دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Niels Ole Bernsen. Laila Dybkjær (auth.)
سری: Human-Computer Interaction Series
ISBN (شابک) : 9781848825529, 9781848825536
ناشر: Springer-Verlag London
سال نشر: 2010
تعداد صفحات: 434
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 6 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب قابلیت استفاده چند وجهی: رابط های کاربر و تعامل انسان با کامپیوتر، عملکرد و ارزیابی سیستم، طراحی رسانه
در صورت تبدیل فایل کتاب Multimodal Usability به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب قابلیت استفاده چند وجهی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
قابلیت استفاده چند وجهی چندین تعمیم عمده از تعامل انسان و رایانه را نشان میدهد و تمرکز سنتی بر رابطهای کاربر گرافیکی را به همه روشهای ورودی/خروجی قابل دسترسی برای بینایی، شنوایی و لمس گسترش میدهد. P>
قابلیت استفاده چند وجهی می تواند به قابل استفاده کردن یک سیستم تعاملی چندوجهی کمک کند بدون توجه به اینکه در حال ساختن یک ابزار کاری هستید یا یک بازی، و اینکه آیا سیستم شما جنبه های افراد را مدل می کند. ، مانند یک همراه یا دوست مجازی (یا ربات)، یا نه.
با استفاده از مراحل توسعه قابلیت استفاده زیر می توان به پیاده سازی موفقیت آمیز دست یافت:
</ P>
(1) مشخصات مدل سیستم را با یک مدل استفاده AMITUDE که از نظر نوع برنامه، روشها، نوع تعامل، وظیفه، کاربر، دستگاه و محیط استفاده مشخص شده است، تقویت کنید.
(2) روشهای قابلیت استفاده را برای جمعآوری دادههای قابلیت استفاده مورد نیاز در هر زمان اعمال کنید. یک جعبه ابزار از 24 روش کلیدی در یک قالب رایج ارائه شده است. روش ها پنج نوع هستند: پرسش-پاسخ، جلسات با بحث، مشاهده، تخیل و تعامل با سیستم.
(3) برای هر کاربرد روش، پس از پردازش، حاشیه نویسی، تجزیه و تحلیل، گزارش، و بر روی دادهها عمل کنید تا قابلیت استفاده مدل سیستم را بهبود بخشد.
سه سیستم چندوجهی مورد هستند برای نشان دادن توسعه قابلیت استفاده از ایده تا آزمایش کاربر نمونه اولیه پیادهسازی شده گنجانده شده است.
کاربردی چندوجهی هیچ دانش قبلی در مورد قابلیت استفاده و تعامل انسان و رایانه را فرض نمیکند.
Multimodal Usability demonstrates several major generalisations of human-computer interaction and extends the traditional focus on graphical user interfaces to all input/output modalities accessible to vision, hearing, and touch.
Multimodal Usability can help make a multimodal interactive system usable no matter if you are building a work tool or a game, and whether your system models aspects of people, like a virtual (or robot) companion or friend, or not.
Successful implementation can be achieved using the following usability development steps:
(1) Augment system model specification with an AMITUDE model of use specified in terms of Application type, Modalities, Interaction type, Task, User, Device and Environment of use.
(2) Apply usability methods to collect the usability data needed at any time. A toolbox of 24 key methods are presented in a common format. Methods are of five kinds: question-answering, meetings with discussion, observation, imagination, and interaction with the system.
(3) For each method application, post-process, annotate, analyse, report, and act on the data to improve system model usability.
Three multimodal system Cases are included to illustrate usability development from idea to user test of the implemented prototype.
Multimodal Usability assumes no prior knowledge about usability and human-computer interaction.
Front Matter....Pages i-xvi
Structure, Usability, Readership....Pages 1-19
Intermezzo 1: Three Multimodal Cases....Pages 21-23
Creating a Model of Use....Pages 25-65
Modalities and Devices....Pages 67-111
Intermezzo 2: Status on Cases and Next Steps....Pages 113-119
Common Approaches, Methods, Planning....Pages 121-147
Intermezzo 3: Case Usability Workplan, Design....Pages 149-159
Question-Answering....Pages 161-195
Meetings with Discussion....Pages 197-208
Observation of Users....Pages 209-231
Imagination....Pages 233-262
Interaction with the System....Pages 263-286
Lab Sessions with Subjects....Pages 287-308
Intermezzo 4: Case Usability Method Plan....Pages 309-314
Data Handling....Pages 315-349
Usability Data Analysis and Evaluation....Pages 351-385
Intermezzo 5: Sudoku Usability Evaluation....Pages 387-412
Multimodal Usability: Conclusions and Future Work....Pages 413-419
Back Matter....Pages 421-431