ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Making Things See: 3D vision with Kinect, Processing, Arduino, and MakerBot

دانلود کتاب Making Things See: 3D visual با Kinect ، پردازش ، Arduino و MakerBot

Making Things See: 3D vision with Kinect, Processing, Arduino, and MakerBot

مشخصات کتاب

Making Things See: 3D vision with Kinect, Processing, Arduino, and MakerBot

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری: Make: Books 
ISBN (شابک) : 1449307078, 9781449307073 
ناشر: Make 
سال نشر: 2012 
تعداد صفحات: 130 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 12 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 59,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 16


در صورت تبدیل فایل کتاب Making Things See: 3D vision with Kinect, Processing, Arduino, and MakerBot به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب Making Things See: 3D visual با Kinect ، پردازش ، Arduino و MakerBot نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب Making Things See: 3D visual با Kinect ، پردازش ، Arduino و MakerBot

به انقلاب چشم انداز خوش آمدید. با پیشرو بودن مایکروسافت کینکت، اکنون می توانید از فناوری بینایی کامپیوتری سه بعدی برای ساخت مدل های سه بعدی دیجیتالی از افراد و اشیاء استفاده کنید که می توانید با حرکات و دستورات گفتاری آنها را دستکاری کنید. این راهنمای عملی تمام اطلاعات فنی و مفهومی مورد نیاز برای ساخت برنامه‌های کاربردی جالب برای Kinect را با استفاده از زبان برنامه‌نویسی Processing و میکروکنترلر آردوینو ارائه می‌کند.
چه دانش‌آموز، علاقه‌مند، سازنده، گیمر یا هکر سخت‌افزار، ساخت Things See شما را به اجرای چندین پروژه Kinect می‌رساند و مهارت‌ها و تجربه‌ای را که برای ساختن پروژه‌های سرگرم‌کننده و خلاقانه‌تان با این فناوری بینایی کامپیوتری سه‌بعدی نیاز دارید، به شما می‌دهد. قفل توانایی خود در ساخت برنامه های تعاملی با Kinect را باز کنید.
* درباره تشخیص چهره، تجزیه و تحلیل راه رفتن، و تصویربرداری عمق بیاموزید
* تجزیه و تحلیل و دستکاری ابرهای نقطه ای
* افراد را با اسکلت سازی و تشخیص ژست ردیابی کنید و از ردیابی حباب استفاده کنید برای شناسایی اشیاء
* از رابط های حرکتی برای فناوری کمکی استفاده کنید
* با استفاده از فناوری اسکن سه بعدی و چاپگر سه بعدی، مدل هایی برای طراحی و ساخت ایجاد کنید
* در ردیابی حرکت برای انیمیشن و بازی ها جستجو کنید
* ساخت هر پروژه در این کتاب با اجزای ارزان قیمت در دسترس است


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Welcome to the Vision Revolution. With Microsofts Kinect leading the way, you can now use 3D computer vision technology to build digital 3D models of people and objects that you can manipulate with gestures and spoken commands. This hands-on guide provides all the technical and conceptual information you need to build cool applications for Kinect, using the Processing programming language and the Arduino microcontroller.
Whether youre a student, hobbyist, maker, gamer, or hardware hacker, Making Things See gets you running with several Kinect projects, and gives you the skills and experience you need to build your own fun and creative projects with this magical 3D computer vision technology. Unlock your ability to build interactive applications with Kinect.
* Learn about face recognition, gait analysis, and depth imaging
* Analyze and manipulate point clouds
* Track people with skeletonization and pose detection, and use blob tracking to detect objects
* Use gestural interfaces for assistive technology
* Create models for design and fabrication, using 3D scanning technology and a 3D printer
* Delve into motion tracking for animation and games
* Build every project in this book with inexpensive off-the-shelf components



فهرست مطالب

Preface......Page 9
How Does It Work? Where Did It Come From?......Page 21
Kinect Artists......Page 30
2.Working with the Depth Image......Page 63
Images and Pixels......Page 64
Project 1: Installing the SimpleOpenNI Processing Library......Page 65
Project 2: Your First Kinect Program......Page 73
Project 3: Looking at a Pixel......Page 81
Converting to Real-World Distances......Page 87
Project 4: A Wireless Tape Measure......Page 89
Project 5: Tracking the Nearest Object......Page 96
Projects......Page 104
Project 6: Invisible Pencil......Page 106
Project 7: Minority Report Photos......Page 116
Exercises......Page 127
3.Working with Point Clouds......Page 129
What You’ll Learn in This Chapter......Page 130
Welcome to the Third Dimension......Page 131
Drawing Our First Point Cloud......Page 133
Making the Point Cloud Move......Page 139
Viewing the Point Cloud in Color......Page 146
Making the Point Cloud Interactive......Page 149
Project 8: Air Drum Kit......Page 159
Project 9: Virtual Kinect......Page 177
Conclusion......Page 202
4.Working with the Skeleton Data......Page 205
A Note About Calibration......Page 212
Stages in the Calibration Process......Page 213
User Detection......Page 214
Accessing Joint Positions......Page 222
Skeleton Anatomy Lesson......Page 229
Measuring the Distance Between Two Joints......Page 239
Transferring Orientation in 3D......Page 248
Background Removal, User Pixels, and the Scene Map......Page 266
Tracking Without Calibration: Hand Tracking and Center of Mass......Page 274
Projects......Page 283
Project 10: Exercise Measurement......Page 285
Project 11: “Stayin’ Alive”: Dance Move Triggers MP3......Page 299
Conclusion......Page 319
5.Scanning for Fabrication......Page 321
Intro to Modelbuilder......Page 326
Intro to MeshLab......Page 333
Making a Mesh from the Kinect Data......Page 336
Looking at Our First Scan......Page 342
Cleaning Up the Mesh......Page 344
Looking at Our Corrected Model......Page 351
Reduce Polygons in MeshLab......Page 353
Printing our Model on a MakerBot......Page 356
Sending Our Model to Shapeways......Page 360
Conclusion: Comparing Prints......Page 362
6.Using the Kinect for Robotics......Page 365
Forward Kinematics......Page 367
Inverse Kinematics......Page 387
Conclusion......Page 398
7.Conclusion: What’s Next?......Page 399
Beyond Processing: Other Frameworks and Languages......Page 400
Topics in 3D Programming to Explore......Page 404
Ideas for Projects......Page 408
A.Appendix......Page 413
Index......Page 431




نظرات کاربران