دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: فن آوری ویرایش: 1 نویسندگان: Grenville Armitage, Mark Claypool, Philip Branch سری: ISBN (شابک) : 9780470018576, 0470018577 ناشر: Wiley سال نشر: 2006 تعداد صفحات: 223 زبان: English فرمت فایل : DJVU (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 3 مگابایت
در صورت ایرانی بودن نویسنده امکان دانلود وجود ندارد و مبلغ عودت داده خواهد شد
در صورت تبدیل فایل کتاب Networking and Online Games: Understanding and Engineering Multiplayer Internet Games به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب شبکه و بازی های آنلاین: درک و مهندسی بازی های اینترنتی چند نفره نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب یک اتلاف وقت باورنکردنی برای هر کسی است که حتی از راه دور به توسعه بازی های چند نفره علاقه دارد. بسیاری از محتوا بیش از حد عمومی هستند که قابل استفاده نیستند، و از دانش اولیه بازی تا اصول اولیه شبکه متفاوت است. طبق این کتاب، Everquest در سال 1993 منتشر شد... نیازی به گفتن نیست که من زیاد تحت تأثیر قرار نگرفتم.
This book is an incredible waste of time for anyone even remotely interested in multiplayer games development. Much of the content is too general to be of use, and it varies from basic games knowledge, to basic networking principles. According to this book, Everquest was released in 1993...Needless to say that I wasn't too impressed.
Contents......Page 5
Introduction......Page 12
Early Online and Multiplayer......Page 15
Recent Online and Multiplayer......Page 25
Basic Internet Architecture......Page 51
Network Latency, Jitter and Loss......Page 79
Latency Compensation Techniques......Page 93
Playability versus Network......Page 110
Broadband Access Networks......Page 129
Where Do Players Come from......Page 145
Online Game Traffic Patterns......Page 159
Future Directions......Page 182
Setting Up Online FPS Game......Page 193
Conclusion......Page 215
Index......Page 218