دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: برنامه نویسی: بازی ها ویرایش: نویسندگان: Lindsay D. Grace سری: ISBN (شابک) : 1138367230, 9781138367234 ناشر: CRC Press سال نشر: 2020 تعداد صفحات: 259 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 6 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Love and Electronic Affection ; A Design Primer به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب عشق و محبت الکترونیکی ; پرایمر طراحی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
عشق و محبت الکترونیکی: پرایمر طراحی، رهبری فکری را در بازی های
عاشقانه و محبت گرد هم می آورد تا گذشته، حال و آینده احتمالی
بازی های محبت را در بازی ها توضیح دهد. نویسندگان ترکیبی از
تجزیه و تحلیل بازی و تجربه طراحی را در بازی محبت برای بازی های
دیجیتال و آنالوگ به کار می برند. تحقیقات و توصیهها ماهیت
متقاطعی دارند، با توجه به اینکه چگونه عشق و محبت در بازیها
محصول هم سن، نژاد، طبقه، جنسیت و غیره بازیکن و طراح است. این
کتاب مطالعات بازی را با طراحی بازی ترکیب می کند تا پایه ای برای
ترکیب محبت در تجربیات قابل بازی ارائه دهد.
متن در دو بخش سازماندهی شده است. بخش اول به الگوها و تمرین عشق
و محبت در بازی ها می پردازد و به توضیح الگوها و تمرین می
پردازد. بخش دوم مطالعات موردی را ارائه می دهد که طراحان می
توانند از طریق مثال از آنها بیاموزند. عشق و محبت الکترونیکی:
آغازگر طراحی منبعی برای بررسی نحوه ارائه روابط دیجیتال و
نحوه انتقال احساسات و عمق در انواع مختلف است. از دنیای
مجازی.
این کتاب ارائه می دهد:
کاتالوگی از بازی های دیجیتال و آنالوگ موجود که عشق برای آنها و
محبت یک تمرکز اولیه یا ثانویه است.
کاتالوگی از کاربردهای محبت در بازی ها، برای افزودن عمق و سرمایه
گذاری در انسان-رایانه و بازیکن به- درگیری بازیکن.
دیدگاه تحلیل و طراحی بازی محبت، با استفاده از مطالعات موردی که
رابطه فرهنگ و محبت را در بازیها از استودیوهای مقیاس بزرگ تا تک
نویسنده مستقل در نظر میگیرد. بازیها.
تحلیل و توصیههای طراحی برای گنجاندن محبت در بازیهای فراتر از
عاشقانه، به سمت عشق والدین، محبت بین دوستان و سایر روابط.
تحلیل ملاحظات اخلاقی و فلسفی برای توسعه تاریخی و برنامه ریزی
شده عشق و محبت در تعامل انسان و رایانه.
< br />
مجموعه ای متقاطع از دیدگاه های علمی از قاره آمریکا، اوراسیا و
اقیانوسیه.
Love and Electronic Affection: A Design Primer brings together
thought leadership in romance and affection games to explain
the past, present and possible future of affection play in
games. The authors apply a combination of game analysis and
design experience in affection play for both digital and analog
games. The research and recommendations are intersectional in
nature, considering how love and affection in games is a
product of both player and designer age, race, class, gender
and more. The book combines game studies with game design to
offer a foundation for incorporating affection into playable
experiences.
The text is organized into two sections. The first section
covers the patterns and practice of love and affection in
games, explaining the patterns and practice. The second section
offers case studies from which designers can learn through
example. Love and Electronic Affection: A Design Primer
is a resource for exploring how digital relationships are
offered and how to convey emotion and depth in the a variety of
virtual worlds.
This books provides:
A catalog of existing digital and analog games for which love
and affection are a primary or secondary focus.
A catalog of the uses of affection in games, to add depth and
investment in both human-computer and player-to-player
engagement.
Perspective on affection game analyses and design, using case
studies that consider the relationship of culture and affection
as portrayed in games from large scale studios to single author
independent games.
Analysis and design recommendations for incorporating affection
in games beyond romance, toward parental love, affection
between friends, and other relationships.
Analysis of the moral and philosophical considerations for
historical and planned development of love and affection in
human-computer interaction.
An intersectionality informed set of scholarly perspectives
from the Americas, Eurasia, and Oceania.
Section i Patterns and Practice
chapter 1 ◾ On a History of Love and Affection Games 3
Lindsay D. Grace
chapter 2 ◾ On the Origin and Definition of Digital
Affection Games 29
Lindsay D. Grace
chapter 3 ◾ On Flirting Games and In-Game Flirts 47
Lindsay D. Grace
chapter 4 ◾ In the Mood for Love: Embodiment
and Intentionality in NPCs 61
Renata E. Ntelia
chapter 5 ◾ Would You Kindly Parent?:
Parenting, Caretaking, and Love in Games 91
Karen Schrier
vi ◾ Contents
Section ii Case Studies
chapter 6 ◾ The Restoration of Female Friendship in
Life is Strange and Night in the Woods 111
Stephanie Harkin
chapter 7 ◾ Over Her Dead Body: Love and Affection
in Japan Through Shadow of the Colossus 131
Miguel Cesar Rodo
chapter 8 ◾ Love Without Consequences: Ideology
of Romance Representation in Video Games.
Case Study of Dragon Age: Inquisition 157
Moyzhes Leonid
chapter 9 ◾ Innovative Origins, Playersexuality, &
Complex Inquisition: The Evolution of
Relationship Mechanics in Dragon Age 179
Alexandra M. Lucas
chapter 10 ◾ Designing Dating Games: (Re)Designing
the “Oldest Game” 189
Casey O’Donnell and Hermione Banger