دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Parminder Singh
سری:
ISBN (شابک) : 1849695520, 9781849695527
ناشر: Packt Publishing - ebooks Account
سال نشر: 2015
تعداد صفحات: 493
زبان: English
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 19 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب OpenGL ES 3.0 Cookbook به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب کتاب آشپزی OpenGL ES 3.0 نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
بیش از 90 دستور رندر آماده و در زمان واقعی در پلتفرمهای Android و iOS با استفاده از OpenGL ES 3.0 و GL shading language 3.0 برای حل چالشهای گرافیکی سه بعدی مدرن روزانه</ p>
اگر در OpenGL ES تازه کار هستید یا تجربه ای در زمینه گرافیک سه بعدی دارید، این کتاب در بالا بردن سطح تخصص شما بسیار مفید خواهد بود. از یک مبتدی تا حرفه ای این کتاب بیش از 90 دستور العمل را برای حل چالشهای روزمره پیادهسازی میکند و به شما کمک میکند از یک مبتدی به یک حرفهای تبدیل شوید.
\ "یک بار بنویسید، از هر کجا استفاده کنید" واقعاً قدرت پشت OpenGL ES است و آن را به یک استاندارد صنعتی تعبیه شده تبدیل کرده است. این کتابخانه ویژگیهای پیشرفته و آسانی را برای ایجاد طیف گستردهای از برنامههای کاربردی در حوزههای بازی، شبیهسازی، واقعیت افزوده، پردازش تصویر، و حوزههای جغرافیایی فراهم میکند.
این کتاب با ارائه شروع میشود. شما با تمام دستورالعمل های لازم برای راه اندازی OpenGL ES 3.0 در سیستم عامل های iOS و Android. در ادامه به اصول گرافیک سه بعدی مدرن، مانند ترسیم API ها، تبدیل ها، اشیاء بافر، قیاس مدل-نما-پروژه و موارد دیگر تسلط خواهید داشت. این کتاب به موضوعات پیشرفته می پردازد و طیف گسترده ای از دستور العمل ها را در مورد سایه روشن، تکنیک های رندر زمان واقعی با بافت های استاتیک و رویه برای ایجاد تجسم های خیره کننده و جلوه های زمان اجرا ارائه می دهد.
Over 90 ready-to-serve, real-time rendering recipes on Android and iOS platforms using OpenGL ES 3.0 and GL shading language 3.0 to solve day-to-day modern 3D graphics challenges
If you are new to OpenGL ES or have some experience in 3D graphics, then this book will be extremely helpful in raising your expertise level from a novice to professional. The book implements more than 90 recipes to solve everyday challenges, helping you transition from a beginner to a professional.
"Write once, use anywhere" is truly the power behind OpenGL ES and has made it an embedded industry standard. The library provides cutting-edge, easy-to-use features to build a wide range of applications in the gaming, simulation, augmented-reality, image-processing, and geospatial domains.
The book starts by providing you with all the necessary OpenGL ES 3.0 setup guidelines on iOS and Android platforms. You'll go on to master the fundamentals of modern 3D graphics, such as drawing APIs, transformations, buffer objects, the model-view-project analogy, and much more. The book goes on to deal with advanced topics and offers a wide range of recipes on the light shading, real-time rendering techniques with static and procedure textures to create stunning visualizations and runtime effects.