ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Maya Character Creation: Modeling and Animation Controls, First Edition

دانلود کتاب خلق شخصیت مایا: کنترل مدل سازی و انیمیشن ، چاپ اول

Maya Character Creation: Modeling and Animation Controls, First Edition

مشخصات کتاب

Maya Character Creation: Modeling and Animation Controls, First Edition

دسته بندی: رسانه ها
ویرایش: 1 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 0735713448, 9780735713444 
ناشر:  
سال نشر: 2003 
تعداد صفحات: 0 
زبان: English 
فرمت فایل : CHM (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 10 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 53,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 8


در صورت تبدیل فایل کتاب Maya Character Creation: Modeling and Animation Controls, First Edition به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب خلق شخصیت مایا: کنترل مدل سازی و انیمیشن ، چاپ اول نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب خلق شخصیت مایا: کنترل مدل سازی و انیمیشن ، چاپ اول

رویکردی منحصر به فرد و عمیق برای خلق شخصیت های واقع گرایانه در مایا. کریس مارفی، نویسنده «مدلسازی و کنترل‌های انیمیشن»، در این زمینه و در کلاس درس تخصص دارد که به دانش و مهارت‌های آموزشی جامد مورد نیاز برای تبدیل این کتاب به یک کتاب «باید» ترجمه می‌شود! روند فعلی در گرافیک کامپیوتری واقع گرایی ارگانیک بیشتر است. بسیاری از فیلم‌های پرفروش امروزی، مانند مرد عنکبوتی، ارباب حلقه‌ها، پارک ژوراسیک 3 و جنگ ستارگان قسمت 2، همگی دارای شخصیت‌های سه بعدی واقع‌گرایانه هستند. در جامعه سه بعدی نیاز اساسی به مطالب آموزشی وجود دارد که تکنیک های دقیقی را برای دستیابی به این واقعیت ارگانیک نشان دهد. Maya یکی از بسته‌های اصلی مورد استفاده در چنین فیلم‌های پیشرفته‌ای است و دارای مجموعه ابزاری برای خلق شخصیت‌های سه بعدی باورپذیر است. Maya Character Creation: Modeling and Animation Controls به گونه ای طراحی شده است که شما را در فرآیند طراحی، مدل سازی و تنظیم کنترل های انیمیشن برای شخصیت های پیچیده سه بعدی راهنمایی کند. مفاهیم، ​​تکنیک‌ها و ابزارهای مایا که برای هر مرحله از فرآیند استفاده می‌شوند، در هر فصل ارائه شده‌اند و به دنبال آن تمرین‌های عملی زیادی ارائه می‌شود. تکنیک‌های مدل‌سازی سطح NURBS، چند ضلعی و زیربخش برای ایجاد پوست شخصیت نشان داده شده‌اند، و کنترل‌های انیمیشن مبتنی بر اسکلت به تفصیل پوشش داده شده‌اند. شما یاد خواهید گرفت که چگونه پوست یک شخصیت باید هنگام حرکت مفاصل و ماهیچه های اسکلتی تغییر شکل دهد. کنترل‌های انیمیشن پیشرفته MEL اسکریپت نیز به طور گسترده پوشش داده شده است.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

A unique, in-depth approach to creating realistic characters in Maya. Maya Character Creation: Modeling and Animation Controls' author, Chris Maraffi, has expertise in the field and in the classroom that translates to the knowledge and solid teaching skills needed to make this book a "must-have"! The current trend in computer graphics is greater organic realism. Many of the top-grossing movies today, such as Spiderman, Lord of the Rings, Jurassic Park 3 , and Star Wars Episode 2, all feature realistic 3D characters. There is a major need in the 3D community for educational material that demonstrates detailed techniques for achieving this organic reality. Maya is one of the main packages used on such cutting-edge films, and has an established toolset for creating believable 3D characters. Maya Character Creation: Modeling and Animation Controls is designed to take you through the process of designing, modeling, and setting up animation controls for complex 3D characters. The concepts, techniques, and Maya tools used for each step in the process are presented in each chapter, followed by many hands-on exercises. NURBS, polygon, and subdivision surface modeling techniques are shown for creating the character's skin, and skeleton-based animation controls are covered in detail. You will learn how a character's skin should deform when the skeletal joints and muscles move. Advanced MEL scripted animation controls are also covered extensively.





نظرات کاربران