ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب More than a Game: The Computer Game as Fictional Form

دانلود کتاب فراتر از یک بازی: بازی رایانه ای به صورت داستانی

More than a Game: The Computer Game as Fictional Form

مشخصات کتاب

More than a Game: The Computer Game as Fictional Form

دسته بندی: کامپیوتر
ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 0719063647, 9780719063640 
ناشر: Manchester University Press 
سال نشر: 2003 
تعداد صفحات: 177 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 1 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 36,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 18


در صورت تبدیل فایل کتاب More than a Game: The Computer Game as Fictional Form به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب فراتر از یک بازی: بازی رایانه ای به صورت داستانی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب فراتر از یک بازی: بازی رایانه ای به صورت داستانی

این کتاب با اقتباس از شیوه‌های خواندن متون در مطالعات ادبی و فرهنگی، بازی رایانه‌ای را شیوه‌ای جدید و نوظهور از داستان‌سرایی معاصر می‌داند. بری اتکینز در یک مطالعه به دقت سازماندهی شده، مسائل مربوط به روایت و رئالیسم را در چهار مورد از مهم ترین بازی های دهه گذشته مورد بحث قرار می دهد: Tomb Raider، Half-Life، Close Combat و SimCity. این کار هم برای دانش‌آموزان فرهنگ معاصر و هم برای آن دسته از بازی‌بازانی است که علاقه‌مند به نحوه روایت بازی‌های رایانه‌ای هستند.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Taking its cue from practices of reading texts in literary and cultural studies, this book considers the computer game as a new and emerging mode of contemporary storytelling. In a carefully organized study, Barry Atkins discusses questions of narrative and realism in four of the most significant games of the last decade: Tomb Raider, Half-Life, Close Combat and SimCity. This is a work for both the student of contemporary culture and those game-players who are interested in how computer games tell their stories.





نظرات کاربران