دانلود کتاب توسعه بازی حرفه ای ویندوز فون 7: ایجاد بازی با استفاده از XNA Game Studio 4

Professional Windows Phone 7 Game Development: Creating Games using XNA Game Studio 4

مشخصات کتاب

Professional Windows Phone 7 Game Development: Creating Games using XNA Game Studio 4

ویرایش:  
نویسندگان: ,   
سری:  
ISBN (شابک) : 0470922443, 9781118067970 
ناشر: Wrox 
سال نشر: 2011 
تعداد صفحات: 554 
زبان: English  
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 10 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 58,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 16


در صورت تبدیل فایل کتاب Professional Windows Phone 7 Game Development: Creating Games using XNA Game Studio 4 به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب توسعه بازی حرفه ای ویندوز فون 7: ایجاد بازی با استفاده از XNA Game Studio 4 نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی



فهرست مطالب

WroxBooks......Page 3
PROFESSIONAL Windows® Phone 7 Game Development......Page 7
CONTENTS......Page 13
INTRODUCTION......Page 25
Minimum Specifications......Page 31
Chassis Design......Page 32
Capacitive Touch......Page 33
Compass......Page 34
Digital Camera......Page 35
Start Button......Page 36
Start and Lock Screens......Page 37
Games Hub......Page 38
Office Hub......Page 39
Summary......Page 40
Getting the Tools You Need......Page 41
Satisfying the Developer Requirements......Page 42
XNA Game Studio 4.0......Page 43
Creating Your First Project......Page 44
Spotting Differences Between the Windows Phone Game and Other XNA Game Projects......Page 45
Setting Up a Windows Phone Device......Page 48
Using the Windows Phone Emulator......Page 49
Using Command-Line Options......Page 52
Summary......Page 54
Setting Device Orientation......Page 55
Automatic Rotation......Page 56
Detecting Device Orientation......Page 59
Running in Full-Screen Mode......Page 60
Phone Title-Safe Area......Page 61
Accelerometer......Page 62
AccelerometerSample......Page 64
Summary......Page 67
Responding to Touch Events......Page 69
Detecting Touch Input......Page 70
Detecting Gestures......Page 74
DoubleTap......Page 77
FreeDrag......Page 78
Pinch......Page 79
Custom Gestures......Page 80
Design for the Right Resolution......Page 81
Be Consistent and Predictable......Page 82
The Soft Input Panel (SIP)......Page 83
Summary......Page 86
Input.cs......Page 89
GestureDefinition.cs......Page 105
GameInput.cs......Page 106
TouchIndicator.cs......Page 111
TouchIndicatorCollection.cs......Page 114
Actions.cs......Page 115
Game1.cs......Page 116
Summary......Page 121
Game State......Page 123
Option 1: Boolean Flags......Page 124
Option 2: Enumerations......Page 128
Option 3: Object-Oriented......Page 137
Handling Multiple Layers of Screens......Page 144
Overriding the Back Button......Page 145
Game, Interrupted......Page 146
Notifications and Temporary Interruptions......Page 147
Game-Stopping Events......Page 150
Somebody Save Me......Page 151
Summary......Page 155
Playing Music with MediaPlayer......Page 157
Do You Mind? I’m Playing Music Here......Page 158
Background Music......Page 159
Song Collections......Page 161
Visualizations......Page 162
SoundEffect......Page 163
SoundEffectInstance......Page 166
XACT 3.0......Page 167
The Microphone Class......Page 168
Saving and Retrieving Captured Audio......Page 173
Summary......Page 175
CHAPTER 8: PUTTING IT ALL TOGETHER: DRIVE & DODGE......Page 177
Creating the Game......Page 178
Screen.cs......Page 179
ScreenStateSwitchboard.cs......Page 183
Title.cs......Page 185
Sprite.cs......Page 187
Content......Page 189
Game1.cs......Page 190
Text.cs......Page 192
screenFont.spritefont......Page 198
Button.cs......Page 200
GameInput.cs......Page 204
GestureDefinition.cs......Page 209
Input.cs......Page 211
TouchIndicator.cs......Page 223
TouchIndicatorCollection.cs......Page 225
Music.cs......Page 228
SoundEffects.cs......Page 229
More Screens......Page 232
InGameMenu.cs......Page 233
GameOver.cs......Page 234
Road.cs......Page 237
Car.cs......Page 240
Hazards.cs......Page 242
MainGame.cs......Page 245
InGameMenu.cs......Page 249
GameOver.cs......Page 251
Score.cs......Page 254
ScoreList.cs......Page 255
Scores.cs......Page 256
SerializableDictionary.cs......Page 258
MainGame.cs......Page 261
GameOver.cs......Page 264
