دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Christoph Lang [Lang. Christoph]
سری:
ISBN (شابک) : 9781849512923
ناشر: Packt Publishing
سال نشر: 2011
تعداد صفحات: 0
زبان: English
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 382 کیلوبایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Panda3D 1.7 Game Developer’s Cookbook به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب کتاب آشپزی برنامه نویس بازی Panda3D 1.7 نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
بیش از 80 دستور العمل برای توسعه بازی های سه بعدی با Panda3D، یک موتور بازی سه بعدی در مقیاس کامل
جزئیات
Panda3D یک موتور بازی رایگان و متن باز است. این با موفقیت توسط علاقه مندان و همچنین استودیوهای بزرگ برای ایجاد بازی های مختلف از نمونه های اولیه سریع تا MMO های تجاری در مقیاس کامل استفاده شده است. Panda3D استفاده از مدلها، بافتها و صداها را برای ایجاد تجربههای تعاملی چشمگیر آسان میکند. با این کتاب، شما نیز میتوانید از تمام قدرت موتور Panda3D استفاده کنید.
کتاب آشپزی برنامهنویس بازی Panda3D 1.7 مجموعهای از دستور العملها را با دستورالعملهای گام به گام در اختیار شما قرار میدهد تا شما را به سرعت نتایج قابل استفاده راهنمایی کند و شما را در تمام موضوعات مربوط به توسعه بازیها با Panda3D راهنمایی کند. ابتدا یک جاروی سریع از طریق تنظیم یک صحنه اصلی لازم است. سپس مقالات متمرکزی که موضوعات پیشرفته توسعه بازی را پوشش می دهند، شما را قدم به قدم به اهداف توسعه بازی خود نزدیک می کند. با هر مقاله میتوانید ویژگیهای بیشتری اضافه کنید، زیرا دستور العملها شما را از طریق دریافت ورودی کاربر از گیمپد، صفحهکلید، ماوس، میکروفون یا حتی وبکم، استفاده از افکتهای سایهزن، راهاندازی خطوط لوله سفارشی رندر به بافت، اعمال کامل راهنمایی میکنند. جلوههای پس از پردازش را روی صفحه نمایش، اضافه کردن فیزیک با موتور فیزیک ODE، PhysX یا Bullet، استفاده از قابلیتهای شبکه موتور با چارچوب سرور Twisted مبتنی بر رویداد، اشکالزدایی و پروفایل عملکرد، و بستهبندی بازی خود برای توزیع. همچنین شما را با زبانها و فناوریهای دیگر مانند C++، زبان سایهزنی Cg و چارچوب سرور Twisted در تماس قرار میدهد.
کتاب آشپزی Panda3D 1.7 Game Developer's مرجع عالی برای نیازهای توسعه بازی Panda3D شما است و به شما کمک می کند تا نتایج چشمگیرتری را سریعتر و با سهولت بسیار زیاد ارائه دهید.
این کتاب راهحلهایی برای مشکلاتی که در حین توسعه بازی با Panda3D رخ میدهد را برای افرادی که قبلاً با اصول Panda3D آشنا هستند ارائه میدهد.
آنچه از این کتاب خواهید آموخت
رویکرد
این یک کتاب آشپزی با بیش از 80 دستور غذا است که راه حل هایی را برای مشکلات رایج توسعه بازی با Panda3D به همراه کد نمونه توضیح داده شده و اسکرین شات های اضافه شده ارائه می دهد.
این کتاب برای چه کسی نوشته شده است
اگر شما یک توسعه دهنده با تجربه در Python، Panda3D، و به صورت اختیاری C++ و زبان های سایه دار هستید و به دنبال راه حل های سریع و آسان برای یکپارچه سازی مشکلات رایج توسعه بازی با Panda3D هستید، این کتاب برای شما مناسب است.
**
Over 80 recipes for developing 3D games with Panda3D, a full-scale 3D game engine
In Detail
Panda3D is a free and open source game engine. It has been used successfully by hobbyists as well as big studios to create games ranging from quick prototypes to full-scale commercial MMOs. Panda3D makes it easy to use models, textures, and sounds to create impressive interactive experiences. With this book, you too will be able to leverage the full power of the Panda3D engine.
Panda3D 1.7 Game Developer's Cookbook will supply you with a set of recipes with step-by- step instructions to guide you to usable results quickly and take you through all the topics involved in developing games with Panda3D. First it takes a quick sweep through setting up a basic scene. Then focused articles covering advanced topics of game development carry you closer to your game development goals step by step. With each article you will be able to add more features, as the recipes guide you through getting user input from gamepads, keyboard, mouse, microphone, or even webcam, using shader effects, setting up custom render-to-texture pipelines, applying full-screen post-processing effects, adding physics with the ODE, PhysX, or Bullet physics engine, using the engine's networking capabilities with the event-driven Twisted server framework, debugging and performance profiling, and packaging your game for distribution. It will also put you in touch with other languages and technologies like C++, the Cg shading language, and the Twisted server framework.
Panda3D 1.7 Game Developer's Cookbook provides a great reference for your Panda3D game development needs and helps you to deliver impressive results more quickly and with great ease.
This book offers solutions to problems occurring during game development with Panda3D for people already familiar with the basics of Panda3D.
What you will learn from this book
Approach
This is a cookbook with over 80 recipes offering solutions to common game development problems with Panda3D with explained sample code and screenshots added in.
Who this book is written for
If you are a developer with experience in Python, Panda3D, and optionally C++ and shading languages and you are looking for quick and easy to integrate solutions to common game development problems with Panda3D, this book is for you.
**