ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب PlayStation®Mobile Development Cookbook

دانلود کتاب کتاب آشپزی توسعه PlayStation®Mobile

PlayStation®Mobile Development Cookbook

مشخصات کتاب

PlayStation®Mobile Development Cookbook

دسته بندی: برنامه نویسی: بازی ها
ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 1849694184, 9781849694186 
ناشر: Packt Publishing 
سال نشر: 2013 
تعداد صفحات: 0 
زبان: English 
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 7 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 63,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب کتاب آشپزی توسعه PlayStation®Mobile: کتابخانه، ادبیات کامپیوتر، توسعه بازی



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 8


در صورت تبدیل فایل کتاب PlayStation®Mobile Development Cookbook به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب کتاب آشپزی توسعه PlayStation®Mobile نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب کتاب آشپزی توسعه PlayStation®Mobile



بیش از 65 دستور غذا که به شما کمک می کند برنامه های موبایل شگفت انگیز ایجاد و توسعه دهید!

نمای کلی

  • بیاموزید که چگونه می توانید برنامه های فوق العاده خود را ایجاد کنید. برنامه‌های PlayStation®Mobile (PSM)
  • بازی‌های دوبعدی را به سرعت و به آسانی با گرافیک، صدا، و ورودی توسعه دهید
  • دریابید که چگونه دنیای سه بعدی خود را بسازید، مدل‌ها را وارد کنید و حتی ایجاد سایه بان بافت و رأس

در جزئیات

با PlayStation®Mobile SDK می توانید بازی های خیره کننده ای برای PlayStation®Vita و PlayStation ایجاد کنید. ™دستگاه های دارای گواهی (دستگاه های دارای گواهی PS). این شامل همه چیزهایی است که برای شروع به کار نیاز دارید، از جمله یک IDE برای توسعه کد و حتی یک شبیه‌ساز برای آزمایش آثار شما.

\"کتاب آشپزی توسعه PlayStation®Mobile\"| مجموعه ای هیجان انگیز و کاربردی از دستور العمل ها است که به شما کمک می کند از این پلت فرم جدید هیجان انگیز حداکثر استفاده را ببرید. همه چیزهایی را که برای ایجاد بازی‌ها و برنامه‌های کامل دو بعدی یا سه بعدی نیاز دارید که پتانسیل SDK را کاملاً باز می‌کنند، در اختیار شما قرار می‌دهد.

پس از پوشش سریع اصول اولیه، نحوه استفاده از منابع ورودی مانند لمس، گیم‌پدها و کنترل‌های حرکتی، و سپس به سراغ محتوای پیشرفته‌تر مانند ایجاد و متحرک کردن گرافیک‌های دو بعدی، شبکه‌سازی، پخش جلوه‌های صوتی و موسیقی، افزودن فیزیک و سپس در نهایت پرش به دنیای سه‌بعدی بروید.

< b>آنچه از این کتاب یاد خواهید گرفت

  • دریابید که چگونه می توانید چندین منبع ورودی را مدیریت کنید تا واقعاً به شما کمک کند چیزی منحصر به فرد ایجاد کنید
  • بارگیری و جان بخشیدن به جن ها در داخل بازی 2 بعدی خود را برای راه اندازی و اجرای سریع با SDK
  • از قدرت کتابخانه GameEngine 2D استفاده کنید تا گردش کار خود را آسان تر کنید
  • فیزیک جذاب را با سهولت شگفت انگیز به پروژه های بازی خود اضافه کنید
  • با نحوه پخش انواع جلوه های صوتی و موسیقی و افزایش غوطه وری در پخش کننده آشنا شوید
  • با ایجاد و پیمایش یک دنیای سه بعدی، تصاویر خود را به سطح بالاتری ببرید
  • از مدل‌ها و سایه‌زن‌های سه‌بعدی استفاده کنید تا پروژه‌های خود را خیره‌کننده جلوه دهید
  • قابلیت چندنفره را برای گیم‌پلی هیجان‌انگیز رقابتی و مشارکتی اضافه کنید

رویکرد

این کتاب آشپزی ضروری که به‌عنوان مجموعه‌ای از دستور العمل‌های جذاب و کاربردی نوشته شده است، با دقت طراحی و بررسی شده است تا مرجع نهایی توسعه PlayStation®Mobile را در اختیار شما قرار دهد.

این کتاب چه کسی است. برای

اگر تجربه قبلی با C# دارید و می‌خواهید پروژه‌های عالی برای دستگاه‌های PlayStation®Vita و PlayStation™ Certified ایجاد کنید، این کتاب برای شما مناسب است. p>


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Over 65 recipes that will help you create and develop amazing mobile applications!

Overview

  • Learn how you can create your own fantastic PlayStation®Mobile (PSM) applications
  • Develop 2D games quickly and easily, complete with graphics, audio, and input
  • Discover how to construct your own 3D world, import models, and even create texture and vertex shaders

In Detail

With the PlayStation®Mobile SDK you can create stunning games for the PlayStation®Vita and PlayStation™Certified devices (PS Certified devices). It includes everything you need to get started, including an IDE for developing your code and even an emulator to test your creations.

