دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: برنامه نویسی: بازی ها ویرایش: نویسندگان: Michael Fleischauer سری: ISBN (شابک) : 1849694184, 9781849694186 ناشر: Packt Publishing سال نشر: 2013 تعداد صفحات: 0 زبان: English فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 7 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب کتاب آشپزی توسعه PlayStation®Mobile: کتابخانه، ادبیات کامپیوتر، توسعه بازی
در صورت تبدیل فایل کتاب PlayStation®Mobile Development Cookbook به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب کتاب آشپزی توسعه PlayStation®Mobile نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
بیش از 65 دستور غذا که به شما کمک می کند برنامه های موبایل شگفت انگیز ایجاد و توسعه دهید!
نمای کلی
در جزئیات
با PlayStation®Mobile SDK می توانید بازی های خیره کننده ای برای PlayStation®Vita و PlayStation ایجاد کنید. ™دستگاه های دارای گواهی (دستگاه های دارای گواهی PS). این شامل همه چیزهایی است که برای شروع به کار نیاز دارید، از جمله یک IDE برای توسعه کد و حتی یک شبیهساز برای آزمایش آثار شما.
\"کتاب آشپزی توسعه PlayStation®Mobile\"| مجموعه ای هیجان انگیز و کاربردی از دستور العمل ها است که به شما کمک می کند از این پلت فرم جدید هیجان انگیز حداکثر استفاده را ببرید. همه چیزهایی را که برای ایجاد بازیها و برنامههای کامل دو بعدی یا سه بعدی نیاز دارید که پتانسیل SDK را کاملاً باز میکنند، در اختیار شما قرار میدهد.
پس از پوشش سریع اصول اولیه، نحوه استفاده از منابع ورودی مانند لمس، گیمپدها و کنترلهای حرکتی، و سپس به سراغ محتوای پیشرفتهتر مانند ایجاد و متحرک کردن گرافیکهای دو بعدی، شبکهسازی، پخش جلوههای صوتی و موسیقی، افزودن فیزیک و سپس در نهایت پرش به دنیای سهبعدی بروید.
< b>آنچه از این کتاب یاد خواهید گرفت
رویکرد
این کتاب آشپزی ضروری که بهعنوان مجموعهای از دستور العملهای جذاب و کاربردی نوشته شده است، با دقت طراحی و بررسی شده است تا مرجع نهایی توسعه PlayStation®Mobile را در اختیار شما قرار دهد.
این کتاب چه کسی است. برای
اگر تجربه قبلی با C# دارید و میخواهید پروژههای عالی برای دستگاههای PlayStation®Vita و PlayStation™ Certified ایجاد کنید، این کتاب برای شما مناسب است. p>
Over 65 recipes that will help you create and develop amazing mobile applications!
Overview
In Detail
With the PlayStation®Mobile SDK you can create stunning games for the PlayStation®Vita and PlayStation™Certified devices (PS Certified devices). It includes everything you need to get started, including an IDE for developing your code and even an emulator to test your creations.
"PlayStation®Mobile Development Cookbook"| is an exciting and practical collection of recipes that help you make the most of this exciting new platform. It provides you with everything you need to create complete 2D or 3D games and applications that fully unlock the potential of the SDK.
After quickly covering the basics, you'll learn how to utilize input sources like touch, gamepads, and motion controls, and then move on to more advanced content like creating and animating 2D graphics, networking, playing sound effects and music, adding physics, and then finally jumping into the world of 3D.
What you will learn from this book
Approach
Written as a series of engaging and practical recipes, this essential Cookbook has been meticulously designed and reviewed in order to provide you with the ultimate reference for PlayStation®Mobile development.
Who this book is written for
If you've got some prior experience with C# and want to create awesome projects for the PlayStation®Vita and PlayStation™Certified devices, then this book is for you.
Cover......Page 1
Copyright......Page 3
Credits......Page 4
About the Author......Page 5
About the Reviewers......Page 6
www.PacktPub.com......Page 10
Table of Contents......Page 12
Preface......Page 16
Introduction......Page 24
Accessing the PlayStation Mobile portal......Page 25
Installing the PlayStation Mobile SDK......Page 27
Creating a simple game loop......Page 28
Loading, displaying, and translating a textured image......Page 32
\"Hello World\" drawing text on an image......Page 37
Deploying to PlayStation certified Android devices......Page 40
Deploying to a PlayStation Vita......Page 43
Manipulating an image dynamically......Page 45
Working with the filesystem......Page 46
Handling system events......Page 48
Introduction......Page 50
Handling the controller\'s d-pad and buttons......Page 51
Using the Input2 wrapper class......Page 55
Using the analog joysticks......Page 58
Handling touch events......Page 62
Using the motion sensors......Page 66
Creating onscreen controls for devices without gamepads......Page 70
Configuring an Android application to use onscreen controls......Page 74
Introduction......Page 78
A game loop, GameEngine2D style......Page 79
Creating scenes......Page 82
Adding a sprite to a scene......Page 88
Creating a sprite sheet......Page 91
Using a sprite sheet in code......Page 95
Batching a sprite with SpriteLists......Page 99
Manipulating a texture\'s pixels......Page 104
Creating a 2D particle system......Page 108
Introduction......Page 112
Handling updates with Scheduler......Page 113
Working with the ActionManager object......Page 118
Using predefined actions......Page 122
Transitioning between scenes......Page 126
Simple collision detection......Page 132
Playing background music......Page 135
Playing sound effects......Page 138
Introduction......Page 142
Creating a simple simulation with gravity......Page 143
Switching between dynamic and kinematic......Page 147
Creating a (physics!) joint......Page 153
Applying force and picking a physics scene object......Page 158
Querying if a collision occurred......Page 164
Rigid body collision shapes......Page 169
Building and using an external library......Page 175
Introduction......Page 180
\"Hello World\" – HighLevel.UI style......Page 181
Using the UI library within a GameEngine2D application......Page 184
Creating and using hierarchies of widgets......Page 188
Creating a UI visually using UIComposer......Page 193
Displaying a MessageBox dialog......Page 198
Handling touch gestures and using UI effects......Page 200
Handling language localization......Page 204
Introduction......Page 208
Creating a simple 3D scene......Page 209
Displaying a textured 3D object......Page 213
Implementing a simple camera system......Page 219
A fragment (pixel) shader in action......Page 224
A vertex shader in action......Page 229
Adding lighting to your scene......Page 234
Using an offscreen frame buffer to take a screenshot......Page 238
Introduction......Page 242
Importing a 3D model for use in PlayStation Mobile......Page 243
Loading and displaying a 3D model......Page 246
Using BasicProgram to perform texture and shader effects......Page 250
Controlling lighting using BasicProgram......Page 255
Animating a model......Page 260
Handling multiple animations......Page 263
Using bones to add a sword to our animated model......Page 270
Opening and loading a web browser......Page 274
Socket-based client and server networking......Page 276
Accessing (Twitter) data over the network using REST and HttpWebRequest......Page 283
Copying and pasting using Clipboard......Page 287
Embedding and retrieving a resource from the application assembly......Page 290
Configuring your application using PublishingUtility......Page 293
Creating downloadable content (DLC) for your application......Page 300
Introduction......Page 304
Index......Page 314