ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب JavaScript с нуля

دانلود کتاب جاوا اسکریپت از ابتدا

JavaScript с нуля

مشخصات کتاب

JavaScript с нуля

ویرایش: [1 ed.] 
نویسندگان:   
سری: Библиотека программиста 
ISBN (شابک) : 9785446117017, 9780136502890 
ناشر: Питер 
سال نشر: 2021 
تعداد صفحات: 400 
زبان: Russian 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 12 Mb 

قیمت کتاب (تومان) : 65,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 3


در صورت تبدیل فایل کتاب JavaScript с нуля به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب جاوا اسکریپت از ابتدا نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب جاوا اسکریپت از ابتدا

جاوا اسکریپت هرگز به این آسانی نبوده است! شما تمام ویژگی های یک زبان برنامه نویسی را بدون عبارات رایج و اصطلاحات نامشخص یاد خواهید گرفت. مثال ها، تصاویر و نمودارهای دقیق حتی برای یک مبتدی نیز واضح خواهد بود. ارائه آسان اطلاعات و طنز پر جنب و جوش نویسنده، حفظ کردن خسته کننده را به تمرینی سرگرم کننده در نوشتن کد تبدیل می کند. زمانی که به آخرین فصل برسید، مهارت‌های شما به قدری پیشرفته خواهد شد که می‌توانید تقریباً هر مشکلی را حل کنید، خواه به سادگی جابجایی عناصر در یک صفحه یا حتی بازی مرورگر خودتان باشد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

JavaScript еще никогда не был так прост! Вы узнаете все возможности языка программирования без общих фраз и неясных терминов. Подробные примеры, иллюстрации и схемы будут понятны даже новичку. Легкая подача информации и живой юмор автора превратят нудное заучивание в занимательную практику по написанию кода. Дойдя до последней главы, вы настолько прокачаете свои навыки, что сможете решить практически любую задачу, будь то простое перемещение элементов на странице или даже собственная браузерная игра.



