دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Jian Chang et al. (eds.)
سری: Image Processing, Computer Vision, Pattern Recognition, and Graphics 10582
ISBN (شابک) : 9783319694863, 9783319694870
ناشر: Springer International Publishing
سال نشر: 2017
تعداد صفحات: 251
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 42 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب تکنیک های انیمیشن کامپیوتری نسل سوم: کارگاه سوم بین المللی، AniNex 2017، بورنموث، انگلستان، 22-23 ژوئن 2017، مقالات منتخب تجدید نظر شده: محاسبات شخصی
در صورت تبدیل فایل کتاب Next Generation Computer Animation Techniques: Third International Workshop, AniNex 2017, Bournemouth, UK, June 22-23, 2017, Revised Selected Papers به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب تکنیک های انیمیشن کامپیوتری نسل سوم: کارگاه سوم بین المللی، AniNex 2017، بورنموث، انگلستان، 22-23 ژوئن 2017، مقالات منتخب تجدید نظر شده نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب مجموعه مقالات پس از کنفرانس با داوری کامل سومین کارگاه بینالمللی تکنیکهای انیمیشن رایانهای نسل بعدی، AniNex 2017، در بورنموث، انگلستان، در ژوئن 2017 برگزار شد. این کارگاه همزمان با یازدهم برگزار شد. کنفرانس بینالمللی آموزش الکترونیکی و بازیها، Edutainment 2017.
17 مقاله کامل ارائهشده در این جلد به دقت بررسی و از بین 27 مورد ارسالی انتخاب شدند. مقالات بر اساس چهار موضوع اصلی ساختار یافته اند: شبیه سازی و ارائه برای انیمیشن های کامپیوتری. مدل سازی شخصیت و پویایی؛ طراحی و مدل سازی کاربر محور؛ سیستم های انیمیشن کامپیوتری و برنامه های کاربردی مبتنی بر واقعیت مجازی.
This book constitutes the thoroughly refereed post-conference proceedings of the Third International Workshop on Next Generation Computer Animation Techniques, AniNex 2017, held in Bournemouth, UK, in June 2017. The workshop was held in conjunction with the 11th International Conference on E-Learning and Games, Edutainment 2017.
The 17 full papers presented in this volume were carefully reviewed and selected from 27 submissions. The papers are structured according to the four main themes: simulation and rendering for computer animation; character modeling and dynamics; user centered design and modeling; computer animation systems and virtual reality based applications.
Front Matter ....Pages I-VIII
Front Matter ....Pages 1-1
Recent Progress of Computational Fluid Dynamics Modeling of Animal and Human Swimming for Computer Animation (Tom Matko, Jian Chang, Zhidong Xiao)....Pages 3-17
Motion Capture and Estimation of Dynamic Properties for Realistic Tree Animation (Shaojun Hu, Peng He, Dongjian He)....Pages 18-34
MPM Based Simulation for Various Solid Deformation (Yuntao Jiang, Tao Yang, Jian Chang, Shi-Min Hu)....Pages 35-44
Sampling Hierarchical Position-Based Dynamics Simulation (Meili Wang, Hua Zheng, Kun Qian, Shuqin Li, Xiaosong Yang)....Pages 45-55
Fast and Robust Point-in-Spherical-Polygon Tests Using Multilevel Spherical Grids (Jing Li, Han Zhang, Wencheng Wang)....Pages 56-66
Front Matter ....Pages 67-67
Repurpose 2D Character Animations for a VR Environment Using BDH Shape Interpolation (Simone Barbieri, Ben Cawthorne, Zhidong Xiao, Xiaosong Yang)....Pages 69-85
Clothes Size Prediction from Dressed-Human Silhouettes (Dan Song, Ruofeng Tong, Jian Chang, Tongtong Wang, Jiang Du, Min Tang et al.)....Pages 86-98
The Application of Motion Capture and 3D Skeleton Modeling in Virtual Fighting (Xinliang Wei, Xiaolong Wan, Sihui Huang, Wei Sun)....Pages 99-113
Replacement of Facial Parts in Images (Jiang Du, Yanjing Wu, Dan Song, Ruofeng Tong, Min Tang)....Pages 114-129
Front Matter ....Pages 131-131
Automatic Data-Driven Room Design Generation (Yuan Liang, Song-Hai Zhang, Ralph Robert Martin)....Pages 133-148
An Efficient Learning-Based Bilateral Texture Filter for Structure Preserving (Zhe Zhang, Panpan Xu)....Pages 149-158
A Novel Multi-touch Approach for 3D Object Free Manipulation (Jiechang Guo, Yigang Wang, Peng Du, Lingyun Yu)....Pages 159-172
Sunken Relief Generation from a Single Image (Liying Yang, Tingting Li, Meili Wang, Shihui Guo)....Pages 173-185
Front Matter ....Pages 187-187
Prototype of Intelligent Data Management System for Computer Animation (iMCA) (Hui Liang, Fenglong Wu, Jian Chang, Meili Wang)....Pages 189-206
A VR-Based Crane Training System for Railway Accident Rescues (Jianxi Xu, Zhao Tang, Xihui Wei, Yinyu Nie, Xiaolin Yuan, Zong Ma et al.)....Pages 207-219
Virtual Reality Surgery Simulation: A Survey on Patient Specific Solution (Jinglu Zhang, Jian Chang, Xiaosong Yang, Jian J. Zhang)....Pages 220-233
Virtual Reality Based Immersive Telepresence System for Remote Conversation and Collaboration (Zhipeng Tan, Yuning Hu, Kun Xu)....Pages 234-247
Back Matter ....Pages 249-249