دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: الگوریتم ها و ساختارهای داده ها: پردازش تصویر ویرایش: 2 نویسندگان: Ken Anjyo, Hiroyuki Ochiai, Brian A. Barsky سری: Synthesis Lectures on Visual Computing ISBN (شابک) : 1627056971, 9781627056977 ناشر: Morgan & Claypool Publishers سال نشر: 2017 تعداد صفحات: 82 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 1 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب مبانی ریاضی حرکت و تغییر شکل در گرافیک رایانه ای: چاپ دوم: گرافیک و طراحی، Adobe، CAD، مدل سازی کامپیوتر، انتشارات دسکتاپ، اسناد الکترونیکی، رندر و ردیابی اشعه، تجربه و قابلیت استفاده کاربر، کامپیوتر و فناوری، گرافیک و چند رسانه ای، DirectX، فلش، GIS، OpenGL، Solid Works، برنامه نویسی، کامپیوتر و فناوری، کاربردی، بیوماتیک، معادلات دیفرانسیل، نظریه بازی ها، نظریه گراف، برنامه نویسی خطی، احتمال و آمار، آمار، مدل سازی تصادفی، تجزیه و تحلیل برداری، ریاضیات، علوم و ریاضیات، گرافیک و تجسم، علوم کامپیوتر و تحقیق، جدید، مورد استفاده
در صورت تبدیل فایل کتاب Mathematical Basics of Motion and Deformation in Computer Graphics: Second Edition به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب مبانی ریاضی حرکت و تغییر شکل در گرافیک رایانه ای: چاپ دوم نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این سخنرانی ترکیبی مقدمه ای بصری بر ریاضیات حرکت و تغییر شکل در گرافیک کامپیوتری ارائه می دهد. با شروع با مفاهیم آشنا در گرافیک، مانند زوایای اویلر، کواترنیونها، و تبدیلهای وابسته، نشان میدهیم که یک نظریه ریاضی در پشت این مفاهیم ما را قادر میسازد تا تکنیکهایی را برای ایجاد کارآمد/موثر انیمیشن کامپیوتری توسعه دهیم.
این بنابراین، کتاب راهنمای خوبی برای ریاضیات (هندسه دیفرانسیل و نظریه دروغ) برای دانشجویان مدلسازی هندسی و انیمیشن در گرافیک کامپیوتری است. توسعه دهندگان و محققان باتجربه نیز از این کتاب بهره خواهند برد، زیرا مروری جامع از رویکردهای ریاضی ارائه می دهد که به ویژه در مدل سازی شخصیت، تغییر شکل و انیمیشن مفید هستند.
This synthesis lecture presents an intuitive introduction to the mathematics of motion and deformation in computer graphics. Starting with familiar concepts in graphics, such as Euler angles, quaternions, and affine transformations, we illustrate that a mathematical theory behind these concepts enables us to develop the techniques for efficient/effective creation of computer animation.
This book, therefore, serves as a good guidepost to mathematics (differential geometry and Lie theory) for students of geometric modeling and animation in computer graphics. Experienced developers and researchers will also benefit from this book, since it gives a comprehensive overview of mathematical approaches that are particularly useful in character modeling, deformation, and animation.