فهرست مطالب

Благодарности
	Об авторе
	От издательства
Введение
	Парле ву JavaScript?
	Связь со мной 
Глава 1. Hello, world!
	Что такое JavaScript?
	Hello, world!
		HTML-документ
	Обзор кода: инструкции и функции
Часть I. Элементарно, Ватсон
	Глава 2. Значения и переменные
		Использование переменных
		Еще кое-что о переменных
			Именование переменных
			Что еще нужно знать об объявлении и инициализации переменных
	Глава 3. Функции
		Что такое функция?
		Простая функция
		Создание функции, принимающей аргументы
		Создание функции, возвращающей результат
			Ключевое слово return
			Ранний выход из функции
	Глава 4. Условные обозначения: if…else и switch
		Инструкция if…else
			Встречайте: условные операторы!
			Создание более сложных выражений
			Варианты инструкций if…else
			Фух
		Инструкция switch
			Использование инструкции Switch
			Сходство с инструкцией if…else
		Что же использовать
	Глава 5. Циклы for, while и do…while
		Цикл for
			Стартовое значение (Start Point)
			Шаг (Step)
			Условие, или продолжительность цикла
			Соединение воедино
		Некоторые примеры цикла for
			Прерывание цикла
			Пропуск итерации
			Возврат назад
			Числа использовать не обязательно
			О нет! Он не сделал этого!
		Другие циклы
			Цикл while
			Цикл do...while
	Глава 6. Комментирование кода… что за?!
		Что такое комментарии?
			Однострочные комментарии
			Многострочные комментарии
		Лучшие способы комментирования
	Глава 7. Таймеры
		Задержка с помощью setTimeout
			Выполнение циклов с помощью setInterval
			Плавная анимация с помощью requestAnimationFrame
	Глава 8. Область видимости переменных
		Глобальная область видимости
		Локальная область видимости
		Особенности областей видимости
		Области блоков
			Как JavaScript обрабатывает переменные
			Замыкания
	Глава 9. Замыкания
		Функции внутри функций
		Когда внутренние функции независимы
	Глава 10. Где можно размещать код?
		Подход № 1: весь код в HTML‑документе
		Подход № 2: код существует в отдельном файле
			JS-файл
			Ссылка на JavaScript файл
		Итак, какой подход использовать?
			Да, мой код будет использоваться в нескольких документах!
			Нет, мой код используется только в одном HTML‑документе
Часть II. Это объектно-ориентированный мир, дружок!
	Глава 11. Вывод сообщений в консоль
		Знакомство с консолью
		Отображение консоли
		Для тех, кому важны детали
		Журналирование в консоли
			Знакомство с методом Log
			Предопределенный текст — не предел
			Отображение предупреждений и ошибок
	Глава 12. О пицце, типах, примитивах и объектах
		Сперва поговорим о пицце
		От пиццы к JavaScript
		Что такое объект?
		Предопределенные объекты в JavaScript
	Глава 13. Массивы
		Создание массива
		Обращение к значениям массива
		Добавление элементов
		Удаление элементов
		Поиск элементов в массиве
		Слияние массивов
		Отображение, фильтрация и сокращение массивов
		Консервативный способ
		Изменение каждого элемента с помощью Map
			Фильтрация элементов
		Получение одного значения из массива элементов
		Экскурс в функциональное программирование
	Глава 14. Строки
		Основы
		Свойства и методы строк
			Обращение к отдельным символам
			Совмещение (конкатенация) строк
			Получение подстрок из строк
			Разделение строки с помощью split
			Поиск по строке
			Строки в нижнем и верхнем регистре
	Глава 15. Когда примитивы ведут себя как объекты
		Строки — это не единственная проблема
		Давайте все-таки выберем строки
		Почему это важно
	Глава 16. Числа
		Использование чисел
		Операторы
			Простые математические действия
		Увеличение и уменьшение
		Шестнадцатеричные и восьмеричные значения
		Особые значения — Infinity и NaN
			Infinity
			NaN
		Объект Math
			Константы
			Округление чисел
			Тригонометрические функции
			Степени и квадратные корни
			Получение абсолютного значения
		Случайные числа
	Глава 17. Методы получения и изменения данных
		История двух свойств
		Знакомство с геттерами и сеттерами
			Генератор крика
			Регистрирование действий
			Проверка значения свойства
	Глава 18. Об объектах подробнее
		Знакомство с объектом
			Создание объектов
			Добавление свойств
			Удаление свойств
			Что же происходит под капотом?
		Создание пользовательских объектов
		Ключевое слово this
	Глава 19. Расширение встроенных объектов
		И снова приветствуем прототип!
		Спорность расширения встроенных объектов
			Вы не контролируете будущее встроенного объекта
			Некоторую функциональность не следует расширять или переопределять
	Глава 20. Использование классов
		Синтаксис классов и создание объектов
			Создание объекта
			Знакомьтесь с конструктором
			Что помещается в класс
		Расширение объектов
	Глава 21. Логические типы и строгие операторы === и !==
		Объект Boolean
		Логическая функция
		Операторы строгого равенства и неравенства
	Глава 22. null и undefined
		Null
		Undefined
Часть III. DOM милый DOM
	Глава 23. Все о JSON (объектная нотация JavaScript)
		Что такое JSON?
		Объект JSON изнутри
			Имена свойств
			Значения
		Чтение данных JSON
			Парсинг JSON-подобных данных в действительный JSON
		Запись данных JSON?
	Глава 24. JS, браузер и DOM
		Что делают HTML, CSS и JavaScript
		HTML определяет структуру
		Приукрась мой мир, CSS!
		Настало время JavaScript!
		Знакомьтесь с объектной моделью документа
			Объект Window
			Объект Document
	Глава 25. Поиск элементов 
в DOM
		Знакомьтесь с семейством querySelector
			querySelector
			querySelectorAll
		Таков синтаксис селектора CSS
	Глава 26. Модифицирование элементов DOM
		Элементы DOM — они как объекты
		Пора модифицировать элементы DOM
			Изменение значения текста элемента
			Значения атрибутов
	Глава 27. Cтиль контента
		Зачем устанавливать стили с помощью JavaScript?
		Два подхода стилизации
			Установка стиля напрямую
			Добавление и удаление классов с помощью JavaScript
		Проверка наличия значения класса
			Углубление
	Глава 28. 
Перемещение по DOM
		Поиск пути
			Работа с братьями и родителями
			Давай заведем детей!
		Складываем все воедино
			Проверка наличия потомка
			Обращение ко всем потомкам
			Прогулка по DOM
	Глава 29. Создание и удаление элементов DOM
		Создание элементов
		Удаление элементов
		Клонирование элементов
	Глава 30. Браузерные инструменты разработчика
		Знакомство с инструментами разработчика
			Просмотр DOM
			Отладка JavaScript
			Знакомство с консолью
			Инспектирование объектов
			Журналирование сообщений
Часть IV. Полны событиями
	Глава 31. События
		Что такое события?
		События и JavaScript
			1. Прослушивание событий
			2. Реагирование на события
		Простой пример
		Аргументы событий и типы событий
	Глава 32. Всплытие и погружение событий
		Событие опускается. Событие поднимается
		Знакомьтесь с фазами
		Кому это важно?
		Прерывание события
	Глава 33. События мыши
		Знакомьтесь с событиями мыши
			Одинарный или двойной клик
			Наведение и отведение курсора
			События mousedown и mouseup
			Событие услышано снова… и снова… и снова!
			Контекстное меню
		Свойства MouseEvent
			Глобальная позиция мыши
			Позиция курсора мыши в браузере
			Определение нажатой кнопки
			Работа с колесиком мыши
	Глава 34. События клавиатуры
		Знакомьтесь с событиями клавиатуры
		Использование событий
		Свойства события Keyboard
		Примеры
			Проверка нажатия конкретной клавиши
			Совершение действий при нажатии клавиш стрелок
			Определение нажатия нескольких клавиш
	Глава 35. События загрузки страницы и прочее
		Что происходит в процессе загрузки страницы
			Стадия первая
			Стадия вторая
			Стадия третья
		DOMContentLoaded и load Events
		Сценарии и их расположение в DOM
		Элементы сценария async и defer
			async
			defer
	Глава 36. Обработка событий для нескольких элементов
		Как все это делается?
			Плохое решение
			Хорошее решение
			Объединяя все сказанное
	Глава 37. Заключение
Глоссарий




نظرات کاربران