Screen.cs......Page 267
MainGame.cs......Page 270
Creating a Base Game Template......Page 271
Title.cs......Page 272
ScreenStateSwitchboard.cs......Page 273
Using the Templates......Page 274
Summary......Page 275
Creating 3D Models for Your Game......Page 277
Creating Primitive Shapes......Page 278
Combining Shapes......Page 279
Exporting Your Shapes......Page 280
Displaying the Models Onscreen......Page 281
Texturing the Model......Page 284
Rotating Your 3D Object......Page 287
Adding Bones to Your Model......Page 288
Weight Painting......Page 290
Animating in Blender......Page 292
Adding the FBX for XNA Script......Page 293
The Microsoft Skinning Sample......Page 294
Working with Effects......Page 296
Using the Reach Graphics Demo......Page 297
Summary......Page 298
Understanding Push Notifications......Page 299
Raw Notifications......Page 300
PushItRawSample......Page 301
PushItRawWindows......Page 306
PassTheToastSample......Page 309
PassTheToastWindows......Page 311
Consuming Toasts as Raw Noti. cations in Your Game......Page 314
Tile Notifications......Page 316
PushingTileSample......Page 317
PushingTileWindows......Page 320
The Microsoft.Devices Namespace......Page 324
VibrateController......Page 325
Summary......Page 327
CHAPTER 11: THE WORLD OUTSIDE YOUR WINDOW(S)......Page 329
Live to Serve You......Page 330
Adding a Service Reference......Page 335
Game1.cs......Page 338
HighScoreService......Page 340
ScoreMe......Page 347
HighScoreClient......Page 349
Push Notifications......Page 351
HighScoreTester......Page 355
Testing the High-Score Service......Page 358
MatchMaker......Page 359
Gamer.cs......Page 360
IMatchMaker.cs......Page 362
MatchMakerService.svc.cs......Page 363
MatchMe......Page 365
Form1......Page 370
Testing the MatchMaker Service......Page 374
WeatherWitch......Page 375
Pulling an RSS Feed into Your Game......Page 378
Summary......Page 379
Taking Care of the Preliminaries......Page 381
Service Flow versus Screen Flow......Page 382
IPokerDice.cs......Page 383
Game.cs......Page 384
Gamer.cs......Page 385
HandRank.cs......Page 389
PokerDice.svc......Page 393
Creating the Poker Dice Tester......Page 395
PokerDiceTest......Page 396
Using the PokerDiceTester......Page 401
Setting Up the Game Project Template......Page 402
Title.cs......Page 403
Enhancing the ScreenStateSwitchboard Class......Page 404
ScreenStateSwitchboard.cs......Page 405
Adding the PokerDiceService......Page 412
DiceGame.cs......Page 413
Button.cs......Page 415
GameLobby.cs......Page 416
Message.cs......Page 424
GameInfo.cs......Page 427
Adding the Dice Model......Page 434
Die.cs......Page 435
MainGame.cs......Page 444
DiceSelect.cs......Page 447
Enhancing Your Game......Page 453
Summary......Page 454
Best Practices for Using Location Services......Page 455
Using Location Services in Your Games......Page 456
Did You Order Pizza?......Page 457
Resolving an Address Synchronously......Page 458
Resolving an Address Asynchronously......Page 461
GeoCoordinateWatcher......Page 463
FindMe......Page 465
Summary......Page 469
Launchers and Choosers......Page 471
CameraCaptureTask......Page 473
The Application Deployment Tool......Page 475
PhotoChooserTask......Page 477
SmsComposeTask......Page 479
EmailComposeTask......Page 480
EmailAddressChooserTask......Page 481
The Controls Property......Page 482
The Media Property......Page 483
Summary......Page 484
Picture Puzzle......Page 485
Creating Picture Puzzle......Page 486
Title.cs......Page 487
ScreenStateSwitchboard.cs......Page 490
NewPuzzle.cs......Page 493
PuzzlePiece.cs......Page 498
StencilPiece.cs......Page 500
Puzzle.cs......Page 501
How It Works......Page 508
StateObject.cs......Page 509
Creating the SelectPuzzle Screen......Page 510
SelectPuzzleScreen.cs......Page 511
MainGame.cs......Page 515
InGameMenu.cs......Page 518
Creating the PuzzleComplete Screen......Page 521
Message.cs......Page 522
Enhancing Your Game......Page 524
Summary......Page 525
Trial Mode......Page 527
ShowMarketplace()......Page 528
IsTrialMode()......Page 529
Running the Sample......Page 534
Pinning Your Game Tile to the Start Area......Page 535
Requirements......Page 537
Submission......Page 538
Forums......Page 541
Summary......Page 542
INDEX......Page 543




نظرات کاربران