دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: آموزشی ویرایش: 1 نویسندگان: Jacek Mańdziuk (auth.) سری: Studies in Computational Intelligence 276 ISBN (شابک) : 3642116779, 9783642116773 ناشر: Springer-Verlag Berlin Heidelberg سال نشر: 2010 تعداد صفحات: 273 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 3 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب روشهای بدون دانش و مبتنی بر یادگیری در بازی هوشمند: هوش محاسباتی، هوش مصنوعی (شامل رباتیک)
در صورت تبدیل فایل کتاب Knowledge-Free and Learning-Based Methods in Intelligent Game Playing به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب روشهای بدون دانش و مبتنی بر یادگیری در بازی هوشمند نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب بر روی پیشرفتها و مشکلات چالش برانگیز آینده در زمینه بازیهای ذهنی (یعنی انجام بازیهایی که نیاز به مهارتهای ذهنی دارند) با استفاده از روشهای هوش محاسباتی (CI)، عمدتاً شبکههای عصبی، برنامهنویسی ژنتیکی/تکاملی و یادگیری تقویتی اکثر ایده های بازی مورد بحث بر اساس شباهت عملکردی آنها به بازی های انسانی انتخاب شدند. این شباهت ها عبارتند از: یادگیری از ابتدا، بهبود خودمختار مبتنی بر تجربه و یادگیری مبتنی بر مثال. ویژگیهای بالا تمایز عمده بین روشهای هوش مصنوعی سنتی و CI را مشخص میکنند که عمدتاً بر استفاده از الگوریتمهای جستجوی درخت بازی مؤثر، توابع ارزیابی دستساز با دقت تنظیم شده یا روشهای brute-force مبتنی بر سختافزار تکیه میکنند.
از سوی دیگر. لازم به ذکر است که هدف این کتاب به هیچ وجه دست کم گرفتن دستاوردهای روش های سنتی هوش مصنوعی در حوزه بازی سازی نیست. برعکس، دستاوردهای رویکردهای هوش مصنوعی غیرقابل انکار هستند و برای خود صحبت می کنند. هدف بیشتر این است که اعتقادم را بیان کنم که راههای جایگزین دیگری برای توسعه ماشینهای بازی ذهنی ممکن است و به فوریت مورد نیاز است.
The book is focused on the developments and prospective challenging problems in the area of mind game playing (i.e. playing games that require mental skills) using Computational Intelligence (CI) methods, mainly neural networks, genetic/evolutionary programming and reinforcement learning. The majority of discussed game playing ideas were selected based on their functional similarity to human game playing. These similarities include: learning from scratch, autonomous experience-based improvement and example-based learning. The above features determine the major distinction between CI and traditional AI methods relying mostly on using effective game tree search algorithms, carefully tuned hand-crafted evaluation functions or hardware-based brute-force methods.
On the other hand, it should be noted that the aim of this book is by no means to underestimate the achievements of traditional AI methods in game playing domain. On the contrary, the accomplishments of AI approaches are undisputable and speak for themselves. The goal is rather to express my belief that other alternative ways of developing mind game playing machines are possible and urgently needed.
Front Matter....Pages -
Introduction....Pages 1-7
Front Matter....Pages 9-9
Foundations of AI and CI in Games. Claude Shannon’s Postulates....Pages 11-13
Basic AI Methods and Tools....Pages 15-39
State of the Art....Pages 41-50
Front Matter....Pages 51-51
An Overview of Computational Intelligence Methods....Pages 53-70
CI in Games – Selected Approaches....Pages 71-89
Front Matter....Pages 91-91
Evaluation Function Learning....Pages 93-97
Game Representation....Pages 99-119
Efficient TD Training....Pages 121-153
Move Ranking and Search-Free Playing....Pages 155-168
Modeling the Opponent and Handling the Uncertainty....Pages 169-180
Front Matter....Pages 181-181
Intuition....Pages 183-204
Creativity and Knowledge Discovery....Pages 205-214
Multi-game Playing....Pages 215-229
Summary and Perspectives....Pages 231-234
Back Matter....Pages -