دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: رسانه ها ویرایش: نویسندگان: Paul Steed سری: ISBN (شابک) : 9781556228155, 1556228155 ناشر: Wordwave Pub سال نشر: 2002 تعداد صفحات: 545 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 28 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Modeling a Character in 3DS Max به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب مدل سازی یک شخصیت در 3DS Max نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
چه در 3D Studio Max تازه کار باشید یا یک توسعه دهنده باتجربه باشید که روی بازی بعدی خود کار می کند، مدل سازی یک شخصیت در 3DS Max افزودنی ضروری به مجموعه کتاب های Max شما خواهد بود. پل استید، مدل ساز و انیماتور شخصیت هایی که در Quake II و Quake III Arena شرکت id Software دیده می شود، تمام نکات، ترفندها و تکنیک هایی را به شما نشان می دهد که او را به یکی از شناخته شده ترین هنرمندان سه بعدی صنعت تبدیل کرده است. اساساً یک آموزش طولانی است، این کتاب خلق یک شخصیت واحد را از نقشه مفهومی تا بافت را شرح می دهد. استید با استفاده از هر قسمت بدن به عنوان فرصتی برای نشان دادن یک روش مدلسازی متفاوت، گستره خلق شخصیت را اجرا میکند: * مدلسازی با چیزهای ابتدایی * استفاده از اکستروژن * برخورد با Booleans * آینهسازی و استفاده مجدد از مدلها * استفاده از مش پلی بالا به عنوان یک الگوی کم پلی * تکنیک های بهینه سازی * استفاده از مختصات نقشه برداری UVW از یکی از حرفه ای ها بیاموزید که چگونه شخصیت های بازی کم پلی و زمان واقعی را با مدل سازی یک کاراکتر در 3DS Max بسازید!
Whether you're new to 3D Studio Max or you're an experienced developer working on your next game, Modeling a Character in 3DS Max will be an indispensable addition to your Max book collection. Paul Steed, modeler and animator of characters seen in id Software's Quake II and Quake III Arena, shows you all the tips, tricks, and techniques that have made him one of the industry's most recognized 3D artists. Essentially one long tutorial, this book chronicles the creation of a single character from concept to texture mapping. Using each body part as an opportunity to illustrate a different modeling method, Steed runs the gamut of character creation: * Modeling with primitives * Using extrusions * Dealing with Booleans * Mirroring and reusing models * Using high-poly mesh as a low-poly template * Optimization techniques * Applying UVW mapping coordinatesLearn from one of the pros how to make low-poly, real-time game characters with Modeling a Character in 3DS Max!