"PlayStation®Mobile Development Cookbook"| is an exciting and practical collection of recipes that help you make the most of this exciting new platform. It provides you with everything you need to create complete 2D or 3D games and applications that fully unlock the potential of the SDK.

After quickly covering the basics, you'll learn how to utilize input sources like touch, gamepads, and motion controls, and then move on to more advanced content like creating and animating 2D graphics, networking, playing sound effects and music, adding physics, and then finally jumping into the world of 3D.

What you will learn from this book

  • Discover how to handle multiple sources of input to really help you create something unique
  • Load and animate sprites within your own 2D game to get up and running quickly with the SDK
  • Harness the power of the GameEngine 2D library to make your workflow easier
  • Add engaging physics to your game projects with amazing ease
  • Learn how to play a variety of sound effects and music and increase player immersion
  • Create and navigate a 3D world, taking your visuals to the next level
  • Use 3D models and shaders to make your projects look stunning
  • Add multiplayer functionality for exciting competitive and cooperative gameplay

Approach

Written as a series of engaging and practical recipes, this essential Cookbook has been meticulously designed and reviewed in order to provide you with the ultimate reference for PlayStation®Mobile development.

Who this book is written for

If you've got some prior experience with C# and want to create awesome projects for the PlayStation®Vita and PlayStation™Certified devices, then this book is for you.



فهرست مطالب

Cover......Page 1
Copyright......Page 3
Credits......Page 4
About the Author......Page 5
About the Reviewers......Page 6
www.PacktPub.com......Page 10
Table of Contents......Page 12
Preface......Page 16
Introduction......Page 24
Accessing the PlayStation Mobile portal......Page 25
Installing the PlayStation Mobile SDK......Page 27
Creating a simple game loop......Page 28
Loading, displaying, and translating a textured image......Page 32
\"Hello World\" drawing text on an image......Page 37
Deploying to PlayStation certified Android devices......Page 40
Deploying to a PlayStation Vita......Page 43
Manipulating an image dynamically......Page 45
Working with the filesystem......Page 46
Handling system events......Page 48
Introduction......Page 50
Handling the controller\'s d-pad and buttons......Page 51
Using the Input2 wrapper class......Page 55
Using the analog joysticks......Page 58
Handling touch events......Page 62
Using the motion sensors......Page 66
Creating onscreen controls for devices without gamepads......Page 70
Configuring an Android application to use onscreen controls......Page 74
Introduction......Page 78
A game loop, GameEngine2D style......Page 79
Creating scenes......Page 82
Adding a sprite to a scene......Page 88
Creating a sprite sheet......Page 91
Using a sprite sheet in code......Page 95
Batching a sprite with SpriteLists......Page 99
Manipulating a texture\'s pixels......Page 104
Creating a 2D particle system......Page 108
Introduction......Page 112
Handling updates with Scheduler......Page 113
Working with the ActionManager object......Page 118
Using predefined actions......Page 122
Transitioning between scenes......Page 126
Simple collision detection......Page 132
Playing background music......Page 135
Playing sound effects......Page 138
Introduction......Page 142
Creating a simple simulation with gravity......Page 143
Switching between dynamic and kinematic......Page 147
Creating a (physics!) joint......Page 153
Applying force and picking a physics scene object......Page 158
Querying if a collision occurred......Page 164
Rigid body collision shapes......Page 169
Building and using an external library......Page 175
Introduction......Page 180
\"Hello World\" – HighLevel.UI style......Page 181
Using the UI library within a GameEngine2D application......Page 184
Creating and using hierarchies of widgets......Page 188
Creating a UI visually using UIComposer......Page 193
Displaying a MessageBox dialog......Page 198
Handling touch gestures and using UI effects......Page 200
Handling language localization......Page 204
Introduction......Page 208
Creating a simple 3D scene......Page 209
Displaying a textured 3D object......Page 213
Implementing a simple camera system......Page 219
A fragment (pixel) shader in action......Page 224
A vertex shader in action......Page 229
Adding lighting to your scene......Page 234
Using an offscreen frame buffer to take a screenshot......Page 238
Introduction......Page 242
Importing a 3D model for use in PlayStation Mobile......Page 243
Loading and displaying a 3D model......Page 246
Using BasicProgram to perform texture and shader effects......Page 250
Controlling lighting using BasicProgram......Page 255
Animating a model......Page 260
Handling multiple animations......Page 263
Using bones to add a sword to our animated model......Page 270
Opening and loading a web browser......Page 274
Socket-based client and server networking......Page 276
Accessing (Twitter) data over the network using REST and HttpWebRequest......Page 283
Copying and pasting using Clipboard......Page 287
Embedding and retrieving a resource from the application assembly......Page 290
Configuring your application using PublishingUtility......Page 293
Creating downloadable content (DLC) for your application......Page 300
Introduction......Page 304
Index......Page 314




نظرات کاربران