ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب OpenGL ES 3.0 Cookbook

دانلود کتاب کتاب آشپزی OpenGL ES 3.0

OpenGL ES 3.0 Cookbook

مشخصات کتاب

OpenGL ES 3.0 Cookbook

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 1849695520, 9781849695527 
ناشر: Packt Publishing - ebooks Account 
سال نشر: 2015 
تعداد صفحات: 493 
زبان: English 
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 19 Mb 

قیمت کتاب (تومان) : 31,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 6


در صورت تبدیل فایل کتاب OpenGL ES 3.0 Cookbook به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب کتاب آشپزی OpenGL ES 3.0 نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب کتاب آشپزی OpenGL ES 3.0



بیش از 90 دستور رندر آماده و در زمان واقعی در پلتفرم‌های Android و iOS با استفاده از OpenGL ES 3.0 و GL shading language 3.0 برای حل چالش‌های گرافیکی سه بعدی مدرن روزانه</ p>

درباره این کتاب

  • کاوش ویژگی های جدید و هیجان انگیز OpenGL ES 3.0 در مورد بافت ها، هندسه، سایه زن ها، اشیاء بافر، بافرهای فریم و موارد دیگر با استفاده از GLSL 3.0
  • < li>تسلط بر تکنیک‌های رندر متوسط ​​و پیشرفته، از جمله سایه‌زنی رویه‌ای، تکنیک فضای صفحه و سایه‌ها با نمودار صحنه
  • رویکردی عملی برای ساخت موتور فونت با پشتیبانی چند زبانه و یادگیری تکنیک‌های پردازش تصویر هیجان‌انگیز و پس از پردازش

این کتاب برای چه کسی است

اگر در OpenGL ES تازه کار هستید یا تجربه ای در زمینه گرافیک سه بعدی دارید، این کتاب در بالا بردن سطح تخصص شما بسیار مفید خواهد بود. از یک مبتدی تا حرفه ای این کتاب بیش از 90 دستور العمل را برای حل چالش‌های روزمره پیاده‌سازی می‌کند و به شما کمک می‌کند از یک مبتدی به یک حرفه‌ای تبدیل شوید.

آنچه یاد خواهید گرفت

  • موارد ضروری و ویژگی‌های جدید هیجان‌انگیز را بیاموزید. از OpenGL ES 3.0
  • با مثال های ساده، فیزیک پشت مبانی مفاهیم نور و مواد را کشف کنید
  • قطعات را با سایه زن های رویه ای خراش دهید و نحوه کار آنها را بیاموزید
  • تسلط به اصول اولیه تکسچرینگ، استفاده از بافت های فشرده و یادگیری تکنیک های نقشه برداری متعدد
  • مدیریت صحنه های پیچیده با نمودارهای صحنه و یادگیری تکنیک های پس از پردازش و پردازش تصویر
  • ساخت خود را موتور فونت با پشتیبانی چند زبانه
  • تسلط بر تکنیک های شناخته شده ضد آلیاسینگ و پیاده سازی FXAA و آنتی آلیاسینگ تطبیقی

در جزئیات

\ "یک بار بنویسید، از هر کجا استفاده کنید" واقعاً قدرت پشت OpenGL ES است و آن را به یک استاندارد صنعتی تعبیه شده تبدیل کرده است. این کتابخانه ویژگی‌های پیشرفته و آسانی را برای ایجاد طیف گسترده‌ای از برنامه‌های کاربردی در حوزه‌های بازی، شبیه‌سازی، واقعیت افزوده، پردازش تصویر، و حوزه‌های جغرافیایی فراهم می‌کند.

این کتاب با ارائه شروع می‌شود. شما با تمام دستورالعمل های لازم برای راه اندازی OpenGL ES 3.0 در سیستم عامل های iOS و Android. در ادامه به اصول گرافیک سه بعدی مدرن، مانند ترسیم API ها، تبدیل ها، اشیاء بافر، قیاس مدل-نما-پروژه و موارد دیگر تسلط خواهید داشت. این کتاب به موضوعات پیشرفته می پردازد و طیف گسترده ای از دستور العمل ها را در مورد سایه روشن، تکنیک های رندر زمان واقعی با بافت های استاتیک و رویه برای ایجاد تجسم های خیره کننده و جلوه های زمان اجرا ارائه می دهد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Over 90 ready-to-serve, real-time rendering recipes on Android and iOS platforms using OpenGL ES 3.0 and GL shading language 3.0 to solve day-to-day modern 3D graphics challenges

About This Book

  • Explore exciting new features of OpenGL ES 3.0 on textures, geometry, shaders, buffer objects, frame buffers and a lot more using GLSL 3.0
  • Master intermediate and advance cutting edge rendering techniques, including procedural shading, screen space technique and shadows with scene graphs
  • A practical approach to build the font engine with multilingual support and learn exciting imaging processing and post process techniques

Who This Book Is For

If you are new to OpenGL ES or have some experience in 3D graphics, then this book will be extremely helpful in raising your expertise level from a novice to professional. The book implements more than 90 recipes to solve everyday challenges, helping you transition from a beginner to a professional.

What You Will Learn

  • Learn the essentials and exciting new features of OpenGL ES 3.0
  • Discover the physics behind fundaments of light and material concepts with easy-to-follow examples
  • Scratch the fragments with procedural shaders and learn how they work
  • Master the basics of texturing, use compressed textures, and learn numerous mapping techniques
  • Manage complex scenes with scene graphs and learn post-processing and image-processing techniques
  • Build your font engine with multilingual support
  • Master the working of recognized anti-aliasing techniques and implement FXAA and adaptive anti-aliasing

In Detail

"Write once, use anywhere" is truly the power behind OpenGL ES and has made it an embedded industry standard. The library provides cutting-edge, easy-to-use features to build a wide range of applications in the gaming, simulation, augmented-reality, image-processing, and geospatial domains.

The book starts by providing you with all the necessary OpenGL ES 3.0 setup guidelines on iOS and Android platforms. You'll go on to master the fundamentals of modern 3D graphics, such as drawing APIs, transformations, buffer objects, the model-view-project analogy, and much more. The book goes on to deal with advanced topics and offers a wide range of recipes on the light shading, real-time rendering techniques with static and procedure textures to create stunning visualizations and runtime effects.





نظرات کاربران