ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Let’s Build a Multiplayer Phaser Game: With TypeScript, Socket.IO, and Phaser

دانلود کتاب بیایید یک بازی فازی چند نفره بسازیم: با TypeScript، Socket.IO، و Phaser

Let’s Build a Multiplayer Phaser Game: With TypeScript, Socket.IO, and Phaser

مشخصات کتاب

Let’s Build a Multiplayer Phaser Game: With TypeScript, Socket.IO, and Phaser

دسته بندی: برنامه نویسی: بازی ها
ویرایش: 1 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 1484242483, 9781484242483 
ناشر: Apress 
سال نشر: 2019 
تعداد صفحات: 157 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 2 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 30,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب بیایید یک بازی فازی چند نفره بسازیم: با TypeScript، Socket.IO، و Phaser: طراحی بازی، Node.js، Refactoring، TypeScript، Socket.IO، Phaser.js



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 2


در صورت تبدیل فایل کتاب Let’s Build a Multiplayer Phaser Game: With TypeScript, Socket.IO, and Phaser به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب بیایید یک بازی فازی چند نفره بسازیم: با TypeScript، Socket.IO، و Phaser نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب بیایید یک بازی فازی چند نفره بسازیم: با TypeScript، Socket.IO، و Phaser

با استفاده از TypeScript، Socket.IO و نسخه جامعه Phaser.js یک بازی چند نفره کاملاً کارآمد از ابتدا ایجاد کنید. بدون نیاز به نصب هیچ نرم افزاری به شاهکارهای شگفت انگیزی در مرورگر دست خواهید یافت. این کتاب به شما می آموزد که چگونه از API های موتور بازی Phaser برای استفاده از فیزیک استفاده کنید و چگونه از اطلاعات HUD و لیزرهای آتش استفاده کنید. Let’s Build a Multiplayer Phaser Game به جزئیات می پردازد تا به شما نشان دهد چگونه از ابتدا تا انتها یک بازی چند نفره ایجاد کنید. هنگامی که این کتاب را به پایان رساندید، نه تنها یک بازی، بلکه یک برنامه را نیز ایجاد خواهید کرد که می توانید آن را با قابلیت های جدید گسترش دهید تا با دوستان خود لذت ببرید. آنچه شما یاد خواهید گرفت • نکات و نکات Socket.IO را برای ارتباطات وب در زمان واقعی کشف کنید • از TypeScript استفاده کنید تا اجازه دهید پروژه شما تایپ شود و خود مستند شود • ببینید مکانیک های بازی چگونه برای سرگرم کننده کردن یک بازی کار می کنند • درک عمیق تری از نحوه ساختار دایرکتوری کاری و کد خود به دست آورید • آنچه را که ایجاد کرده اید مقیاس کنید این کتاب برای چه کسی است توسعه دهندگانی که می خواهند بدانند چگونه یک بازی آنلاین پیچیده را ایجاد و ساختار دهند


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Create a fully working multiplayer game from scratch using TypeScript, Socket.IO, and the community edition of Phaser.js. You will achieve amazing feats in the browser without having to install any software. This book teaches you how to use the Phaser game engine APIs to tap into physics, and how to utilize HUD information and fire lasers. Let’s Build a Multiplayer Phaser Game dives into the details to show you how to create a multiplayer game from beginning to end. Once you have finished this book, you will be well versed in creating not only a game, but also an application that you can extend with new functionality to enjoy with your friends. What You'll Learn • Discover the ins and outs of Socket.IO for real-time web communication • Use TypeScript to allow your project to be typed and self-documenting • See how gaming mechanics work to make a game entertaining • Get a deeper understanding of how to structure your working directory and your code • Scale what you have created Who This Book Is For Developers who want to know how to create and structure a complex online game



فهرست مطالب

Front Matter ....Pages i-xiii
Introduction (Oscar Lodriguez)....Pages 1-3
Setting Up Our Development Environment (Oscar Lodriguez)....Pages 5-11
Orchestrating Our Domain Model (Oscar Lodriguez)....Pages 13-24
Implementing Our Game Domain Models (Oscar Lodriguez)....Pages 25-48
Seeing It In Action (Oscar Lodriguez)....Pages 49-56
Projectiles! (Oscar Lodriguez)....Pages 57-81
Hooking Up Our Server (Oscar Lodriguez)....Pages 83-109
The World Should Remember Your Name (Oscar Lodriguez)....Pages 111-124
Bonus! Refactoring & Asteroids (Oscar Lodriguez)....Pages 125-145
Further Reading And Discovery (Oscar Lodriguez)....Pages 147-148
Back Matter ....Pages 149-151




نظرات کاربران